回想起大学时光,最开心的莫过于和好友一起玩游戏。当年一款十分火爆的游戏成为小编闲余时间的消遣娱乐,这款游戏就是《问道》。这款游戏是一款回合制游戏,问世至今已经有十多年的历史了,但是玩家依然不少。
这个游戏总共有五个门派,分别为金、木、水、火、土。在创建角色的时候,玩家就可以选择喜欢的门派并修炼门派技能。除了一般的攻击技能以外,每个门派之间都有不同的增益技能和障碍技能。选择好门派以后,就可以选择角色发展方向了。在这个游戏里,玩家们一般都会向这三个方向发展:力量输出、法术输出、团队辅助。接下来就让小编分析一下各种玩法加点方式和利弊吧!
金系是比较多人玩的一个门派。玩家们喜欢把这个金系的角色发展成团队里法术输出。金系法术相性加成会使法术输出达到最大化。但是这种玩法比较烧钱,因为蓝药比较贵,通常满蓝练级一圈回来,蓝药就基本用完了。于是有玩家发展力量输出,舍弃了法术输出以后,力金也比较讨喜,唯一的缺点就是装备要求比较高,需要制作增加力量输出的土套或者加速度的火套。
木系多数以团队辅助的形式出现。所以很多朋友把木系角色练成血牛,也被玩家们称为体木。体木把血量最大化,在对战中,只要站得住脚就有机会翻盘。体木最大的优点是血量厚、防御高,所以在初期的加点应着重在加体力和水相,这样就可以实现血量和防御最大化。但是体木的缺点就是法术输出伤害低,只能靠障碍技能输出伤害,这就要求体木的道行较高,因为道行不高的话,中毒技能施放无效,这就等于没有输出。
水系一般都是法术输出为主,把灵力和敏捷点了,开局为队友加防御,法术攻击也有一定伤害,冰冻技能相对来说有一点鸡肋,所以对于水系的道行要求并不算高。火系可以考虑往敏捷方向发展,在对战中把敌人昏睡后再配合队友一起击杀敌人,这个套路十分不错,缺点是伤害比较低,需要靠宠物输出。土系是传统的力量输出,通常都以力量加点为主。缺点是很多玩家练土系角色的时候只想着升级,没有把道行也一起提高,使对战中极容易被敌方的障碍技能控制。
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