门派定位 以柔克刚的团队控场 门派简介 真武的有“阴”“阳”两种门派资源。在战斗中,“阴”随时间恢复,用于施展门派技能【驱影】,当驱影发动的技能伤害命中敌人时,“阳”获得增加,当阳攒满时,真武可以发动冲盈,大幅增强后续技能的效果。 以柔克刚,阴阳双生。真武技能配合驱影效果强劲,但发动较为缓慢,关键技能的命中需要对对手做出一定的预判。 门派点评 造型强势,技能强势,搭配剑气攻击远近结合,前期异常强势,但没什么突进,随着中后期整体装备的成型而后劲不足。适合各种青年,易上手,不怎么吃装备
丐帮
门派定位 暴风骤雨的斗者 门派简介 丐帮技能分有两类,【力】系主攻单体伤害,【技】系擅长群体伤害。持续使用力系或技系技能,可令“力”、“技”逐渐提升。当“力”“技”技能条涨满时,丐帮的下一次该系技能效果将获得大幅提升。 近身缠斗,骤雨连打。丐帮以近身格斗见长,各种多段打击技能令其具有极强的控制能力。 门派点评 丐帮整体来说就是控制,不管PVP还是PVE,打好自己的节奏,合理使用“力”, “技”,什么职业都好打,尤其是唐门,天香这类脆皮和木桩。缺点:多控换来的攻击力稍显不足,外型也常被调侃。适合喜好打击感强并多连招的小伙伴。
神威
门派定位 冲锋陷阵肉搏的战士 门派简介 神威的霸气在战斗中随时间恢复,技能命中时亦会获得增加。绝学【天煞枪】耗霸气,根据前一个施放的技能造成不同的追加打击。而门派核心技能【背水一击】更是能够以霸气抵挡受到的全部伤害。 长枪如龙,一往无前。以枪、弓作为武器的骁勇战将,远距离时以长弓牵制消耗定力,近距接战时以刚猛的枪法破敌制胜。 门派点评 PVE没啥说的,皮厚,就是刚正面。PVP远近结合,连招小爆发,大招不死,但突进技能少,连招模式固定,容易被反制,所以没什么优势。很吃装备,喜欢高攻高防的土豪可以试下,装备成型后完全是另一个职业(高攻,皮厚,血多,还有不死)。开大时衣服爆裂也是叼炸天。
太白
门派定位 快剑无痕的剑客 门派简介 太白在战斗中可以通过施放一些基础技能获得剑意。剑意是太白的灵活性、以及爆发伤害的来源。玩家可以通过使用【苍龙出水】消耗一格剑意突进向任意方向,或者使用【飞燕逐月】消耗全部剑意造成连绵不绝的伤害。如何合理的利用剑意是太白最重要的战斗技巧之一。 剑在意先,快剑无痕。以剑作为武器的剑客,最大特色是身法灵动、技能干脆利落,并且对于战斗中的突发状况能有多变的应对策略。 门派点评 PVE注意存剑意点穴控BOSS就行了。PVP高机动,突进技能多,各种飘逸,5层剑意一套爆发基本可以打残对手,还有点穴控制,不过CD时间相对略长。比较吃装备,但这都不是问题,因为太白就是帅,帅就够了,泡妹首选。
唐门
门派定位 远程强力输出的射手 门派简介 唐门傀儡技需要消耗机巧,机巧只能通过时间恢复。合理地使用机巧才能令唐门在战斗中维持机动性和输出能力。 半人半影,花雨漫天。以伤害见长的远程职业,同时操纵自身以及傀儡发动攻击,操作难度很高,但灵动的身法、奇诡的傀儡技可令唐门在应对任何状况时游刃有余。 门派点评 目前唯一远程攻击职业,各种风筝,打的你无力,PVE站桩输出、风筝BOSS都行。加上傀儡位移及捆绑控制,射射射,荣誉到手,PVP就是这么简单,唯一缺点就是脆了点,适合操作党。自带异性傀儡,永远都不会寂寞,独行侠的首选。
天香
门派定位 攻防兼备的团队辅助 门派简介 天香技能远近结合,通过快速拔剑对近距离的目标进行压制,然后通过伞舞类技能对远距离目标进行多次的群体打击。另外天香同时还具有一定的辅助治疗能力,是一个不折不扣的多面手。 远近结合,攻防兼备。心情好的时候是伞,心情坏的时候是剑,天香通过拔剑和伞舞既可以打击大范围的敌人也可以治疗身边力竭的队友。 门派点评 唯一一个只有女性角色的门派,PVE加血攻击两不误,5S持续施法切换姿态,加血技多是持续施法,无法保持高机动,输出方面不作评论,但就凭唯一治疗职业也让天香成为团本的抢手门派。 PS:狸子把当前版本的六大职业都介绍了一遍,相信小伙伴对于选择哪个职业已经心中有数了,作为新门派五毒现在还没有上线,无法为大家详细的分析,但是根据消息应该是个刺客类的职业,想要尝鲜的玩家可以选择。
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