开始步入正轨,有点那味了
选择语句
if语句
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
int input = 0;
printf("你要好好敲代码吗?(1/0)n");
scanf("%d", &input);
if (input == 1)
printf("一份好工作n");
else
printf("回家卖红薯n");
return 0;
}
循环语句
while语句
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
int line = 0;
printf("入坑,开始学习n");
while (line < 20000)
{
printf("敲一行代码:%dn",line);
line++;
}
if (line >= 20000)
printf("ding~找到一个好工作d=====( ̄▽ ̄*)bn");
return 0;
}
函数
定义一个求和函数
int Add(int x, int y)
{
int z = x + y;
return z;
}
int main()
{
int a = 100;
int b = 200;
int sum = 0;
sum = Add(a, b);
printf("sum=%dn", sum);
return 0;
}
数组
一组相同类型元素的集合
- 定义数组:int arr[10]={0};//定义了一个存放10个整数数字的数组
- char ch[20};//字符型数组
- float arr2[5];//浮点型数组
数组是通过下标访问元素,例如:int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};通过语句printf(“%dn”,arr[4]);可以打印数字5;即arr[下标]
操作符
此次介绍了移位操作符
左移操作符<<,向左移动二进制位;
移位之后变量本身是不变的,变的是操作后产生的一个值,例如代码
int main()
{
int a=1;//二进制状态下后四位是0001
int b=a<<2;
printf("%dn",b);//b的值为4,二进制状态下最后四位的状态是0100
printf("%dn",a);//变量a还是1
return 0;
}
单目操作符、双目操作符、三目操作符
所谓几目就是指的有几个操作数
单目操作符有:!a,-a,,a++;双目操作符有:a+b;三目操作符有:exp1?exp2:exp3,这个表达式的意思可以解释为exp1若成立,则整个表达式的值为exp2,若exp1不成立则整个表达式的值为exp3
关键字
typedef
为类型重命名,即给一个类型起名字
typedef unsigned int uint_32;//将unsigned int重命名为unint_32,所以unint_32也是一个类型名
static
1.修饰局部变量–静态局部变量:使局部变量的生命周期变长
2.修饰全局变量–静全局部变量:使全局变量只能在自己所在的源文件内使用
3.修饰函数–静态函数:把函数本来的外部链接属性变成内部链接属性
总结:让作用范围小的变大,大的变小
指针
指针变量:一种用来存放地址的指针变量,类型为int*(这里的*只是个形式,说明变量是指针变量)
解引用:根据指针变量存放的地址找到该地址的变量;*变量名,(这里的*是操作符)
int main()
{
int a=10;//定义一个变量,申请4个字节内存
int* p=&a;//取地址,把地址放到p的申请的内存里,这里的*说明p就是指针变量
*p=20;//* --解引用操作符,根据p中的地址找到a,并对a进行操作
printf("a=%dn",a);
return 0;//打印结果为20
}
执行流程可以理解为:房东找了一个房间出租,房间起了个名叫做a雅居,住进来个人叫10君,房东看了看a雅居的门牌号(这个过程就是&a),假设地址为0x0012ff40记在本子p上,本子的规格为int*;某一天房东看10君不顺眼,想让20君住进去,房东根据本子p上的地址(即0x0012ff40)找到了10君(这个过程就是*p),把他赶了出去,让20君住进去;现在去a雅居找到的人就是20君
流程图:
int a=10;解释:申请一块内存命名为a,这块内存放的值为10,这块内存的地址为0x0012ff40
int*p=&a;解释:申请一块内存命名p,把a的地址放到这块内存中;这块内存p也有地址,但此时不考虑(&a就是获取a的地址)
*p=20;解释:*p(即解引用)根据p内存储的地址找到a,此时*p就相当于a,对*p的操作相当于对a进行操作;所以把20赋给*p就是把20赋给a
指针变量的大小
指针存储的是地址,32位的机器地址是32位,也就是4个字节,所以32位的机器指针大小为4个字节;同理在64位的机器上地址是64位,占8个字节,所以所以64位的机器指针大小为8个字节
指针变量的大小只与平台位数有关,和变量类型无关
int main() //32位平台
{
printf("%dn",sizeof(char*));//占4个字节
printf("%dn",sizeof(short*));//占4个字节
printf("%dn",sizeof(int*));//占4个字节
printf("%dn",sizeof(double*));//占4个字节
return 0;
}
结构体
用来描述复杂对象,本质是一种自定义创造出来的类型
结构体类型内有成员,要用.操作符访问
struct Book //结构体的类型
{
char name[20];//书名
short price;//价格
};//这里的分号不可缺少!!!!!!
int main()
{
//利用结构体类型--创建一个该类型的结构体变量
struct Book b1 = { "C语言程序设计", 55 };
printf("书名:%sn", b1.name);//此处的.为属性操作符,用于访问结构体成员
printf("价格:%d元n", b1.price);
b1.price = 15;//访问到价格成员,更改数值
printf("修改后的价格:%d元n", b1.price);
return 0;
}
利用指针pb打印出书名和价格(使用.操作符打印)
struct Book
{
char name[20];
short price;
};
int main()
{
struct Book b1 = { "C语言程序设计", 55 };
struct Book* pb = &b1;//定义指针变量pb *表明是指针变量
//利用指针pb打印出书名和价格
printf("%sn", (*pb).name);//解引用
printf("%dn", (*pb).price);//
return 0;
}
还可以使用->操作符打印,更加便捷
struct Book
{
char name[20];
short price;
};
int main()
{
struct Book b1 = { "C语言程序设计", 55 };
struct Book* pb = &b1;//定义结构体指针变量pb *表明是指针变量
printf("%sn", pb->name);
printf("%dn", pb->price);
return 0;
}
.操作符和->操作符的比较:
->操作符的使用结构是:结构体指针->成员 只要定义了结构体指针变量就可以使用,直接从结构体指针变量指向成员;但.操作符的使用结构是:结构体变量.成员 需要结合解引用,繁琐
对于结构体变量的更改
前文使用b1.prince=15;语句可以更改价格,因为prince是变量,所以可以直接更改数值;但是结构体中的书名name是数组名,本质上是地址,不可以直接更改,所以使用b1.name=”C++程序设计”;语句会报错不可以更改。
想要更改如下所示:
struct Book//结构体的类型
{
char name[20];//书名
short price;//价格
};
int main()
{
struct Book b1 = { "C语言程序设计", 55 };
strcpy(b1.name,"C++程序设计");//全称strcpy-string copy,是一个字符串拷贝函数
printf("%sn",bi.name);
return 0;
}
strcpy()函数全称是:strcpy-string copy,是一个字符串拷贝函数
此函数有两个参数,strcpy(目的地,”需拷贝的字符”)
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