1、硬件上都是普通PC服务器,无区别。
2、游戏服务器就是对抗攻击、防御以及稳定性要求更高一些,推荐用真正的高防御独立服务器。
3、游戏服务器的大多数系统功能其实也是能用普通web服务器的架构实现的,抛开这个不谈。
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核心区别在于 游戏玩法往往需要实时有状态服务,而传统的web服务器架构是无状态服务,几乎不可能满足延迟和性能要求。具体来说:
- 实时性。一些游戏类型比如mmorpg,moba对 实时性要求很高,典型的无状态web服务器方案难以满足要求。
- 请求频率高。一个万人同服的mmorpg服务器,一天就有几千万上亿个请求,同时有大量的广播,游戏状态数据多,传统游戏服务器方案一台高配物理机搞定。普通web服务器的方案需要较多资源。
- 游戏逻辑的耦合性比强。
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