《现代战争:尖峰对决》是由知名游戏发行商Gameloft推出的最新手游作品,《孤胆车神5:新奥尔良》推出伊始便被狂喷,原以为G社会顾及脸面知耻而后勇,没想到好不容易盼来了《现代战争》系列作品,结果还是个外传!结果还改变了这么多!结果除了名字几乎和《现代战争》没什么太大关系。984G十方曾在外服体验过本作内容,但没想到正式版上架后的现实竟然这样残酷,下面一起来看看这部招黑的Gameloft最新手游作品。

《现代战争:尖峰对决》评测:用钱创造快乐 难称手游版守望先锋

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画面成最大亮点 Gameloft的设计师应该吃鸡

《现代战争:尖峰对决》从进入游戏开始,从各处细节上就可以看到G社的美术造诣颇深,如同被游戏耽误的CG电影公司暴雪一样,Gameloft推出的游戏的画质也保持着一贯的高水准,并且与国产一众高画质手游有着较大的不同,用两个词来形容彼此或许大家就明白了,一个是入木三分,一个是设计堆砌

《现代战争:尖峰对决》评测:用钱创造快乐 难称手游版守望先锋

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《现代战争:尖峰对决》整体画面充满科幻风格,场景与UI间的颜色对比也较为明显,并且在特工人物设定上几乎用尽了奢华的修饰,无论是特工特写还是地图上的作战画面都保持着高水准,产品在卖相方面无可挑剔,甚至可以成为很多厂商借鉴的范本

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核心战斗玩法单一 操作需适应

《现代战争:尖峰对决》的主要玩法集中在PVP方面,在组队战时,玩家可以从提前编队好的特工中选择一位出战,在占领点经过战斗后达成条件即可获得胜利,规则较为简单,但实战起来需要适应的内容还是蛮多的。本作的射击操作分为自动射击和自由射击,最大的区别在于准与不准、换弹夹快慢,自动射击的时间差较小,容易打出伤害,并且较为省弹药;反之,自由射击在以上几点都处于劣势,当然不排除操作大神喜欢自由射击模式,984G十方是自认手残了。

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首先是特工本身的特点,本作枕的很像守望先锋的设定,每位特工都拥有自身的特点和技能,并且拥有升级升星等养成方式,在PVP战斗中可以根据队伍人员配置选择出战的特工,那么问题来了,该选择什么样的特工呢?这就涉及到本作的氪金设定了。

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氪金程度越来越重

G社的游戏一向是初期良心,中期无心,后期黑心,在被收购之后变得从头到尾的黑心,近期推出的几部作品从一开始就展示出了吸金的欲望,并且将这种欲望体现在了游戏设定中,摆明了告诉玩家:用钱创造快乐,咦?这句话怎么这么耳熟

《现代战争:尖峰对决》评测:用钱创造快乐 难称手游版守望先锋

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就拿本作来说,充值特工的能力与普通特工经过简单相比就几乎是肉眼可见的差距,越到后期差距越明显,按照G社一贯的套路,后期本作可以直接称之为《现代战争:充值对决》

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总评

《现代战争:尖峰对决》本该是2017年的一部FPS大作手游,但这部外传式的手游作品除了部分设定沿用了一丢丢现代战争的元素外,核心射击玩法与游戏类型已被大拆大改,让人不得不当作一款外传作品来玩,期待正统续作《现代战争6》的9友们怕是要期待明年了。

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