《神界:原罪2》在近日发布了终极版,终极版跟原版相比,怪物的物理防御、伤害变得更高了,时常会出现打不动怪,甚至被怪一回合秒杀的情况,但是魔法护甲依然正常。新手们在开荒的时候,是不是就会发现上面的问题,下面小编就将带来《神界:原罪2》终极版新手战术心得攻略,希望新手们能够早日度过难关。
真的感觉这游戏平衡真的……目前版本已成为法师天下,玩到第二章数值开始略有膨胀你就会发现,怪物物甲真的厚得有点不正常,相反魔甲就算对方是法师也不会太高(战士魔甲甚至同等级贼一个瓶子差不多就破了),并且怪物抗性也有所下降(免疫光环任然存在),火无视护甲燃烧降火抗,聚怪缠绕,几套下来怪不死也凉
然而楼主作死地转了物理队,配队是战弓贼牧,一路上被各种怪吊打……原因就是新版本战术难度不仅加怪血甲,还增加怪物给玩家造成伤害,增加60%左右伤害
不拿盾对面弓箭手基本一发破甲,并且貌似修改了仇恨……双手貌似仇恨最高基本秒躺(同等级被矮人落石+火球秒杀啊
都没反应过来伤害真的不正常)相反贼学了烟雾稳稳地克远程保命,牧师(死灵法师新版变体)有盾苟一苟还行,弓手被近身不是被控也被秒……相反法队可以全队拿盾输出生存强还不用换武器
在这里劝各位大佬,全物理队打战术难度真的太刺激了,控不住就是被秒,荣誉翻车率惊人下面我讲讲对于这个组合的一部分见解
经历了战术地狱般的检验感觉还行,仅供各位大佬参考一下
新版本腐朽治疗或者治疗亡灵能够受到战争加成,这一条例极大地加强了死灵法师前中期的可玩率(楼主还未到16级不清楚原来死灵4连还能不能成为win按钮)不过前中期而言,如果队伍里有个盗贼,和死灵打的配合简直了,简直就是天作之合毫无缺点
如图是死灵法的基本输出技能,真是少的可怜,更可以看出,死灵法要打出有效输出,必须先破甲或者有尸体,这也是之前版本死灵法前期鸡肋的原因
至于说为什么要配贼呢?
第一个原因就是贼拥有无与伦比的单杀能力,没有之一,不仅能够快速破甲给死灵法腐朽毒奶的空间宰了人来个传送尸爆也是爽歪歪
第二是贼对怪进行输出宰人后,死灵法师可以利用幽冥换位技能把贼和另一名敌军进行空间换位然后尸爆(尸爆后的尸体还可以召唤肿尸),省ap输出足真心爽啊
下面是毒奶几个主要技能,其中两个水疗只能对亡灵使用(解腐朽),前期三大奶就数汲血伤害最高,不过需要先下血雨或者肿尸爆炸(肿尸能够制造大片血地面),不过用这些技能有个前提,对方是亡灵或者中了腐朽状态,而腐朽需要破甲,需要个人来破甲,就决定是贼了,并且贼在9级拿到腐烂刀刃的时候,增加一个腐朽法术,这是其他近战都无法媲美的。
另外提一句,元素箭头利用存档的方法近战仍然能用,所以队伍里如果只有一个精灵的话,尽量把这个机会给贼,死灵法师也行不过点数多了有时候还是容易有ap没事干有点浪费,毕竟不破甲没尸体输出乏力。为什么不给弓或者死灵法师?因为战贼弓都渴望着血上血武器,贼可以移到一个比较方便的地方放血供其他战士和血法师使用,弓手一般不移动所以放血比较不方便,不过到了浮木镇可以做面具了这些都不是问题
后期还是让精灵做死灵吧
毕竟死灵四连真的爽
注意要让精灵第一个行动,放血供其他人使用,速度破一个人的甲,不仅方便战士控制还方便死灵法师输出
谈一谈盗贼的这四个技能。真的是被终极版怪物的增伤搞怕了,前两个技能在原版我甚至都不想学到了终极版败下阵来,必须学,并且使用率很高。最重要原因就是终极版怪物物甲变厚,如果还是仅仅依赖双击倒控制真的要凉。卸载武器作为一个对战士的软控技,伤害倍率是100%持续2回合,而双击倒伤害倍率只有50%,经常容易出现想双击倒伤害不够但只有2ap的情况,这时候卸载武器准没错。对付弓手,没破甲断筋+烟雾是最常见搭配,毕竟烟雾里的弓手根本不能打嘛,走出来不仅有伤害还浪费了他的ap,能1致残打击破甲就致残然后烟雾,ap足还是可以击倒的,不过有被他急救解的风险。噤声打魔甲强是一方面,一般除了特别厚的法师,一般法师都能血毒噤声+瓶子秒破甲控住,何况战士,这招控boss都屡试不爽,小怪一回合输出就够秒个人了,何况boss
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