OTK意为One Turn Kill,最早源于经典回合制卡牌游戏“游戏王”,涵义是“一回合杀”。炉石传说OTK的定义一直是较为模糊的,虽然其通常意义上的理解是当条件达成,或者KEY牌凑齐时能够对对手施以巨大的压力或者直接获取游戏的胜利,然而因为涉及了太多细节方面的内容,其精准定义一直被玩家们争论不休。近期,在NGA论坛上就有不少玩家争论起来了逐渐兴起的心火墙牧是否属于OTK卡组。

炉石传说OTK该如何定义?玩家:OTK是思路不是结果

心火墙牧是会展牧之后流行起来的一套高强度卡组,其核心对战思路是利用优质嘲讽随从以及复活法术不断争取场面优势,在合适的时机利用心灵之火,神圣之灵等卡牌创造出一个高攻击随从对敌方英雄造成致命一击。关于这套卡组是否属于OTK卡组,一直是被大家所争论的话题,一方面心火墙牧需要利用到上一回合留存的场面,并且稳定性太低,并不能保证一击斩杀敌方英雄;但另一方面,心火墙牧又有着OTK卡组所有的特征,需要我们积攒关键KEY牌,以及高爆发性。

炉石传说OTK该如何定义?玩家:OTK是思路不是结果

发起讨论的贴主对此的理解是,OTK应当是思路而不是结果。一套成熟的OTK卡组应当要利用到手牌,场面,墓地资源等所以条件,所以所谓的OTK空场斩杀的观点从来都是不成立的,因为即便我们可以空场面,但是无法空墓地以及手牌,一定会用到上一回合遗留下来的资源。因而,心火墙牧是一套具备OTK思路,但不限于OTK斩杀获胜的卡组,即便这套卡组发动需要一定的前置条件(保证上一回合有随从没有被消灭)。

炉石传说OTK该如何定义?玩家:OTK是思路不是结果

不过也有玩家并不同意贴主的观点,他们对OTK的理解就是在凑齐一定的组件卡后能够在空场的情况下一回合斩杀对手,像无限火球法就是经典OTK卡组的代表。而心火墙牧牧这种需要赌站了一个怪对手解不掉的打法,充其量只能算是卡组的胜利手段,与OTK相差甚远;还有玩家认为,需要一定前置条件才能发动的战术算不算OTK应该因游戏而定,相较于游戏王等回合制游戏,炉石传说随从的战场能力要强上太多,这意味心火墙牧这套爆发的发挥机会其实是非常多的,定位为OTK卡组无可厚非。

炉石传说OTK该如何定义?玩家:OTK是思路不是结果


 

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