近日,一款名为《Myth: Gods of Asgard》(以下简称《GOA》)的Roguelike等距视角ARPG在菲律宾上线了测试版本,但很快就因为涉嫌抄袭《哈迪斯》而被推上风口浪尖。
《GOA》被发现抄袭源于游戏的宣传图和内容有意无意地靠近漫威《雷神》中托尔和洛基的形象,未免有蹭人气的嫌疑。
进入游戏后就可以发现游戏内容的「借用」不只是美国漫画英雄而已。游戏的核心玩法和《哈迪斯》一样是类地牢式的Roguelike+ARPG,且《哈迪斯》是取材于希腊神话体系,《GOA》则取材于北欧神话体系。在关卡的第一层场景就已经有极其熟悉的感觉。
不管地图的走向、场景中雕塑的摆放、还是房间最后那具有创新特色的宝珠(可以显示下一个房间的奖励),《GOA》都与《哈迪斯》有不少相似场景设计。
上:《哈迪斯》| 下:《GOA》
再细致到房间中雕塑柱体的可破坏性、尖刺的设置,也都称得上和《哈迪斯》如出一辙。
上:《哈迪斯》| 下:《GOA》
《GOA》内同样有人物的祝福系统,玩家在通关房间后可以在三个祝福中选择一个作为奖励,这也是该游戏Roguelike元素的核心所在。两款游戏在该祝福界面的美术上略有不同,表面上的作用也近乎一致。
知乎网友更是调侃道,「说他完全用素材是我错了,至少每扇门那里是改了色的。」
上:《哈迪斯》| 下:《GOA》
这样一款被评为「连皮都懒得换」的虚假《哈迪斯》又出自谁的手?
游戏的发行商名为MANA GAMES,可能这个名字对大众而言并不熟悉,但是在2020年12月就有媒体报道过陌陌推出了名为MANA GAMES的游戏品牌,专注于海外游戏的发行和研发。MANA GAMES全称魔力游戏香港有限公司,成立于2020年3月份,是陌陌旗下的全资子公司。
如今这个游戏品牌才算是正式浮出水面。
《GOA》在开放测试不久后,就有海外玩家指出和《哈迪斯》的相似之处。官方也承认了对《哈迪斯》有原画和整体效果上的参考。并且还表示了对美漫画风的喜爱,在经过尝试之后才选择了《哈迪斯》的色调和风格。
《GOA》官方Facebook的回帖和帖子
或许是迫于舆论压力,目前官方Facebook的联系方式已经从原先陌陌域名后缀邮箱更改为MANA GAMES的客服邮箱。
左:原先的联系方式 | 右:目前的联系方式
《GOA》原定从6月27日结束测试,但是很快在昨日(21日)就宣布提前结束测试。理由是「游玩的玩家高于预期太多」,但截至游戏停服后,Google Play上的下载数量还不到10000次。
左:暂停测试通知 | 右:在Google Play的下载量
陌陌的游戏业务正式起步于2013年,曾在游戏行业也声量颇高,过去那些年它经历了什么?为什么会以这样不堪的方式回归呢?
赴美上市,游戏业务曾扮演重要角色
2018年以后,已经很少会看到大家会把陌陌的游戏业务单独拎出来说。但是在陌陌的发展史中,或者更严格地来说在上市阶段,游戏是扮演过非常重要的角色的。
在陌陌2014年提交的招股说明书中可以看到,2014年前九个月陌陌的营收有68%来自会员收入,另外第二大收入来源是移动游戏——收入689万美元,占到了总收入26%的比例。
从比例上来说并不算特别多,但是它释放了一个非常重要的信号,证明陌陌基于庞大的用户基础是有能力依靠会员以外的业务作为创收点的。更何况,陌陌的移动游戏业务起步于2013年Q4,在提交招股书的时候,在运营的游戏仅有6款。这个速度、这个程度,后续的收入空间至少看起来是非常大的。
或是腾讯也有社交平台作为用户池,可参考性比较高。回溯陌陌移动游戏的发展之路,可以发现它走的路径和腾讯有比较高的相似度,由「陌陌系」休闲游戏切入再开始尝试中重度游戏发行。
2013年10月音舞类手游《陌陌劲舞团》率先登录陌陌,一个月后又上线了《陌陌泡泡兔》——一款由韩国开发商Com2uS为陌陌定制消除游戏。
2014年1月,陌陌迎来了自己的第一款所谓爆款游戏《陌陌争霸》,这也是它的第一款中重度游戏。游戏的研发商是简悦科技,也就是后来被阿里收归旗下,先后开发出《三国志·战略版》《三国志幻想大陆》的那家简悦科技。
《陌陌争霸》上线一年的时间里均排在iOS畅销榜TOP100,更一度闯到第7名。游戏新知印象中,这也是当年众多类COC游戏中唯一取得如此成绩的产品。
这个时期陌陌保持着每个月发行2-3款游戏的节奏,和游戏开发者的分成比例多数为五五分,远高于其他发行商。
北京时间2014年12月11日,陌陌在纳斯达克上市。
上市之后,发行的游戏越来越靠近主流畅销品类。如独代发行明星养成游戏《范冰冰魔范学院》、发行尚游研发的回合制MMORPG手游《逍遥西游》、策略游戏《坦克前线》和零日网络研发的棋牌游戏《陌陌捕鱼》。
其中诞生了陌陌的第二个爆款手游《坦克前线》,这款游戏最佳成绩是iOS游戏畅销榜第9名,也同样在榜单TOP100呆了一年之久。从SensorTower监测的数据来看,它可能是到目前为止陌陌游戏业务领域最赚钱的一款产品。
2015年绝对是陌陌游戏的高光时刻,付费游戏用户达到了150万,游戏业务净收入突破了2亿元大关。
游戏用户一路狂泻,付费人数从150万下滑至40万
看似是再攀高峰的2016年,陌陌就开始走下坡路了。
2016年发行的游戏款数在这一年达到峰值18款(比前一年多5款),公布的产品消息听起来也都很重磅,是奔着爆款去的。
宣布和使徒娱乐(CCR)授权共同开发韩国经典游戏《疯狂坦克》的正版手游;在研的柯南史上首款解谜类手游《名侦探柯南:隐藏的证物》也将由陌陌发行;《逍遥西游2》推出并请了吴孟达来担任代言人……
当然结果并不让人满意。
《疯狂坦克》上线后的最佳成绩是iOS游戏畅销榜第294名,《名侦探柯南:隐藏的证物》更是连iOS游戏榜的前1000名都没有排进过;《逍遥西游2》短暂地在iOS游戏畅销榜TOP100呆了一个多月便狂滑落到300名后。
这一年他们推出的表现最好的游戏要数久游网官方授权的音舞类《心动劲舞团》,也算是他们的第三个爆款。这款游戏虽然起点没有那么高,但是持续表现非常好,在iOS游戏畅销榜前一百名呆了近两年的时间。
2016年陌陌游戏业务净收入2.36亿元,但付费游戏用户却下滑至80万,在前一年的基础上几乎腰斩。
陌陌董事长兼CEO唐岩在财报发布后的电话会议中表示,陌陌在2016年将游戏的重心放在自研游戏上,2017年也会同样在自研游戏上投入较大精力,让游戏成为陌陌整个社交娱乐生态中不可或缺的一部分。
但2017年却是陌陌游戏终结辉煌的一年。发行的游戏数量明显开始下滑,全年仅上线了5款游戏。
发行游戏之外,2017年MOMO升级至8.0版本,推出了「狼人杀」、「快聊」和「派对」三大实时视频社交玩法,也算是有一些新尝试。
从财务数据来看,2017年陌陌的游戏业务达到了2.4亿,达到了收入层面的峰值。但付费游戏用户已经下滑至40万人,在前一年的基础上继续腰斩。这也是它最后一次公布付费游戏用户数据。
在短暂的辉煌之后要不可避免地走向颓势。
游戏业务营收跌出1亿,平台陷入涉赌风波
2018年陌陌在游戏领域最大的动作就是发行了和万代南梦宫一起打造的《数码宝贝:相遇》手游。但这款号称历时两年研发的游戏,上线初期也只是艰难地在iOS游戏畅销榜TOP100名挺了几天。
《数码宝贝:相遇》之后,再没有看到陌陌发行游戏。2018年游戏业务营收相比前一年缩水近半,仅有1.3亿。2019年更是跌到了接近五年前的水平。
不过值得一提的是,陌陌游戏下滑的那些年也是它的直播业务起飞的时候,这或许和用户注意力的转移有关,直播明显会比聊天带走更多的用户时间。
「游戏」的部分还以另外一种形式出现在了直播里。
2019年陌陌遭遇涉赌风云,大主播也在搞转盘抽奖。某主播单次直播,用户光抽奖就能消费400万元。通过低价收购虚拟礼物的「军火商」,平台上已经有一条「人民币→陌陌币→礼物/道具→抽奖→获奖→兑换人民币」的成熟回兑通路。在抽奖直播页面中有一个「官方计时器」,陌陌会根据用户的消费给予一定的礼物和现金奖励,也能直接说明陌陌对此并非不知情。
随着直播的高走,陌陌似乎对游戏发行再没了兴致。游戏业务也慢慢演变成了联运业务,从而保证自己的游戏业务营收并没有在财报上消失。
如今打开陌陌,除了提供几款《天天抢车位》《斗地主》《一起养小妖》等在线游戏拉活跃之外,内嵌的游戏中心主要有传奇仙侠类、休闲类和棋牌类这三类H5游戏。
没有放弃,转身做起了海外发行
但当大家都以为陌陌要放弃游戏业务的时候,它把视野放在了海外。
如文章开头所言,成立了MANA GAMES游戏发行平台。目前旗下仅公布了两款游戏,一款是上述这款在2021年6月开启测试的《GOA》,这款游戏经过抄袭的舆论风波之后,是否有机会正式上线也就不好说了。另外一款则是模拟经营游戏《Fairy Town》,已经在2021年4月开启海外测试,计划9月上线欧美市场。
从游戏的品相来看,确实两款游戏都是海外市场钟爱的品类,但是这次《GOA》的舆论风波出现之后,陌陌原本想要重新冒头的游戏业务可能又再缩回去。
另外据海外媒体Kotaku报道,《哈迪斯》研发工作室Supergiant已经针对这款游戏向法律顾问提出咨询,但是暂时双方是否会走法律程序还尚未确定。
Kotaku的报道
在游戏行业边缘化很长时间的陌陌计划在海外市场重建游戏业务,但似乎没能开一个好头。
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