纵观近几年的游戏领域,貌似恐怖游戏越来越受到独立游戏开发者们的青睐,曾经市面上的恐怖游戏基本都是靠几家大厂领头,而如今各种题材类型的恐怖游戏就如同雨后春笋一般遍地生长。对于喜好看直播的玩家们来说,看其他主播玩恐怖游戏被吓到尖叫失态实乃一件极其有趣的事情,而主播们为了能够博得关注度与话题性也愿意尝试恐怖游戏,但虽然讨论的人有很多,但真正愿意沉下心主动去体验一款恐怖游戏的玩家实在是少之又少。

这游戏好玩吗:《你好邻居》,没有恐怖元素也够刺激的恐怖游戏

似乎事情的开端源自一款名为《逃生》的第一人称恐怖游戏,凭借优秀的氛围塑造以及紧张刺激的关卡设计,加上直播时良好的节目效果,使得恐怖游戏再一次和重现在玩家们的视野当中。有了前车之鉴,越来越多的游戏人也都想要打造出一款能够媲美《逃生》的恐怖游戏,因此直到今天,第一人称视角的恐怖游戏虽然依然是主流,但题材却几乎千篇一律,谁能第一个改变这一局面,谁就有大概率取得成功,而《你好邻居》就是在这种环境下脱颖而出的一款优秀恐怖游戏作品,并在今天其IP价值已经得到了全方位的进化。

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潜力股

《你好邻居》由来自俄罗斯的独立游戏开发团队Dynamic Pixels制作,最初这款游戏在Kickstarter上展开了众筹,由于经济力不足的缘故,导致游戏就连初期对外展示用的Demo也出现了完成度极低且优化极差的现象,且本身恐怖游戏并不是一个特别大众的游戏类型,因此游戏的众筹以仅百分之十的进度而告终,这或许也跟10万美元的过高众筹目标有关系。后在独立游戏发行商TinyBulid的帮助下,这款游戏才得以以抢先体验的姿态登录Steam,进入了一边销售一边开发的状态。游戏在初期版本中Bug层出不穷,优化不尽人意,导致游戏的评价并不算特别好,但是有不少玩家仍然对这款游戏抱有希望,称其为一款极具潜力的恐怖游戏,或许在市面上千篇一律被鬼怪追着跑的游戏当中,《你好邻居》确实是最独特的存在。

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Kickstarter众筹页面

首先,游戏采用的并非是一般恐怖游戏所使用的写实游戏画面,而是略带些许浮夸的卡通风画面,在整体色调上与3D动画电影十分相似。玩家扮演一位小男孩,在不经意间看到了住在自家对面的邻居每天都在家里搞一些不明不白鬼鬼祟祟的事情,而小男孩则出于好奇心想要去邻居家里一探究竟,解开邻居家不为人知的秘密。游戏本质上是带有些许沙盒元素的动作解谜游戏,玩家需要结合生活常识与场景中的部分物件进行互动,比如用某些坚硬的东西打破窗户翻入屋内,灯泡碎了可以把别的灯泡拆下来替换,大型的物件可以用来垫脚等等,通过各种各样的方式以对邻居家的房间展开探索。而玩家除了要破解游戏中的各个谜题之外,还要时刻当心被邻居发掘并抓捕,因此“潜行”在这款游戏中也占据了相当大的分量。

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邻居有着不为人知的秘密

《你好邻居》与其他恐怖游戏最大的不同之处在于其核心理念,在以往的大多数恐怖游戏当中,玩家所扮演的角色要么是心甘情愿前往某处恐怖地区进行调查、不调查完则绝不会离开,要么是遭遇了某些情况而被迫困在某处想办法逃脱,玩家在大多数情况下是陷入一个被动的状态;而《你好邻居》则是需要玩家潜入到邻居的房子中展开探索,从哪走、用什么方式、何时离开、均由玩家自行决定,理念从“逃脱”变成了“深入”,也导致玩家们在游玩时的心态也会与以往不同。

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邻居的家会随着游戏进行而规模逐渐变大

核心

虽然这是一款恐怖游戏,但实际上游戏当中却并不存在传统的恐怖元素,没有血腥重口的场景、也没有长相骇人叫声刺耳的怪物,在大多数时候玩家要做的仅仅是想办法破解邻居家中的谜题以及躲避邻居的追捕,而游戏中华经常会出现些许阴暗冷清的场景,若是此时邻居突然出现在你身后追赶,换做是谁也得打个激灵撒丫子跑。玩家可以一次次的尝试潜入并熟邻居家的布局,而邻居也不是省油的灯,他会随机在房子里安装监控录像,并且封锁住你曾经走过的路等等,与其说以往的恐怖游戏是单纯的对玩家营造出恐怖的感觉,那么《你好邻居》则是将“做贼心虚”这种本身具有惊悚元素的心态进行放大,并且利用各种手段与情节设计对玩家造成压迫感,更大程度上是对心理上造成恐怖效果。

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用各种方式吸引邻居的注意

举个例子,玩家本身由于是私自潜入,被邻居追赶是天经地义的事情,但出于游戏目标你肯定不想被他抓住,你在被邻居追赶时,前路只有一扇门可走,而门上了锁,在锁孔的旁边挂有一堆钥匙,你不知道哪一把能开门,只能选择一个个试,而此时邻居离你越来越近,在这种压迫下玩家很有可能会出现与主角一样呼吸急促、手抖紧张的情况。这种桥段在许多电影中非常常见,光是看别人来做就已经能够形成紧张感,更不用说是自己亲自体验了。玩过恐怖游戏的玩家应该知道,在游玩过程中最恐怖的并不是由什么东西突然跳出来吓你一下,而是在探索时不知道会有什么东西突然出现,那种对于未知的恐惧感,并且这种恐惧感会随着主角所处的环境、自身的状态、背景音乐的变化而产生压迫感,玩家会经常被绷在一个高度紧张的状态,而这个状态才是一款恐怖游戏体验能否良好的关键所在。

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观察邻居的行动规律

若是一款恐怖游戏单纯的为了吓人而恐怖,那显然没有什么深度与品质可言,因此在本身题材与可玩性都受限的情况下,通常恐怖游戏都需要一个比较优秀的剧情和背景故事以给予玩家一个能够持续玩下去的动力。《你好邻居》的故事基本没有几句台词和对白,并且使用了在恐怖游戏中比较常见的碎片化叙事,玩家能从游戏中的细枝末节慢慢了解到故事的背景,而通常这些细节内容也并不需要太过刻意去找即可了解。而若想要深入了解游戏的全部剧情,则还需要从衍生作品《你好邻居:躲猫猫》中得到补充。这里有关剧情的话题就不再赘述,但可以事先说明的是,《你好邻居》的剧情是属于走心的那种,比较容易与玩家产生共鸣。

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结语

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《秘密邻居》

若是要给《你好邻居》挑点毛病出来,可能就是Bug有点多并且在谜题的设计以及引导上比较隐晦,许多不善解谜的玩家可能不看攻略就非常容易卡关。除此之外,《你好邻居》在心理恐怖桥段以及游戏氛围的塑造可谓是相当优秀的,并且给予了玩家自由想象的空间,虽然难度不算低但也增强了游戏的可玩性,若是恐怖游戏剧情党或者解谜游戏爱好者可以一试,而倘若是解谜游戏苦手并且不太常玩(或者不太敢玩)恐怖游戏的话,《你好邻居》还推出了另一款衍生作品《秘密邻居》,这是一款非对称多人对抗游戏,若是叫上几个小伙伴一起开黑也能获得不错的游戏体验。

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