王者荣耀祸源和无双原本也是个争议话题,一般结论都是前期祸源,后期无双,王者荣耀的暴击几率是真的很廉价很好堆,使得无双铭文+无尽的高额额外暴击伤害变成了常驻伤害。破晓之后,原来暴击率不够都是带祸源的,全改无双了,而新版本增加了“暴击效果250%”的上限,改变铭文格局。
暴击效果250%
铭文可以带来多样性,王者荣耀现在问题就是因为一些技能特性的原因,在无双铭文的加持下,伤害爆表了,可以看到的,王者荣耀目前伤害超标的几位,都是暴击系的英雄, 策划这个改动应该是在不削铭文的情况下,对无双铭文的通用性削弱(其实超标的是破晓 无双很无辜)。
王者荣耀暴击效果是对后期伤害的一种跃进式提升,王者荣耀除了一些特性英雄,基本默认暴击效果200%,可以提升的两个途径,一个是装备无尽+40%暴击效果,铭文10无双+36%暴击效果,原本最高是276%暴击伤害,在增加上限后,多出的26%暴击效果就是无用的了。
以前10无双+无尽的玩家就要面临抉择,要无双还是无尽,这个答案毋庸置疑,当然是无尽,还加130点攻击,而无双替代品更多,祸源就在下面等着呢,所以以后3无双7祸源才是最通用的暴击英雄搭配。
出无尽的都只能3无双
无双每个暴击效果+3.6%,搭配无尽的英雄在选择上最多带3无双,混搭祸源或者红月,3无双7祸源可以成为通用标配,红月是用来搭攻速阈值的,现在大多数射手攻速都溢出,基本不出了。
另外有两个英雄比较特殊,也是无双的死忠党,猴子和阿轲在这一波里没有影响到,猴子暴击效果天生150%(正常200%),无尽无双最高暴击伤害为226%。
阿珂初始暴击伤害:125%,携带无双和无尽爆伤为201%,被动每1%暴击率转化为0.5%暴击伤害,无双无尽的暴击率转化爆伤为:214.5%没,再加上宗师也只有:224.5%。都没有突破250%的上限,猴子和阿轲都可以继续10无双。
玩铠宫本吕布,这些带10无双都是梦想家,传统输出战士大多不是异变就是祸源,也没有太大影响,本来没无双,百穿仍然是最通用铭文。
影响铭文格局
王者荣耀策划这一波对暴击伤害溢出的改动没有不对的,在砍破晓,砍无尽宗师,砍鹰眼无双这些建议里找了最不得罪玩家和打自己脸的方案,增加了“暴击效果250%”的上限现在带10个无双就不能出无尽,出无尽就不能带10个无双,无双除了玩阿轲猴子的基本都不用做满10个了,对做铭文的优先级还是有很大影响的。
铭文格局方面,除了射手,基本没什么战士要出3件或以上的暴击装备了,而且射手都是依赖暴击的大户,除了百里这种特殊机制的,黄忠、伽罗是自带暴击率,鲁班、后羿有超出1.0ad的暴击收益,孙尚香、狼狗这种打爆发的,更是依赖无双效果。
以前祸源热门是因为很多射手是要出末世,打持续伤害的,破晓出来后攻速溢出,红月下水道,基本都是高玩在搞阈值,马可,公孙离还在用,因为破晓还加暴击率,射手选择更多,无双优先级大大提高,基本都是推荐的无双打后期,而现在定义无尽+3无双的上限,无尽130点物理攻击20%暴击不能扔,最少也能空出七个铭文位,后续再砍点攻速,以后铭文搭配就灵活了。
也终结了祸源or无双的争议,虽然之前就已经基本盖棺定论无双是胜者,但上限限制后,多出的无双都是溢出属性,除非你不出无尽,不然3无双7祸源现在可以是个通用答案。(现在还没更新,更新后再改3无双)
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