18年对于卡牌游戏来说,不算什么好年份,曾被寄予厚望的DOTA卡牌《Artifact》迅速凉凉,其他新品也乏善可陈。而这一颓势或许将在19年初改变,从抢先测试起就好评如潮的《杀戮尖塔(slay the Spire)》,终于在前几日上线正式版。延续96%的爆棚口碑,媒体也毫不吝惜溢美之词,纷纷给出90+的高评分。
卡牌融合roguelike,操作简单策略深
游戏的核心卡牌玩法其实非常传统,玩家利用手中卡牌组建可靠牌组,在战斗中通过策略出牌攻击、格挡防御,最终打败boss闯关成功。打牌=打boss,操作简化的同事卡牌策略却进行了深化,特定的卡牌之间能产生联动的效果,不同boss也有不同的弱点,因此在对战中不断探讨如何组合牌组、如何调整出牌,成为了游戏的核心玩法。
同时游戏的关卡设计还融入了roguelike元素,每关有一个大boss,但关卡地图随机生成,还包含多种随机事件和战斗,让闯关的不确定性大大增加,脸好几分钟就凑够豪华卡组,脸黑就……这种不确定性也促使玩家研究不同流派的组牌套路,如枪不入的盾战流,OTK的爆发流,涂满毒药的叠毒流等,看似"以不变应万变",实际充满策略深度,非常令人沉迷。
两年坚持每周更新,出色的运营成就完美正式版
出色的核心玩法,能让游戏在测试初期获得关注。但要在两年多的时间内一直维持着96%以上的高口碑,出色的运营更为重要。开发组坚持每周更新,持续丰富内容优化玩法,玩家觉得两名角色少?加角色!玩家觉得只有闯关玩法单一?加进阶模式、加每日挑战!还有加速模式、boss图标等等。
从官方列出的一系列数字,也可以看出这两年运营对游戏的影响,语言、角色、卡牌、道具、事件、敌人,全方位进行的内容丰富。如果说开测初期游戏还存在着关卡设计重复,可用卡牌偏少,平衡性不足等问题,在持续的更新优化后,现在的正式版无论玩法还是内容都已经趋于完美。
告别抢先测试的众多高光时刻,未来依旧看好
大量的更新和内容增加,当然也少不了一系列高光时刻,其中最重要的一次更新,深度娘个人认为是1月初对Steam创意工坊的支持。虽说游戏的Mod之前也有,但支持了创意工坊可以使得用户更顺畅的使用Mod,各位大佬们也可以更为轻松的在基础游戏上添加卡牌、遗物、事件、主角,游戏的内容丰富度大大提升。
基于目前的高完成度,游戏在正式发售后将不再固定进行周更新,但也无需对游戏的未来担心。首先是目前游戏的耐玩度,已经足够支撑很长一段时间的游戏体验。其次,看官方的口风,未来或许会采用DLC模式推出频率较低但规模更大的内容更新,依旧值得玩家期待。
游戏名称:《杀戮尖塔》
推荐度:★★★★★
平台:Steam
语言:英语
价格:80元(相比测试版有所上涨,但考虑到游戏的耐玩度价格合理,入手不亏)
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