随着本周五的更新,2021年的新年费的初稿终于和大家见面了,虽然这不是年费最终的机制,但是大体的框架基本上就是确定了,整体强度不会和这个初稿相差太多,接下来给大家简单的分析一下年费初稿.
首先是年费属性,不出意外的从混沌·虚空,混沌·神秘中挑了两个组成了新的双属性,毕竟这个配色很难让人不往这三个属性上想,最终神罗的属性选择了虚空混沌系,这个属性和我的猜测差不多,被电系4倍克制。
因为年费属性目前为止都是被电系神秘系克制,在环境中增加新的技能石明显是会导致环境更乱,把环境暂时限制在电石神秘石主流是非常明智的行为,而这个属性的强度又如何呢?
这个属性大范围的打击面上面并不如往年的年费强力,四倍的属性是神秘系,自然系,自然神秘系,当然这并不是说这个属性对大环境没有影响,虚空神秘系凭借对常的2.625倍克制完全有资本将其彻底踢出狂野环境中,狂野的八核环境可能要大变了,而星皇也同样被2.375倍克制.环境也更加恶劣一些,不过星皇凭借其辅助能力暂时还是能站住脚的;
被克制面不用多说,被电系4倍克制,和天尊一样被电石死克,其他方面倒是没见到太多问题,基本就是被电系那几个衍生属性高倍,值得一提的是混沌打其0.25倍微弱,非常恶劣的针对能力,这个防守面很大概率将索也踢出狂野环境外.总的来说,这个属性的上线对巅峰环境产生了很大影响,尤其是狂野可能要变天了.
然后说一下这个魂印的初稿,从整体上看这是个辅助能力高于单体对抗能力的魂印,魂印分为四个板块,前两个文字最多的板块是其辅助能力板块,后两个简略几行的版块是其对单体能力板块。
先简单说说这个辅助能力板块
第一个板块是典型的对团队模块,像是帝君的地图炮和元神的放逐机制都是对团队能力,这种针对背包精灵的能力我个人认为是非常恶劣的耍流氓行为,要么像是帝君这种能力超标,分分钟把背包精灵废掉,要么是元神这种限制切精灵,让时空这种切切乐狂野彻底废掉,对环境影响非常恶劣,今年年费的失控机制无疑是助长了这种恶劣环境,在巅峰环境中加强概率性的问题,也就是俗称的“脸”!
什么是失控效果呢?
这是今年脑残策划设计的新的BUFF,这个BUFF是通过印记叠加的,具体效果就是如同其名字,让你精灵的技能失控,技能没有效果,2层印记技能50%失效,3层必定失效。
神罗首次登场就会给对手背包所有精灵随机分配15个印记,而且印记是永久的,神罗死了也会有效,这种概率问题非常恶心,运气不好能被对手脸死。
举个例子:中切表姐拦截对手,结果发现守御八方被对手叠上印记了,如果两层印记赌一下50%概率,赌失败了表姐直接等于白给,至少我认为明年的狂野大概率是没有表姐的身影了。
这种脸的行为将会在新环境中大幅度增加,加上本身就存在的毒特性,瞬杀,宝石控等脸狗行为,新一年的游戏体验必将艰难无比,冷门的容错率将会越来越低,技术含量也可能大幅度下降,这个失控能力我个人认为一定要整改,至少要把2层可能导致一些PVP被对手脸到退游.
再来说下第二个模块,这个效果和今年的元神限制联防的神印能力定位差不多,不过不是针对对手的联防而是针对对手的主力,有这个效果在至少五保一阵容的上场率将会在狂野大幅度降低甚至消失,甚至可能会影响到巅峰脚本的胜率.和元神神印一样,这个也是一种BUFF。
致命裂痕,最大作用就是影响对手站场能力,甚至说强行废掉对手主力也不为过,对手精灵每次击败我方精灵会被附加上一层致命裂痕,每只精灵最多附加3层裂痕,每层裂痕对应一个DEBUFF,一层提高受到的伤害,二层降低自身伤害,三层所有技能先制-1
如果你以为就这?这点效果也想阻拦我的主力推队?
那你可能想多了,接下来我结合第三板块也就是神罗的对单体能力来继续介绍裂痕的影响,这个第三板块就是神罗自己针对带裂痕精灵的能力,对手带一层裂痕免疫暴击伤害,带二层免疫攻击伤害,三层直接免疫攻击效果。
这个效果针对主力的能力实在变态,如果你成型的是一只纯红伤精灵二层裂痕就可以上神罗硬拦截了,像是大象这种精灵1推6是再也别想了,而三层裂痕你不处理掉神罗就等于死了,攻击技能无效相当恶心,而就算处理了神罗叠上3层BUFF想再成型也较为困难了
这个效果可能导致一些精灵的压制能力再也没有那么强了,极大降低了精灵本身压制力,尤其是对五保一象,三保一象这种阵容,这类阵容大概会从狂野绝种,对巅峰没什么破坏性的影响,倒不如说少了这种多拦截阵容反而更舒服了点。
虽然刚才说过一部分第三模块了,这里再说一下刚才没提到的对单体能力,每次登场首回合免控免弱的能力,这个可以说是策划考虑周到了,逐渐降低了免控免弱免粉的压制能力。
由最开始的星皇帝君的完全免粉免控降低到了天尊元神的条件免粉免控,现在这个条件更加苛刻,神罗的免控免弱被加了首回合的限制,免粉被加入了半血免粉的条件,这种无条件的免粉免控对环境的影响非常坑,一旦再加一个就可能导致控狗/粉伤精灵就此消失在环境中,同时这个设计也给神罗留了一个回合的站场能力,没有一棒子敲死。
第四板块也是神罗的对单体能力,但是这个模块并没有前面的辅助模块强力,对单体能力全是条件能力,第一回合完全无法触发,可能这也是考虑到第一回合没有对单体能力才在第一回合给神罗加入免控免弱能力
首先是体力高于回合开始时,下回合赚到一个免断,这个效果还算可以,免断虽然是非常优异的效果,不过只给了一个回合,但是对于这种强力精灵来说一个免断赚到的回合差带来的帮助可能非常大;
体力低于回合开始下回合先制+1,这个效果应该说是配合技能的先制效果更好一些,不过这种非常驻的先制并不是很好用;最后是体力低于1/2的完全免粉,这个可以说是打出把索踢出狂野的最后一枪了,索只要不是一个第五秒掉神罗就没什么机会打死神罗了,同时这个免粉针对一些红伤低粉伤高的精灵也算是不错,只要不是一刀秒掉神罗就还有挣扎的机会.
技能组方面,神罗的技能组相比魂印就简略的多了,放眼望去关于技能组的介绍非常少,每个技能都简单的2行效果就没了,不过这也能看出神罗的对单体能力确实不算强力,对手没有裂痕的情况下神罗不是很好成型带来高压制力。
这套技能组究竟弱在哪儿呢?首先是没有类似元神的高速控场补偿封属以及天尊的攻击技能控场,尤其是主动控能力,神罗没有任何主动控场能力,封属能力倒是有,但是没有类似元神的主动免断技能辅助;
其次也没有天尊星皇这种高强度清PP干扰,甚至输出也不算很爆炸,生存能力说实话也有点不太行;但是这个技能组强在哪儿呢?强在技能组中包含了大量叠加失控印记的效果,如果站住场给对手带上大量失控印记就能严重影响对手阵容发挥,哪怕这个印记被限制一个精灵5个。
不过,总体上来看,神罗的技能组强度严重拉跨,较前5年的年费比都是强度堪忧,相比需要削弱的魂印,神罗的技能组是有待加强的。
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