大家好,我是呵呵中冉,今天给大家带来一套美服传说登顶战吼萨的卡组详解。奥丹姆奇兵中的多数卡牌对标准战吼进行了一系列的补强,不仅增加了标准战吼萨的厚度,更给游戏带来了更多的欢乐,毕竟双倍战吼双倍快乐。(铜须退休了)而mansanto更是使用自己所修改的一套战吼萨,在美服斩获了标准天梯的传说第一,今天就给大家简单介绍一下,希望大家喜欢。
●卡组详解
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新版本萨满多了几张非常好用的解场卡牌,让传统的战吼萨对于场面的控制力更加强劲,并且最重要的是新卡的加入使我们在前期的过渡更加轻松,任务的完成更加迅速。
●单卡详解
◆怪盗图腾
新卡怪盗图腾是一张威慑力十足的卡牌。每张跟班的超模身材与极低的费用让跟班在标准甚至是狂野有着一席之地。对于每回合稳定一跟班的收益使对手不得不优先处理。
◆工程师学徒、奋进的探险者
相对于传统战吼萨所携带的法力之潮或视界术这种拖节奏的卡,这套卡选择了工程师学徒以及奋进的探险者。工程师学徒这张卡在双战吼之后的过牌能力十分可观,而奋进的探险者在任务未完成的时候可以提供过牌与不缺身材的站场,但是该卡的缺点也比较明显,任务未完成时不来,任务完成了鬼抽上手。
(带了收益有限,不带没有更好的替换卡)
◆魔古血肉塑造者
魔古血肉塑造者在当前标准环境节奏卡组较多的情况下有着十足的威慑力,经常0费下场后白吃一个随从被突变为8费随从。(蝙蝠之神滚出8费随从圈)
◆年轻的酒仙
很多小伙伴可能会好奇为什么在满编了沼泽游荡者的情况下还要携带年轻的酒仙(因为便宜),酒仙在增加卡组厚度的同时加快了任务的完成速度。低于沼泽游荡者的费用也让其在面对快攻卡组的时候更为灵活,而且可以配合咖啡师对场上随从进行二次利用。
◆欢乐的发明家
战吼萨作为进攻型节奏卡组满编欢乐的发明家我其实是不太明白的。因为美服与国服整体大环境相似,即使是为了应对满天乱飞的快攻卡组也经常在7费之前被踢死。但考虑到萨满的苟活能力与随从质量却发现其实并不是毫无道理。
所召唤的吵吵机器人的机械属性在面对被削弱的防战时有着特殊作用。而在面对打脸战的高额斩杀时足够抵挡4下攻击频率的的圣盾嘲讽(双倍战吼可抵挡8下攻击频率)让打脸战的铁拳打在了棉花上。只要将战局拖入后期,双倍战吼的发明家不光会让快攻面对绝望之墙,也会让控制卡组烦不胜烦。
●对局详解
现在标准天梯里骑士最多的是棱镜鱼人骑,如果对手在4费准时棱镜5费鱼人为王时基本可以投降了。但在面对手牌没有那么顺的骑士时权当会断牌的鱼人骑来打,只要不留先知与领军,骑士的爆发根本不值一提。不过尽量要在对面抽空牌库之前打死他,因为诺米的场面是我们完全无法处理的。因此面对骑士时我们是劣势的。
目前天梯猎人主要是以宇宙形态出现,还有部分前朝余孽机械猎与野兽猎。宇宙猎起手的奥秘以及炉石第一人工智障姐夫和暴龙王都十分难以处理,需要谨慎猜测奥秘,但宇宙猎极弱的续航与恢复能力让我们这套在中前期发力的战吼萨有机可乘,中期利用突变在进行场面交换后给出一波场面压制,最后利用双战吼抢死对方。
战士在dva被削弱后虽然出场率不再那么夸张,但丢下盾牌捡起斧子的打脸战却在当前环境中异军突起,以超高的胜率与极快的节奏取代了常规防战。我们在面对防战只要注意防住对面的解牌(愤怒之灾祸,乱斗,534掷弹机器人,战路,445欧米伽毁灭者)我们超厚的资源足以让战士无解可用,到最后被活活耗死。而面对打脸战,只要对手没有在7费之前打死我们那对面就要面对浩浩荡荡的吵吵家族。
标准天梯的法师大多为宇宙法与导演法,但在宇宙银河被削弱后宇宙法已经从标准中消失了,导演法虽然强度仍在但是很容易在前期就被我们抢死,很难掏出骨灰盒进行返场翻盘,但如果真的脸黑对面贿赂了发牌员也不用担心,双倍战吼让我们即使面对骨灰盒的爆发也能迅速返场取得胜利。
术士当前版本已经销声匿迹,常规形态除了动物园就是神奇的威兹班,动物园是非常在意场面的,所以我们可以起手留沙暴,而且我们带魔古血肉以及技师也是有防动物园快攻这种因素在里面。在面对抽牌术时我们可以以较厚的质量在前期压倒对面。
心火牧在刚刚稍有起色就经历了削弱,但是在面对没有携带死亡之神桑邦迪的心火牧时资源链很容易断裂,而心火牧的超模随从在面对我们的萨满很难存活,因为我们比他还要超模(笑)只要解干净场面,心火牧就会被自己卡死。
内战就是看攻击频率,现在的萨满控制和大哥只占极少数,大多数都是挂任务,只不过形态略有不同,但不管哪种形态,场面都是最重要的,所以能解场优先解场,最多防一手对面沙暴或技师。
当前德鲁伊主要形态就是抉择德,抉择德的话前期为了完成任务是很难有所作为的,所以我们需要尽快结束游戏,毕竟双抉择的随从质量是越来越高的我们的随从质量肯定是跟不上的。
●结语
任何卡组都不可能做到一直优势对局,而mansanto能用这套卡打上传说第一也是说明这套卡本身强度是没有问题的,而且操作也比较简单,价格较低,适合平民玩家上分用,但是常常是别人传说我二十。
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