dnf 男法师哪个职业好,dnf男法师转职推荐


男法师,先有魔皇冰受,很晚才有风法血法s虚三兄弟,个人认为,魔皇冰受是策划做职业不用心的开始,这之前的女枪男格斗,策划都还在试图做出特色,让玩家感觉到同一个职业,男的和女的有区别,在这之后,策划就开始怎么简单粗暴怎么来了,编一段背景故事,几个动作配上各种全屏BOOM就完事儿,一个技能树走下来就没什么分支,加点最好全员统一,设计不出对应性别的职业就干脆按上述思路搞个新的,或把以前废弃的技能设定直接挪用,这种设计风格在二觉开放较晚的一些老职业身上也有体现。但好在新职业里也还有一些用心设计,老职业又进行了一些优化,不至于一塌糊涂。

.魔皇职业特色:四元素体系,禁断机制(相当于散打的柔化)用心程度:8分

(1)魔皇较好沿用了光火冰暗的理念,部分技能的形态也比元素更加优秀,更像一个纯粹甩技能的正统法师。策划做魔皇,既有用心又有偷懒,用心在于加入了复活、瞬移、魔法球等体现男法特色的技能,偷懒在于虽然光火冰暗系列像元素一样分等级,但技能数量整体偏少,技能形态整体偏BOOM,魔皇之后的法师职业和法系技能,为更好适应版本,基本脱离四系的约束,或像灯光师一样直接融合了四系。

(2)刚出来的魔皇好像没有禁断这一技能,动作僵硬墨迹一B,游戏体验较差,后来,为增强爆发、技能CD循环和流畅度,策划把散打的柔化机制引入了包括魔皇在内的很多职业,用这种百试不爽的方式让很多职业有了一番新面貌,虽然是偷懒,但结果还是不错的,甩起技能流畅多了。优 势:爆发尚可,续航优秀,技能范围大,清图能力优秀。

劣 势:相比幻神职业,输出模式不够良好,一线爆发技能偏少,小技能续航伤害不足,被动提升较低(摘自魔皇吧)。手 感:魔法百分比职业,续航爆发兼备,CD范围足够,上手容易门槛低,但个人感觉,技能甩怪身上时手感蜜汁疲软,爽快感比元素、魔道清场时差很多,难道是音效的问题??不过技能倒是漂亮又震撼~~特别是一觉焰火和二觉关灯。。。

.冰受职业特色:冰冰冰,偏近战法师用心程度:7.5分

(1)在男法两兄弟之前,女枪手、男格斗都严格对应着老的四职业,魔皇作为男元素出场是意料之中的事,剩下一个男召唤或男力法怎么设计让人充满期待,甚至一度传言是个拿扫把,技能水墨系风格的男魔道学者(具体百度)。冰受的出现让人既惊喜又遗憾,惊喜的是策划开始不拘泥于常规的职业对应,一个全新的冰系偏近战法师确实让人眼前一亮,遗憾的是策划自废武功,只求新鲜,不顾职业特色和流派,在偷懒路上越走越远。。。那时候不知是策划还是玩家做了一些男魔道学者的技能图,还挺有趣的,虽然拿扫把的次元在新职业里也算特色鲜明,但没有看到男魔道学者出来还是挺可惜的。

(2)半个近战法师,刚出来时也有点僵硬,和魔皇一样技能后摇有点长,但远程职业僵硬点还好说,参考之前的大枪,近战职业僵硬了那感觉真是**。。。后面逐步引入柔化机制,改善技能形态,舒服!再加上冰武精通和冰之技艺,强调了这个职业能把冰变成各种武器还能射冰枪的特色,有点近战法师的味道了。

优 势:爆发快,控制足,伤害不错,AOE比上不足比下有余,冰系技能看着舒服~~劣 势:整体CD循环较差,小技能要么伤害弱鸡要么形态辣鸡。手 感:魔法百分比职业,操作不难门槛低,爆发不错控制足,还全程打冰雕,非常亲民,手感不错,但因是个偏近战法师,多少吃点速度,法系职业的速度一般都达不到气功那种程度,想手感更爽要搞点装备。

魔皇和冰受还真是越改越像样,越改体验越好,换个角度说,之前设计出来时是很不用心滴。

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风法师职业特色:搬。。。搬砖贼6??

用心程度:6分怎么说。。。除了技能样子证明他是风法师、速度和机动性像风一样,仅有的一点柔化机制也只是增加了流畅度,这职业的特色确实太少。给个及格分完全是感谢策划大佬给广大微氪党、平民和豹子头设计出了一个砖厂高级工,感谢他们花了一些精力设计新职业。

优 势:机动性高,速度优秀,AOE充足,直接上buff的25仔+控场、控制能力出众。劣 势:平民的伤害有点感人,需要氪。

手 感:前面说过,手感这东西影响因素很多很复杂,风法师虽然快餐了点,但手感确实舒服,我觉得主要原因还是充足的AOE、优秀的速度和超高的流畅度吧,物理百分比职业,没有复杂的技能机制,上手简单门槛极低,贫民的话,目前是搬砖界一哥,土豪的话,Lee做过一档节目叫哪里下水道了,有一期风法师,一点都不逊色于幻神职业。

血法师职业特色:血气系统用心程度:6.5分(1)以下这一段话摘自血法师吧,我觉得写得挺好。

血法师在韩服策划的构思中是这样的:“血法师”是使自身血液与地狱之眼相互作用产生的新能量——血气,作为力量之源的魔法师。职业设定为因地狱之眼的副作用影响,在生命即将结束时通过血气重生为吸血鬼。希望能将众人所熟知的吸血鬼与男法师融为一体,通过引入一个新能量“血气”的概念,与象征着魔法的MP互相配合作为基本角色构造,并且将吸血鬼的概念之一——身体变形作为核心技能形态加入角色设定。

(2)所谓血气系统,就是血法师部分技能图标有个字母“B”,用这些技能就是吸血+减物防,用不带字母“B”的技能就是放血,血法师的魔法槽左边有一个专属血槽,就是用来维持血气系统的。虽然血法师的核心玩法没有较大突破,但引入这个系统多少算点特色。

一个小细节,血法师站在月光酒馆是没有倒影的~~优 势:能打能控能客串物理减防25仔,比较全能,刷图安逸,脱手和不脱手技能都有,组合灵活。劣 势:技能范围一般,AOE能力一般,爆发速度一般。手 感:物理百分比职业,熟悉血气系统(大致就是用放血技能前先用一个吸血的技能,如此交替使用)和技能控制、输出、脱手、不脱手后,操作不太难,玩血法师的手感可参考暗帝、瞎子、暗枪、龙枪等,一边打一边控,技能循环到位就行,很可能也是音效的问题,个人不太喜欢血法师的手感,不过帅倒是很帅,特效也够赞,尤其是那个石油大亨般的一觉。。。

次元法师职业特色:召唤机制(有点像死灵术士)、次元石与波动机制(有点像男街霸)用心程度:9分

(1)次元法师真是男法师系列的一股清流,策划设计相当用心,虽然用的是男街霸和死灵术士的机制,但一点不妨碍次元法师职业特色鲜明。首先是自带妹子,有点像死灵术士召唤尼古拉斯,该妹子闲时拉仇恨,忙时有输出,小怪能欺负,大怪能控制,能用小技巧破哈布的火罩(详见次元行者吧),二觉还有合体攻击和怀中抱妹杀,不满妹子的都是邪教,建议删除—立即执行。

(2)次元石与波动机制,简单说,就是像男街霸一样能改变部分技能的形态来适应不同的场合,一个技能两种形态,不同的是,男街霸那个技能强化无CD无限制,次元法师需要攒次元石才能用,而次元石需要施放技能才能保证一直都有;在施放技能的同时,波动机制触发,叠满3层伤害最高(其中第一层可以用普攻叠加)。所以玩次元法师不是一件轻松活,手上要熟练,眼睛要盯着,脑壳要转起来。。。

优 势:伤害非常优秀,单体和AOE都有,输出控制兼备,自带妹子~~劣 势:爆发有延迟,CD不太令人满意,续航欠佳。手 感:魔法固伤职业,操作要求较高,上手较难,快捷键不够用,想打出一套又漂亮又实用又流畅的连招,需要对技能机制、技能强化效果、搓技能、与召唤物配合等相当熟练,在此基础上,还是挺有操作成就感的,职业潜力很大,不建议低配,并且还要花一定精力练习,不仔细研究就速成的话这个职业玩起来会很**。

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