腾讯的极光计划自去年启动以来一直扶持独立游戏、发行精品游戏从而收获了不少玩家的口碑,《中国式家长手游》、《纪念碑谷2》、《蜡烛人》等精品作品都受到许多玩家们的好评。
1月15日,腾讯极光计划在2019年的首款游戏也正式上线,这款新游的类型就目前来说仍然非常新颖,2D横版Moba《闹闹天宫》。游戏由蓝港研发,去年接入极光计划,由腾讯发行后游戏流量、关注度都上升不少。
讨喜的国风画面
《闹闹天宫》是一款国风画面的手游,游戏风格充满了统一性。其实这个画风的手游目前并不多,而Moba玩法的国风游戏更是少见。
除了常规的对战玩法以外,游戏中也有许多剧情、对话颇有意思,游玩时仿佛在观看有年代感的动画片一般。
少见的横版Moba玩法
腾讯手上拥有《王者荣耀》、《全民超神》、《WarSong》等多款Moba玩法的手游,但都是2.5D视角的传统Moba,即使推出新品也很难撼动《王者荣耀》的王者地位。而这款《闹闹天宫》不仅仅是视角变成了2D横版,游戏玩法也延伸到了“夺桃”。
战局中玩家通过击杀野怪、敌人和在据点摘桃来获得蟠桃来夺得积分,最终的获胜条件也从推倒敌方水晶变成优先达到目标1000积分。也就是说《闹闹天宫》是一款无塔、无兵线、的占点式抢分游戏。
由于获得蟠桃的方式较多,队伍间的配合的重要性相比传统MOBA要低一些,但战斗则还是要有队友的配合才能来得更为稳妥。
地图中有传送门、障碍物、气流、乌云等物品影响战局,玩家间不再是简单粗暴的战斗而已,更多的需要根据地图来实施夺桃战术。
除了地图中的设施之外,不同英雄本身也存在着差异。坦克、战士、爆发、输出、战术定位明确,为游戏带来了更多可玩性和差异性,玩家当然还是要通过不断熟悉英雄来提高自身的技术。
此外游戏中最先获得1000分数的队伍并不能立即获胜,还会有一段时间的决胜时刻,敌方仍可以进行反击翻盘。假如双方势均力敌,决胜时刻会经常在双方轮流转。
除了传统的玩法,游戏另有“一招模式”、“跑酷模式”等娱乐玩法...
对比《王者荣耀》动辄2~30分钟的硬核战局,《闹闹天宫》基本10分钟以内就能完成一局的轻度游戏体验,想必也能得到更倾向休闲的玩家所青睐。
作为一款竞技游戏,公平性无疑也是玩家们比较关注的,《闹闹天宫》中英雄的获取方式和其他游戏类似,在商城中可通过游戏币解锁,英雄皮肤也并没有额外属性加成。
而游戏中的法宝系统有点类似“符文”,可通过每日一定次数的免费获取。但法宝对于前期游戏的公平性还不能说绝对公平,玩家通过游戏时间、投入,初始的法宝等级、数量还是能拉开一定的属性差距,这就和其他Moba游戏类似,有点相当于你携带几级符文上场的味道,但相对公平应该也是广大玩家所能接受的。
总得来说,《闹闹天宫》凭借国风的画面风格以及独特的轻度、横版竞技玩法得到了腾讯的青睐,另一方面,游戏对于操作上并没有那么大的硬核要求,刺激的战局却又相对轻松的体验有种与众不同的感受。
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