达鲁伊是雷之国·云隐村的上忍,担任四代目雷影护卫一职。也是三代目雷影黑色雷遁的唯一继承者,拥有特殊的血继限界“岚遁”。是一位玩世不恭的上忍,雷遁忍术与剑术使用的出神入化!
【忍者情报】
1)忍者基本信息
忍者名称:达鲁伊
忍者品质:A
忍者标签:技能cd独立,奥义可接技能
2)忍者技能评分
连击能力:7分
技能伤害:8分
技能范围:6分
灵活度:5分
起手能力:7分
爆发能力:7分
3)忍者介绍
达鲁伊对四代目雷影极其忠心,曾被四代目雷影说为是自己的“第二只右手”。在忍界大战中担任第一部队队长(中距离联合军分队),作战英勇。忍界大战结束后若干年,达鲁伊成为五代目雷影,跟鸣人、我爱罗、黑土、长十郎一起参加新一轮的五影会议。
【技能解析】
1)小技能一
名称:岚遁·励挫锁苛素
是雷遁和水遁结合而成的忍术,属于血继界限。从合十的双手使出由水气化为多道强力的激光贯穿对手。拥有雷的破坏力和水的控制力。
技能分析:直线型技能,身前判定很远,大约有4个身位,强力的激光可以将人打出僵直,并且慢慢的往前推移,持续时间约为3秒。技能y轴约为上下1个身位,伤害非常可观。
2)小技能二
名称: 雷遁·感激波
先使用水遁·水阵壁,然后使用雷遁,水被通电,从而点击对手。增强过的雷电可以击穿霸体。释放水遁·水阵壁时点击普攻按键可以立即释放雷遁忍术。普攻时技能切换为雷遁·雷击浸,拥有独立的冷却技能。
技能分析:该技能有两种形态,普通状态下时是雷遁·感激波,可以理解为低配版本的仙人自来也技能,伤害非常高。x轴约为4个身位,且后半段高度非常高,可以击中空中的敌人。
拔刀模式:普攻切换后为雷遁·雷击浸,达鲁伊本体向前方突进,将敌人卷跑击飞。x轴的位移距离非常远,几乎是整个pk场。伤害也很高。
3)奥义技能
名称:雷遁·双重黑斑差
雷遁·双重黑斑差:和影分身一起,由身上释放继承与前代雷影的黑色雷遁。形成两个豹型的黑色闪电,先向四周扩散攻击,最后合为一处。
技能分析:奥义的伤害分为4段,最后一段最高,整体伤害非常不俗。x轴范围判定很长,y轴的极限范围为大约为上下2个身位。
【忍者对比】
达鲁伊:达鲁伊可以说是一位拥有3个技能的忍者,二技能通过普攻的1A可以自由切换,而且雷遁·雷激浸和雷遁·感激波的cd是彼此独立的。当我们技能起手到敌人后,在连招时可以结合普攻输出,加上技能自身的伤害,一套下来敌人基本上就残血了。而且在用普攻将敌人退至墙角时,反向奥义,过后还可以接技能。
奇拉比:奇拉比的雷迅爆击和达鲁伊拔刀模式下雷遁·雷击浸攻击方式类似,都是本体快速向前方突进,将敌人卷跑至墙角,x轴为全屏。论伤害的话,还是雷遁·雷击浸更加暴力一些。不过奇拉比的核心技能还是二技能,尾兽状态2,该技能在释放过程中本体无敌,虽然有点后摇,但是自带2秒霸体,伤害非常高。奥义尾兽化,可以召唤八尾,本体也是无敌状态,非常强大。
鬼鲛:达鲁伊是A忍中技能伤害值非常高的忍者,同为高伤害的还有鬼鲛。鬼鲛这个忍者最大的长处便是技能cd短,伤害高。因此,要打出成吨的伤害,携带扦插是最棒的选择。在扦插定住敌人后,我们转身释放雨四鲛,鲨鲛的伤害能打两次,伤害会比直接释放还有高。但是相应的,鬼鲛的技能前摇后摇都很大,近身时极易被人打断。无论是技能设置上,还是整体强度上,都逊色于达鲁伊。
【使用技巧】
当你使用达鲁伊时:达鲁伊起手能力很强,而且技能伤害也非常足,但缺点在于技能的后摇非常大。因此我们需要取消想办法后摇,一技能和雷遁·雷击浸都可以通过普攻或者其他技能来取消,在实战中,我们可以根据敌人的替身剩余时长来选择衔接技能还是普攻。达鲁伊的普攻也很优秀,共有5段,攻速较慢,第三段可以将人击飞,最后一击可以扫地,范围非常远,伤害也很足,配合技能可以打出一套很高的爆发。奥义过后可以接技能,不过需要有特殊的环境,我们将敌人普攻推至墙角,打出最后1a后立刻反向开大,然后接感激波,便可以将人继续扫起来连招了。
当对手使用达鲁伊时:达鲁伊技能范围很大,而且也有y轴判定,不太好近身。如果我们手中的忍者是体术型的,打起来就比较吃力,应该以骗技能为主要打法,骗出他的技能后再抓后摇。达鲁伊的后摇很大,普攻动作比较慢,非常好抓。如果我们用的是忍术型忍者,就不用担心了,可以直接跟他跑位,只需要错开x轴,很大的几率可以躲过他的技能。而且达鲁伊的两个技能都是在释放完成后,会将我们推远,一技能释放完成后甚至都不会把人击飞,因此非墙角被一技能起手到时,不用着急立刻替身,可以等他做出下一个动作再进行判断。虽然技能伤害非常高,但是忍者整体的灵活性比较低,这是我们对战达鲁伊时最应该重视的地方。
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