出门探险一直就是废土游戏的精髓所在,对于玩家来说,在辐射:避难所里,出门探险废土是一件非常危险的事情,面对茫茫多的怪物和危机,说不定一下就会死掉,死后装备还不能回收,只能能花大把瓶盖复活。但其实会玩的老玩家来说,这都不是事,只要有前期的装备,外出探险就是一件十分轻松的事。
辐射:避难所
出门探险最好的选择就是让自己I和L最高的人物出门,作为一个靠数据的游戏,在游戏里只要自己的属性够高,往往得到的东西就会越多越好。
小编就是实验了下,将一个智力和幸运都8点的晚上睡觉时派出去探索了,正在归来路上,8小时收获如下:
出门时 3个治疗针,1个福特宁(减辐射度),lv10
8小时收获:885瓶盖,升了2级,3把武器,4件衣服
可见幸运值是多么重要的属性,给探索的人配把好枪也是必须的
睡觉前3项资源几乎全满,睡醒接近临界值,但依然没有变红[论合理建造的原因],增加人口上限,让房间变漂亮;升级现有房间比新建房间省电,而且能节省空间,但升级比新建贵。
辐射:避难所
新建房间前,应看看现在电力的情况再决定是新建(便宜)还是升级(贵)
我现在就是因为S力量类避难者太少,电力生产/使用几乎对等,导致不敢扩建,只好将希望寄予避难所“未来的花朵”是力量属性高的。(所以才存了那么多瓶盖没用,水和食物都是溢出的,两个3合1的lv3电站,电力刚刚好够用,不敢新建房间
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