大家好,我是研鹅,今天江湖进行了一次职业调整,那就是近战职业的加强。究竟调整后,各个近战职业有多强,能否与符师到达一个水平呢?下面进行详细分析。

《热血江湖》手游:近战职业加强全分析!符师终将没落?

各职业加强分析

1、刀客调整

《热血江湖》手游:近战职业加强全分析!符师终将没落?
  • 通用:凝聚刀意(武功)——最终伤害减免15%~20%。
  • 通用:穷途末路(气功)——气血低于40%时,受伤有30%概率,立即回复25%最大气血。
  • 正派:万象归天(武功)——受到伤害立即回复大量气血,有80%几率额外回复5%最大气血。
  • 邪派:坚盾壁垒(气功)——添加50%无视防御抗性,且内攻伤害减免10%。

分析:加强了刀客的硬度,都增加了伤害减免,但是看家技能可以被驱散的情况仍然没有改善,正刀在万象归天被驱散后,还是较弱。邪刀添加了大比例的无视防御,但是没有用,因为只有刺客有无视防御,(邪剑只有单技能概率无视防御,暂不考虑),同时附加了10%的内攻伤害减免,自身变硬一些。总结来说加强了伤害减免,和回血,小幅度加强了生存,实战能力并不会明显提高。

2、枪客调整

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  • 通用:百炼枪魂(武功)——增加150%~200%暴击伤害。
  • 通用:强坤挪移(气功)——90%概率不死4秒。

分析:极大加强了枪客的输出能力,并且不死概率大幅度提升,在残血状态伤害爆表,可以一枪一个小朋友,超高的暴击伤害×伤害3倍(气功)×伤害2.7倍(技能)+暴击追加伤害,枪客的瞬间伤害可能翻几十倍,如果是正枪,那么伤害还会翻1.5倍。但是生存能力依然很弱,在没有强力免控技能的情况下,如何接近对手就成了关键,邪枪五转技能有五秒的免控,比较关键,如果搭配高闪避,那么残血时很容易打出效果。所以闪爆枪又可以重出江湖了(如果闪避不高,可能会被一直控,没有机会出手),绝技建议带万剑归宗和酒神咒,可以先手免控,直接秒人,在有医生免控和回血的情况下,枪客的作战能力极强。武道会枪客极有可能崛起。在守旗等群战中,搭配医生,也可以有不错的发挥。

3、剑士调整

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  • 通用:剑意勃发(武功)——最终伤害增加15%~20%。
  • 通用:护身罡气(气功)——额外增加10%的闪避。
  • 正派:天地同寿(气功)——释放3次武功,回血20%最大气血。

分析:较大幅度增加了剑客的输出能力,同时闪避的提高又增加了剑的生存能力,正剑增加了回血,小幅度加强了生存,但是自身没有免控,仅仅依靠闪避,在当前版本还是显得较弱,总的来说,依旧较弱。

4、隐者调整

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  • 通用:无情打击(气功)——普攻伤害增加90%
  • 通用:三花聚顶(气功)——受伤30%概率将所受伤害转为120%治疗
  • 正派:碧海潮生(武功)——裂伤无上限,敌人10秒内,受伤害增加50%
  • 邪派:趾骨之蛆(武功)——震腑无上限,敌人10秒内,造成伤害,自身被反弹50%的伤害。

分析:大幅度提升了刺客的输出能力和小幅度生存能力,正刺可以持续打出超高伤害,邪刺仅仅依靠反伤就能打出超高伤害,同时三花聚顶的回血比例大幅度提升,加强了刺客的生存,正刺三花聚顶配合五转回血,持续作战能力很强,大幅度加强了被控的情况下的生存能力,邪刺的反伤搭配五转技能,可以瞬间打出超高伤害,但是回复较弱。正邪各有特点,在单挑和小规模的作战中,刺客比较强势。在武道会模式下,搭配医生,会有不错的效果。

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总结:此次职业调整后,各个职业的特点越来越明显,克制关系也逐渐明显,在武道会,会武等人数较少的战斗中,各个职业都可以发挥,但是夺旗等大规模混战,符师,医生,依旧较强。

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