1.逆魂·佩特菲德
近期主线任务中逆魂旅团的团长,也是异宇宙侵略势力的反派。属性为混沌地面系,与混地一样,除了极冷属性虫系之外没有四倍克制的,很强的一个属性。不过打击力度也不够,最高只有1.5倍。团长种族值为745,属于当今强势数值。
不过分配上速度攻击都远低于其他745精灵的分配,而是更多放在了体力和双防上面。这就基本决定了团长的机制和玩法。魂印上来看,团长与剑圣类似,都属于刷了睡眠就能克制常妈的效果。
其次魂印附加同强化相联系的高额粉伤,继承了混沌地面属性的特色。不过魂印没有自动强化,触发该条件稍有不顺。团长最大的一个亮点就是属性技能附加的粉伤在被免疫的情况下能够转化为真伤,这让人不由得想起启灵。
不过由于团长红伤太过拉垮,人家启灵还有100%控制和第五的真伤,所以团长是对付不了星皇帝君的,只能充其量迫害一下不免粉的精灵,不过整体强度不错,就是入手难度太高。
2.战之狂热·英卡洛斯
光明螳螂英卡洛斯的战形态。虽然档期较晚,但是完全的被光之惩戒形态掩盖了光芒。种族值为750点,属于极高的大佬级种族。不过种族分配上速度低的过分,双防和体力高的离谱,而攻击也很低,一看就是很能磨的精灵。
从魂印看,战螳螂与光螳螂很类似,不过光螳螂主要为输出,战螳螂是减伤,两者同样拥有两命。从技能上看,战螳螂的机制感觉与它的名字根本不符,红伤低的要命,粉伤到是还行。
除此之外,战螳螂魂印里还有一条是免控,这可以对付一些控狗精灵,不过因为伤害太低,拿火王这种精灵是根本没办法的,硬上只能是拖回合。总体强度差强人意,肯定是能玩的。
3.冰魄·柯尔德
冰系精灵王进化形态。属性上没有在原有的基础上做出改动,实在是极其弱势的一个属性。种族值上因为档期靠后的问题在精灵王之中也是仅次于电王和远古王。
从魂印上来看,冰王继承了前置形态的减伤,这就决定了冰王的可玩性,没有这条的话,以冰系的被打击面,是根本玩不动的。其次冰王对于开强化的对手而言,只要对手不给予冰王过高伤害,就相当于100%冰封。
在技能方面,冰王有独一无二的锁定和与索总类似的翻倍先三。锁定可以避免对手中切弹伤。但是不同的地方是冰王先三翻倍的概率属实感人,感觉比索总要低了不少,不过整体来说冰王的强度依旧很高,值得一玩。
4.阿尔蒂克
合体精灵王系列,神秘战斗系精灵王。仅仅715,相比较前面两位的种族值已经低了很多了。不过密战的属性在巅峰上被针对的有些严重,前有去年春节的万魔天尊,现在新年费也是高倍密战,就连同属性更火的豹尊现在都稀少了起来。
阿尔蒂克的魂印和技能我想不用多说了,作为一个专业拦截,阿尔蒂克魂印具有强大的中切能力和增伤,由于封属以及不低的对于年费的克制,在机制上克制20年年费启灵元神和17年的星皇。
在其他情况下,也可以随机应变辅助队友打出好效果。也就是说,无论阿尔蒂克环境有多么凄惨,肯总是能有他的一席之地,这就与帝佛的地位有些类似。
5.圣光斯嘉丽(腐蚀)
圣光斯嘉丽是光系精灵王圣化形态,严格来讲也是双属性精灵王。种族同密战相同,相比较来说有些低。这里与腐蚀放在一起说,因为只有腐蚀才能彰显光王最强的地方。
魂印上来讲,光王拥有减伤,这就使得本来也不算弱的圣光属性生存能力更强了。除此之外,魂印有高概率失明,虽然不是控制类异常,但其实相当于50%概率盔,很好用,干扰能力很强。
技能方面,先三无条件两回合封属是亮点,这就决定光王有与年费抗衡的能力;其次,光王第五技能还有断回合麻痹控,这个技能效果搭配腐蚀用起来可以很爽。
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