游戏是人的天性。在游戏中,人们可以释放内心、满足需求,体验成长、获得快乐,享受别样人生。
由此,游戏类文章搭载了游戏趣味、轻松等特质,读者更乐于阅读。
但为什么都是游戏类头条号,有人一篇推荐量上百万,有人却连4位数都不到呢?可能是你忽视了这「5个爆款原则」!来跟双标题君一起学习吧~
01 用户需求
作者提笔前要问自己一个问题,读者到底想看什么?
如果写了读者不感兴趣的文章,哪怕洋洋洒洒几千字可能也无人问津。
这就体现了从「用户需求」出发的重要性。那读者看游戏类图文/视频想获得什么呢?
主要有3种需求:
1.获取最新游戏资讯,如近期比赛、游戏圈热点、新游发布等。如:
标题:巧合?腾讯《刺激战场》《全军出击》双双停服,《和平精英》开测
阅读量/推荐量:44009/596740=7.4%
作者: GameLook
2.提升游戏操作,如学习FPS类游戏压枪、《王者荣耀》某英雄走位出装等。或获取更多深度知识,如游戏内x职业到底哪种武器/加点最好等。如:
标题:王者荣耀:典韦放弃“黑切”,锁定这件“2140”,肉眼可见的提升
阅读量/推荐量:121315/751254=16.1%
作者:丁小鱼游戏解说
3.纯娱乐需求,如看知名解说的视频快乐一下。
围绕这3种需求写作才能走进读者内心,否则只是隔靴搔痒留不住人。
【案例分析】
阅读量/推荐量:72479/251523=28.8%
作者:3DMGAME
本例以知名游戏主播刘谋删号风波做文章,踩中热点吸引读者。
此外,避开热点最热时同质化文章的流量挤压,把视角转向“删号事件”后的10天到底发生了什么,提供别样信息点进行差异化竞争。
小提示:
1.蹭热点时可多挖掘与众不同的信息点,错位竞争。
2.热点余温也可利用,复盘事件或描述影响。
02 古典风格——说人话
明确读者爱看什么后,第二个原则就是“说人话”——让读者看懂你在说什么。
“回到游戏本身,POV手法的叙事风格,对于7个不同角色的来说代入感非常强;蝴蝶效应式的剧情展开,系统会自动根据玩家的选择时事更新后续剧情,选择空间很大,逻辑关系也很顺畅;再加上沉浸式BGM,会让每个玩家尽情融入开心、惊慌、伤心、恐惧的氛围,当然也不乏煽情和浪漫。”
——摘自一位大V的游戏测评文章
POV、蝴蝶效应、BGM……你能马上说出这几个词的含义吗?
我想在多半普通读者眼里,这几个词读起来不亚于“የቢራቢሮ ውጤት”。读者看不懂,你就白写了!
哈佛大学心理学教授史蒂芬·平克在著作《风格感觉》一书中,曾强调写作体现「古典风格」的重要性。
所谓古典风格,就是“用一种紧凑、朴素、自然的说话方式,正面表达、意思清楚、自然流利,宁用工匠、乡下人、商贩的语言,不用才子、学者的语言。”其实就是要作者「说人话」。
【案例分析】
阅读量/推荐量:52344/430846=12.1%
作者:小礼游戏
例二:凉得最快的3A游戏大作!一半的玩家流失,如今连4人副本匹配都难
阅读量/推荐量:78674/769425=10.2%
作者:17173游戏网
上边这两个标题是不是看起来通俗易懂?这就是「古典风格」的魔力。
例一首句先将游戏公司“育碧”拟人化,拉近它跟中国玩家的距离,制造熟悉感。
末句举出具体事例证明首句观点,并以“哪怕破产也要汉化游戏”制造强烈反差感,强化育碧“心疼”中国玩家的温暖形象,以此吸睛。
例二采用总分句式,首句给这部3A游戏下定义“凉的最快”,后两个分句以数字强调玩家流失严重的现状,印证首句观点。
03 专业但不自嗨
看到这里可能有人会疑惑,「说人话」就是让我讲大白话,不能用专业词汇吗?
当然不是!
行文风格要清楚、平实,与内容的专业性是不矛盾的。专业内容更令人信服,体现作者在领域内的权威性,毕竟没人爱看“胡说八道”的文章。
那如何体现专业性呢?扎实的数据、真实的图片都能佐证观点。
【案例分析】
例一:同样是龙狙,为什么CSGO能卖出天价,而CF里的却不值钱?
阅读量/推荐量:151946/487458=31.2%
作者:Steam游戏实况
例二:The shy的“天外飞仙”该不该交闪现?慢镜头回顾整个过程!
阅读量/推荐量:44616/252556=17.7%
作者:瀚之龙
例一采用「热点问题+对比」的组合式打造爆款。
首先,CSGO里的龙狙(AWP|巨龙传说)是游戏中顶级枪械皮肤之一,市场价动辄上万。以此为关键词能迅速圈定对FPS类游戏(射击游戏)感兴趣的读者,点明文章核心。
为何龙狙在CS:GO和CF两款游戏中价格悬殊,在也是读者困惑的问题之一。标题以此设问,使其在好奇心的驱使下点击标题。
此外,作者从获取方式、历史发展等方面细致分析了武器价格差异大的原因,体现了专业性,令人信服。
例二也是从英雄联盟比赛中的一个争议性问题入手,以慢镜头回放详细复盘分析选手走位、技能等,解答了the shy “到底该不该交闪现”的问题。
小提示:
1.越细致的问题越好解答清楚,不易引起争议,更能令人信服。
2.解答宏大问题难体现公正公平,还易引战,如“魔兽世界和英雄联盟到底哪个好玩”等。
04 幽默有趣
游戏令人快乐,幽默风趣的文章更能满足读者娱乐需求。
【案例分析】
标题:文艺复兴?《劲舞团》成韩国电竞正式项目,葬爱家族请求出战!
阅读量/推荐量:46577/490361=9.5%
作者:手游那点事
2004年上线的《劲舞团》可谓80、90后的共同记忆,你的成绩可以不拔尖,但没在键盘上敲过“↑↓←→”就等于彻底落伍!
本例首句以“文艺复兴”巧妙关联《劲舞团》将进军电竞圈的事实,既应景又趣味盎然。
此外,末句“葬爱家族请求出战”更是让人会心一笑,勾起读者对于青春期的青涩记忆。
05 独特不随大流
最后一条原则就是「独特不随大流」。
打开资讯类APP的游戏频道,多是写英雄联盟、王者荣耀、吃鸡等热门游戏的文章,同质化严重,质量也良莠不齐。
适时蹭热点可提升推荐几率,但只会跟着大流亦步亦趋很难打造独特看点,留住忠实用户。
冷门游戏就像一块处女地,更易挖掘出独特细节、打造亮眼看点。
【案例分析】
标题:根正苗红的国产恐怖解谜游戏——《纸人》的体验报告和吐槽
阅读量/推荐量:18572/240878=7.7%
作者:艾渴echo
优秀的恐怖游戏对玩家来说,是又爱又恨的存在。
爱的是它能让玩家沉浸其中,或解开谜团或击败最终反派,从而获得掌控感和成就感。
恨的是它太吓人了!边听《好日子》边玩游戏一点都不夸张。
因此,恐怖游戏测评&解说应运而生,它完美的满足了玩家想玩又不敢玩的心理,在各大平台上流量表现都很优秀。
本例是一篇测评国产恐怖游戏《纸人》的文章。
相对于赫赫有名的《寂静岭》、《生化危机》等恐怖游戏来说,该游戏只能称为弟弟,小众题材先唤起读者猎奇心理。
其次,首句强调游戏“根正苗红”纯国产,这里利用了挑战刻板印象的技巧。在国内玩家心里,国产恐怖游戏与国产恐怖片几乎别无二致,“开头挺吓人,结局人吓人”。
怀着这种刻板印象,读者更想看文章印证观点,贡献点击率。
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