随着经营模拟类游戏的大行其道,越来越多的玩家爱上了这种低成本、低压力同时又益智健脑的游戏,而对于我们这种生活在水泥丛林当中,又没有时间接触其他行业的人而言,经营模拟类游戏又能让我们知道一些其他行业的“常识”,这让此类游戏增添了更多的魅力。

从十步一岗到屎漫金山《都市天际线》的市长入门手册

而在这其中,《都市:天际线》就是一个比较特殊的例子,他是一个以城市建造为主题的经营模拟类游戏,从玩法而言,它相比其他同题材游戏更加的自由,丰富的水道系统、市民AI设计,以及自由度相当高的道路规划系统等等,这些要素让《都市:天际线》成为了一个颇具真实性,同时相当硬核的模拟经营游戏,而也正是因此,它吸引了世界各地的玩家关注,并成为了一部经典作品。

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但正像法布尔在《块菰》所写的“林子大了什么鸟都有”一样,随着《都市:天际线》当中的玩家越来越多,整个游戏的风气也慢慢发生了变化,终于这款以自由硬核为主题的都市经营游戏,变成了一个关于城市发展方向的试验田。

乐于助人的好市长和“刁民”

之所以说《都市:天际线》比较硬核,主要的原因是在于他的设定方面,与其他游戏相比,这款游戏对于城镇布局方面的要求还是十分严苛的,道路交通、社区福利、能源运用等等,这些在游戏当中都没有什么限制,十分自由,但自由带来的后果,就是在发展过程中会有更大的变数。

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有时候太自由了也不一定是个好事

在美国加利福尼亚工作的一名专职城市规划师曾经在网上直播他建造城镇的过程,经过他专业技能的设计,一个典型的小型美式城镇便出现在游戏当中,而且居民收入与城镇交通皆处于正常发展状态,根据他的说法,这个游戏在真实性方面还是十分可靠的,但游戏的AI方面还是具有一些问题。

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这位哥们就在游戏当中为我们展示了职业的力量

这位油管主的作品在是一个十分正面的例子,他告诉了我们起码在这个游戏中,经过充足准备和严谨的规划,这个游戏还是可以照常进行下去的,但在这个世界上,我们总是会找到一些乐趣去挑战全新想法的能人。

比如有的市长比较爱好玩《过山车大亨》,于是他凭借着《天际线》当中出色的道路自制系统,把城际铁路进行了富有趣味性的改造,让每天坐火车的市民享受到了平时难以体验的全新玩法:

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说真的要不是怕死的话,这种火车感觉还挺有意思

又或者有的市长长年被市民堵车所烦恼,终于有一天他大彻大悟,把整座城的所有道路拆了个一干二净,最终完成了天下大同,整个城镇从此只剩一条路,堵车问题迎刃而解:

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颇有成效的解决方式,就是住在市中心的人出城需要花1年的时间……

还有的市长,为了考验城镇居民对于道路交通的适应情况,他在城镇内还建了一条角度近乎垂直的道路,事实证明这些可爱的市民还是非常乐于接受这种设定的,他们甚至还能在路中间停个车:

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起码游戏的物理系统不是很写实

但这些也仅仅是一些和谐发展的阳光城镇,而对于更多的市长而言,这些市民实际上一点都称不上友好,甚至他们还会在推特上抨击你的决策,比如有的人会称赞你保护环境的行为,但紧接着就会有人来抨击你除了种田什么都不会……

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说真的他们有时候真的是一群刁民

于是终于有市长无法忍受这些“刁民”的不满,他们开始在游戏当中开展了一系列的反击。

从十步一岗到魔鬼市长

不知道是从什么时候开始的风潮,也不清楚这股浪潮究竟来自于哪里,但从今年开始,许多《都市:天际线》另类玩法被频繁推上油管、推特的首页,而在国内我们也能看到众多UP主前赴后继的投入到这个领域当中。

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实际上这种另类玩法还是十分浅显易懂的,起因就是因为一群“刁民”不肯按照玩法的规划进行生活,而且天天在游戏内的社交平台上不停地进行无理由投诉以及嘲讽,你敢相信居民因为市长把火葬场盖在了郊区而没有放在市中心就产生了不满么?终于在众多的无理诉求下,玩家们开始进行的反击。

平心而论,玩家们的反击在最开始都是比较初级的,比如有的市长会将整个城镇盖满收费站,用让市民们享受五步一收费、十步一交钱的快感,开车进城走路回家已然不是梦,虽然这种玩法对于城镇收入没有任何的帮助,但看到“刁民”们生活在水深火热当中,的确让不少市长在梦中笑醒。

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开车进城来,卖车回家去

而随着报复的升级,市长们的风格也开始变得千奇百怪,像是有的市长开动了自己聪明的小脑瓜,把城镇的污水排放点放在了河的上游,而入水口放在了下游,这就导致整个城市的水循环处在了一种极为恶劣的气氛之中,而市民们的日子也就越发的水深火热 。

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这是个经典的“马桶到洗手池”的主题活动

终于,学会了灵活运用MOD的市长成功的开启了天灾模式,什么海啸、陨石、火灾在各位市长的手中玩的淋漓尽致,整个游戏的主基调彻底从运营变成了毁灭。而这仅仅是一个开始,在众多主播的合作下,《都市:天际线》的玩法变得更加丰富多彩,什么在悬崖上造住宅区,断水断电,交通荒废都变成了常规玩法,有的主播甚至还开发出了“屎漫金山”的独特套路。

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陡坡加污水的套路也是比较经典的组合

这是一种比较常见的玩法,开局先用地形改变在市中心造一个巨大无比的环形山,用以当做蓄水池,之后城镇围绕这个环形山正常发展,但整个城镇的污水都要排放到这个环形山当中,当经过一段时间的努力后,这个环形山就会装满城镇当中的污水(主要来源于下水道)然后市长开始用陨石砸过来,当环形山奔溃的时候,这些来自各个家庭的污水就会喷涌而出蔓延到整个城区……

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这是个比较常见的玩法,但每次都会让人感到喜感

而到了现在,这些另类的玩法视频已经成为《都市:天际线》的主流玩法视频,不论是在国内还是国外的视频网站当中,在《都市:天际线》点击率最高的前几个视频当中总能找到以此为主题的玩法视频。

市长都是好市长,但AI却不是好AI

《都市:天际线》整体而言其实是一个还算出色的经营游戏,他最大的优势就是将城市规划、道路规划等内容融合在一起,并给予了我们很高的自由度,但最大的问题就是游戏当中有许多需要玩家精细策划的部分,一个疏忽再加上游戏市民AI的脑残,往往就会让这些市民变成“刁民”,而玩家这个好市长也会变得向魔鬼转变。

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​ 但说真的,这个游戏的内容并非完全以让我们虐待市民小人为乐,因为他的显示还原程度比较高,我们也能从这个游戏里找到一些现实生活当中的问题答案,就像是为什么我们的城市总在修路,为什么单行道变了又变,为什么地铁修理起来这么麻烦,为什么火葬场不盖在市中心等等。

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这些平时我们可能完全不会去思考的问题,在这个游戏里很直白的铺在了我们面前,而在这当中却也提出了一个问题,那就是我们在生活里,究竟会不会变成游戏当中的“刁民”呢?

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