写在前面
《无尽之路》是一款单机Roguelike策略卡牌(运气)游戏,玩家将选择一位英雄,在随机生成的大地图上扔骰子进行冒险,根据投掷的点数前进相应的步数。在“无尽”的道路上,会遭遇各种随机事件与怪物,通过抉择与战斗能够获取装备、道具以及新能力。
初体验感觉
“这是一款需要仔细观察并思考,谨慎抉择并取舍,不靠运气的运气游戏!!”
就像上面开发商吐槽自己的话一样,这是一个十足的“运气”游戏,因为无论是战斗时卡牌点数,还是道具获取与随机事件,亦或是地图每个点位,都充满了未知。甚至只要能够投骰子运气够好摇到“6”,也能获得一笔随机的奖励。由于随机二字贯穿于整个游戏,玩起来的趣味性固然是有,但当你稳操胜券的情况下,一旦因为这两个字功亏一篑,其实对玩家的心态不是太友好。
地图暂时只有四层,玩起来比较肝。在极顺的情况下,笔者首次通关的时间定格在55分钟。(实际上这把我的运气非常好,没断过“6”没缺过道具,伤害也很足,一般普通情况下打一局感觉需要用时更久)
玩法介绍
- 角色
游戏共有4位角色供玩家选择:圣盾战士、影舞者、魔典祭司和神秘旅人。初始技能与基础属性都各有不同。其实刚进入游戏的朋友肯定会在前10分钟一脸懵逼,游戏机制以及战斗其实并不复杂,只是初期会难以理解。仔细阅读敌我技能,是游戏入门必做之事。
- 地图
之前也有提到,玩家将在一个大地图中进行冒险,地图上共有4种占点可视资源:怪物(强制战斗),宝箱(免费开启或30金币开启或遭遇宝箱怪),命运石(选择一个命运,即随机加buff)和boss(终点)。其余格子则是随机出现几种不同的情况:被怪物袭击、挑战精英怪、命运抉择和随机事件(即消耗体力或血量上限获取一个buff,永久性的属性增长会标红,必选。其余都是按战斗次数消耗,聊胜于无),值得一提的是商店并不是具象化在地图上,而是走到有商店的道路必进商店。(不过这个商店的用处个人感觉不大,除了买祝福之外,几乎毫无用处~)
- 战斗
战斗是这款游戏比较有特色的地方。本质上是卡牌游戏但又做了一些创新。每个玩家拥有青、紫、红三种颜色的带有数字的卡牌,牌上下限数字是不同的。当战斗开始的时候,玩家需要点击卡牌与敌人进行拼点,结算后点数大的方可进行攻击。伤害数值等于玩家攻击力(攻击力在人物属性右下)。例如:青色卡牌的阈值为2~8,那么打出三张青色卡牌的数值应该在6~24之间,如果脸不好,消耗手牌过多还没拼点拼过对方,真真是赔了夫人又折兵。(由于正常情况下每个回合只能抽1张卡,在卡牌的抉择使用上也要综合考虑)
- 物品栏、饰品、宝石与符文
在大地图上,玩家可以在地图下方发现一个物品面板上:上面有宝石槽三个(被动技能);饰品槽三个(主动技能,可安排在三种青、紫、红三种颜色的牌上);符文槽两个(战斗时方能使用);物品栏12个(战斗外方能使用)。这些内容都是为了战斗提供。如果是单纯的靠运气拼点,那这个游戏未免太过无趣。所以,携带上不同的被动和主动技能,丰富了整体的体系不说,为游戏又增添了不少可能性。当然也要仔细阅读敌人的技能,笔者有时候忘记阅读敌人的技能被反戈一击,搞得人有点晕晕的。
- 血量、体力、护甲与怒气
这个游戏的生存丈量单位是血量。和大多数游戏不同的是,很多道具基本都在增减上限血量上限,譬如牺牲10%血量可以换取1张青色卡牌并永久增加3%怒气。在血量与属性间进行抉择,是玩家需要考虑的事儿。而移动丈量的单位则是体力。体力固定为30,消耗的数值与骰子的点数息息相关。倘若没有体力虽然能继续行动,但是会每回合产生一个不好的buff,所以保持体力在较为高的数值,能更好的应对未来的路。护甲和怒气理解起来就简单的多,人物在掉血之前会先损耗护甲,而怒气的百分比数值则等于暴击几率,暴击能够造成高于普攻倍率的伤害。
- 祝福
祝福是本游戏中比较优质的永久buff,通过打败精英怪和商店购买才能获得。从某种程度上来说,增加卡牌基础上下限点数是神技,除此之外还有自闭叠甲、人物技能天赋提升、战斗回复等等祝福可供玩家三选一,无论玩什么套路,这些祝福也是在无尽之路上最强有力的手段之一。
- 防御
在玩家不出牌的情况下,就会触发防御。在防御姿态下被攻击会抵挡一些伤害。在手牌不足或是明知不低的情况下,可以选择防御后伺机而动。
玩后感
笔者玩这个游戏虽然只有短暂的几小时,但四个职业都粗略的体验过一番。其实正常情况下通关并不是那么困难的,只需要认真阅读敌我双方技能,再进行一些策略上的排兵布阵就好了。但始终因为是随机向游戏,数字区间太大导致战斗误差也变得大了起来,其实玩起来不那么舒服的,脸黑的朋友会一路黑到删游戏……至于我唯一一次通关的打法是:一直出“6”材料和钱不断,且配上了抽牌的好技能,加之属性高,无脑买祝福,把攻击暴击都堆到比较高的数值后,靠魔典祭司的被动一回杀。(该人物被动为消耗一张手牌,对敌人造成30%攻击力伤害,可暴击)
不足之处
- 随机虽好,太随机遭殃。很多人其实不喜欢太过于随机的卡牌游戏,随机到连战斗伤害和是否能够出手都无法准确估量,这游戏玩起来终究是不太踏实。不过反着来说,这样的设定又让每次游玩有比较大的新鲜感,有利有弊。
- 不太平衡。打法基本从角色技能和被动技能出发,用装备和符文弥补。被动效果的存在感不是太强,甚至觉得只是为了撑属性而佩戴。
- 玩的时候挺费脑子的。毕竟无论从战斗还是大地图嗑药来说,频繁的计算还是有一些繁杂的,特别是不确定性还那么大。
- 体力槽设定。由于固定30点体力上限,当体力槽空了之后若不及时续上就会掉血量上限或者攻击力!这都是掉上限啊朋友!本身攻击不高的情况下,掉空了属性只能重来了。本来有个以撒的重开,我不想再遇到一个无尽的重开。
总结
总的来说《无尽之路》目前给我的感觉是一款不错的卡牌游戏,无论是玩法还是给用户带来新鲜的能力都做的比较优秀。如果有足够的耐心进行体验和摸索玩法应该比我说的还要更多。不过缺点是由优点衍生出来的,想做到平衡,那就像我标题所说的那样“道阻且长”,应该继续努力的。
但我个人还是非常看好这款游戏的,因为从立意来说:当一个人孤立无援的时候,脚下就是无尽之路。人生之路哪有穷尽呢?唯有步履不停,坚定信念,方能逢凶化吉,化险为夷。
你我皆凡人,都在这无尽之路上摸索前行。
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