首先从产品概念上做划分介绍。
H5游戏和小游戏其实是不同的,简单来说H5是基于浏览器上运行,H5游戏也是这样;而小游戏、小程序则是内嵌在APP中,比如微信小游戏、今日头条小游戏、百度小游戏等。此外它们的游戏内容存在差异。目前来看,小游戏偏轻和度,H5游戏则偏重度。这也造成了它们针对的流量生态和用户运营上的差异。
虽然在技术底层相似,但是具体的运营发行还是有所不同。也就有了一种说法“同根不同源”,这里的源是指用户来源。不过由于H5游戏本身具备跨平台特性,可以很轻易改成小游戏版并在多个小游戏平台发行,同时小游戏产品又在精品化和中重度化,由于数据、品质的提升,也会封包成APP来发行。两者的界限也在模糊。
不过对现在的游戏研发来说,游戏内容的多平台化已经是必然,在立项初期就要有所准备,否则产品一旦有所成绩就会快速被复刻到小游戏平台。特别是休闲类产品尤为如此,“你不做,别人就会帮你做”,H5游戏、小游戏的特性之一就是速度快。
《我飞刀玩得贼6》其实就是一个相对反面案例,在APP版火了之后,微信小游戏上很快就有类似玩法的产品,而数据成绩非常好,更重要的是小游戏版玩法等各方面的调优更近了一步。但是《我飞刀玩得贼6》自己的小游戏3月底才上线,错失掉了这波红利机会,即使后期再上线,面对的则是已经被洗过的用户以及变化的流量市场,机会已经变小了。
就游戏市场来看,我们更看好H5游戏未来的发展,进可以推个小游戏版,退可以封包当APP来发。
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