《铁血武林2》是一款忠于中国传统武学文化的角色扮演游戏,今天小编这次给各位侠士带来了装备篇攻略,主要对装备系统进行详细介绍。
土豪建议升到50级后开始追求装备属性搭配,平民玩家可以在45级开始追求装备属性(原因见下文),前期装备正常过渡就好。
1、基础属性及附加属性
由于做出的装备基础属性是有浮动的,以50级装备为例,同样是珍品,攻击浮动200左右,血量浮动2000左右,其实差的还是蛮大的,大概相差一颗6级宝石,所以追求极限的同学们还是要多做对比。
附加属性随机1~3条,需要考虑到自身武学套路的招式效果进行选择,如连击流、暴击流等,但其实中前期效果不明显,不建议刻意追求,值得一提的是部分奇遇对于属性有要求,所以如果你对该奇遇武学有明确需求,又没有财力砸宝石的话,叠加同类装备附加属性是性价比较高的方法,甚至可以准备两套装备,一套的平时用的,一套是攒出来触发奇遇的,随着游戏等级的开放,很可能会更新新奇遇新武学,更换宝石并不现实,逐渐提升效果太慢,装备的附加属性或将成为少侠们早日拿到心仪武学的不二选择。
2、装备特效
装备特效随机在0~2条浮动,大概率都是1条,小编在下面罗列一下各类特
效方便大家查阅,附评价及推荐星级,分为1至5星。
易修:降低修理费用。中前期毫无用处不考虑,1星。
耐久:耐久降低速度减半。评价同上,1星. 强化:本装备的主属性提升5%。看名字就知道了··就是自带强化,前中期无用,后期还凑合,鉴于目前游戏还没有后期,1星。
珠宝:装备部位宝石效果提升5%。同上,1星。
迷踪:增加自身25%的逃跑概率。无需评价,1星。
抓捕:降低敌方25%的逃跑概率。同上,1星。
寒霜:攻击时有10%概率减少对方500点聚气值。配合打气聚气的武学组合使用还可以,其他少侠就算触发打了500气也没啥用,适用性单一,2星。
后觉:受到暴击后,回复500聚气,同上,2星。
珍宝:叫卖、分解获得的货币翻倍。做出不需要的珍品装备的时候算是个意外之喜?2星。
归X:有10%的概率将受到的伤害变为X系伤害。因为可叠加,所以如果有想法可以主练单系防御,利用此特效提升防御能力,大概只对防御吸内流的少侠有用,具体实战效果小弟没有能力实践,目前来看价值不高,不推荐,2星。
精妙:反击必定触发暴击,反击流武学组合很好用,适用性一般,3星。 星移:触发格挡后回复3%内力,适用性不如精妙,2星。
高暴(高连、高破):暴击率额外提升5%,好像是武器专属特效,不确定,如果是的话不能叠加没什么用,3星。
再生:使用武学时调息有2%概率变为0(唯一),调息变0就是多打一回合,概率太低,但是做人还是要有梦想不是吗?算是个可用的特效吧,3星。
精通:基础属性中的武学攻击等同其他3系。用多系武学套路(如四大恶人、佛陀四相等)的少侠必备特效,能够在单修时大幅提高其余三属性攻击,避免分散投资,鉴于适用性单一,4星。
易戴:装备的穿戴等级-5级。鉴于材料获取限制只在首饰上出现此特效有用,在刚提升至X0级时穿戴X5级首饰的必要属性,土豪玩家可以砸钱博一下此属性首饰的出现,或者京城商铺直接购买此属性装备,越级换装备提升属性,平民玩家在做师门时拿到首饰打造图,自身还未达到等级要求时,做出此属性装备算是意外之喜把···,游戏后期此属性毫无疑问很强,大家在达到X0级时必然会疯狂做(买)此属性的首饰更新装备。5星。
冷静:使X系武学冷却回合减一(唯一),包括内功和轻功,论剑无用,铜人很强,总体来说是个很强的属性···毕竟这游戏铜人强资源就多,资源多就可以提升论剑实力,打铜人时少侠们会经常发现自己急需的技能差一个回合冷却,此天赋就可以解决这个问题,而且配合很多套路有奇效,建议必备1件此特效的装备。5星。 饮血:吸取造成伤害10%生命(上限最大生命3%),武器专属特效,吸血不用解释吧?5星。
3、武学强化
使X武学威力提升5%,可叠加,鉴于武学库的数量,平民很难叠起来,除非后期攒钱刷京城,土豪可以叠高伤技能伤害,没啥说的,量力而行。
4、叫卖
有概率拒绝一次抬价,一般有“求成交”字样的大概率可以拒绝一次,其他字样概率较低,据小弟实测是否可以拒绝一次与提示文字无必然联系,应该只是概率高低问题。
5、强化
鉴于前中期强化收益问题,不建议平民玩家商城购买材料,性价比不高,鉴于进阶需要强化等级,效率较高的方式是在平均强化的前提下优先强化消耗强化石较少的首饰。
装备篇暂时介绍这么多,各位侠士还是要根据自身的实际情况来进行取舍。祝各位侠士早日称霸江湖~版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。