今年四月,惊讶的发现《第五人格》迎来了周年庆,回想起2018年的时候,刚被安利这个游戏,就被他荒诞的哥特画风和悬疑烧脑剧情深深吸引,当时,沉迷于王者和dota的我还在对称性的游戏里深陷着,觉得第五人格打出的“1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法”这样的title很是独特,于是就是玩了一下。
这款游戏,简单地说确实是猫鼠游戏,屠夫是猫,又叫监管者,负责抓人,然后绑在狂欢之椅上,把你xiu的一下送上天;
其他乱七八糟职业都是老鼠,又叫求生者,找到密码机,解密,开门,逃脱,期间不被屠夫抓到,就是你的全部任务。
屠夫获胜条件:送三个或三个以上逃生者上天
求生者获胜条件:逃脱三个或三个以上求生者
平局:逃脱两个求生者
规则看上去简单,但你看到监管者和求生者都有什么职业之后,大概会一脸懵逼:
监管者:蜘蛛 鹿头 杰克 厂长 小丑 红蝶 宿伞之魂 黄衣之主 摄影师 建筑师疯眼 梦之女巫 爱哭鬼 红夫人 蜥蜴人 使徒安 邦邦
求生者:佣兵 空军 盲女 魔术师 前锋 冒险家 机械师 慈善家 医生 律师 园丁 祭司 调香师 画家 邮差 入殓师 牛仔 舞女 先知 勘探员 咒术师 野人 守墓人 大副
那开始那会儿不会玩,经常正在破译密码呢,突然出现了个屠夫,给我一刀剁了,妈耶贼刺激~!
后来,玩得多了就慢慢也能成功逃脱。在此,我为萌新者解析一下求生者各个位置的基本操作,大家可以根据这个自我评判一波:
首先是牵制位。基本意识是开局后要牵制屠夫直到一轮电机修完为止,要至少保证除救人位外其余两名求生者电机全部开完。
其次是救人位。基本操作是保证队友们能够在压半血的情况下被救,同时不吃双倒。如果牵制位秒倒,可以压满血救,但是需要保证过半时贴到椅子周边压耳鸣,防止屠夫直接拉走干扰电机。
然后是辅助位。辅助嘛,就是要配合牵制位,通过技能断掉屠夫的节奏,譬如先知用鸟抵闪现,祭司搏命远程打洞,入殓师极限入殓,调酒师及时递酒等等骚操作,关键要点在及时,和勇敢。
接着是修机位。顾名思义,他就是要求要修机,那么开局就要苟好,会点修,即使自己上挂也要保证娃娃在外面修机。
最后是控制位。基本操作是通过自身技能帮助队友转点,当然,如果是祭司的话,作为辅助位也有这项功能,不过这里的控制位技能主要指的是前锋的球,空军的枪,野人的猪,勘探的磁铁和咒术的三层菇等等,而较新的守墓人职业,也要求通过打洞帮队友扛一刀擦刀。
实际上,位置不是一定的,也没说选什么职业就固定搭配什么位置,随机应变才是硬道理。
另外贴个小tips:你知道为什么第五人格叫第五人格吗?
官方说法是游戏中的男主为了还原案发现场,要分裂出5种人格!分别在大脑内表演5种不同的角色!当其中4种人格得到满足(求生者获胜),或1种人格得到满足(监管者胜利),就会清醒过来。
但实际上,其实游戏一开始本来计划只有5个职业的求生者,这五个职业代表五个不同的人,但是为了游戏的长久发展就放弃了这个计划,所以现在才会有那么多职业。让人头疼。
而我却认为,之所以叫第五人格,是因为我们半夜解密时,被屠夫吓到出现了第五人格才是真的,妈耶贼刺激~!
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