《博德之门3》图文教程百科,全种族职业属性技能专长魔法及战斗玩法技巧。博德之门3使用了龙与地下城第5版游戏规则(D&D5E),对不少玩家来说还比较陌生,本攻略将详解博德之门3的玩法系统并进行技巧总结,供玩家快速上手和进行百科资料查阅。《博德之门3(Baldur's Gate 3)》是由Larian Studios制作发行的一款魔幻冒险RPG,也是一代传奇《博德之门》系列的最新作。《博德之门》作为最早的RPG游戏之一,在世界范围内有着巨大的影响和里程碑式的意义,为整个RPG游戏界制定了标杆。距离上一作《博德之门2》过去了20多年,这一传奇系列的最新续作再次为我们提供了费伦世界的史诗冒险篇章,让我们携手进入新的传奇征程!

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一、技能系统

1、检定

由于背景技能的选择是大家遇到的第一个系统问题,所以笔者将技能系统放在首位。

要说明技能的作用就绕不开检定——

检定是博德之门里最重要的关键词概念,以桌游d&d规则为核心的博德之门中各种行为都需要投骰子检定才能获得结果。

例如玩家要调查水池,那么就需要对调查技能(图中对话框里方框中的字样就是代表可以进行技能、属性检定的类型)进行检定。

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每个检定都有一定的难度等级,图中骰子上的目标就是难度等级。

难度等级会因为角色的相关能力、熟练度而降低。

比如一个检定难度为15,涉及到智力属性和调查技能,而角色拥有调查技能的熟练项(熟练度1级时为2),且智力调整值为3,那么检定的最终难度就是15-2-3=10.

玩家投一个20面骰子,只要结果不小于10就算检定成功。

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笔者这里是刚好通过了难度为11的调查检定。

没有通过检定通常就无法获得其奖励了,一般是不能反复对同一件事进行检定的。

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战斗中的顺序也是敏捷与先攻能力进行检定的结果。

同时,战斗时也会有隐藏和感知的检定,如果没有发现敌人还会被突袭。

被突袭的角色在首轮是无法行动的。

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攻击和伤害也是检定的结果。

攻击时投20面骰子,加上熟练度、属性等加值后与对手ac比较,只要不低于其ac就能命中对手。

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角色在生命降到0后进入濒死。

每回合会进行伤势检定,通常高于10会显示一次稳定,低于10就会显示一次恶化。(可以通过各种能力让检定更有利)

注意图中图标,每次稳定或恶化都会让进度条向着六角形(复苏)或者骷髅(死亡)更进一步,哪个先到就依哪个。

(玩家可以使用协助动作来帮助伤员稳定伤势,也可以用治疗、复苏魔法来更快的救治伤员。)

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2、熟练与优势

熟练是5版规则里的一个重要概念,熟练度基于角色等级,同等级的角色拥有相同的熟练度加值。

以下是熟练度列表:

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当玩家使用熟练的武器进行攻击,或者进行熟练的技能检定时,熟练加值都可以加入投掷结果中。

因此,使用熟练的武器、盔甲和技能进行对抗会拥有很大的优势。

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例如宗教技能,与智力有关。

当玩家想要从宗教信息中找到线索时就会进行宗教技能检定。

玩家会投20面骰子,投掷结果加上智力调整值后再与该信息的宗教难度(DC)进行对比,不小于DC就算成功。

如果玩家的宗教技能是熟练技能,那么判定结果会再加上熟练调整值(或者在检定难度上减去调整值,也就是降低难度),这样超过DC的可能性就更高了。

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其它的技能检定也是如此。

要想检定成功,高属性调整很重要,该技能为熟练技能则更为重要。

推荐新手使用医疗、洞悉、察觉、游说(威吓、欺骗)、隐匿和运动中的几项作为初始熟练技能,方便探索、交流和战斗。

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此外,你在突袭、隐匿时或者攻击倒地、不受控的角色时往往会有优势。特殊能力、动作、法术效果等也可以为你带来优势,详情可以查看各类能力说明。

当你具有优势时,检定将投掷两个骰子,取其中结果较大的一个(劣势则相反,取较小的结果)。

因此,战斗中要擅于利用夹击、背后攻击等手段制造优势,以使检定更容易成功。

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3、技能

技能的主要作用就是帮助角色更好的完成检定。

熟练项技能可以将熟练加值应用到检定中,大大增加检定成功率。

以下就是各项技能的功能表:

感知——

驯兽:和野兽互动并控制野兽。

洞悉:看穿谎言、欺瞒和一些谜题。

察觉:探查周围的敌人和隐秘。

生存:追踪、觅食、狩猎等野外活动。

医药:治疗伤病的技能。

力量——

运动:攀爬、跳跃、游泳等运动能力检定。

智力——

调查:获取信息。

自然:从动植物和世界环境获取信息并解答谜题。

奥秘:魔法物品和知识需要的检定。

历史:熟悉过往的历史,获得更多的信息和提示。

敏捷——

隐匿:让敌人很难发现你,便于偷窃、伏击等。

体操:进行高难度动作,例如平衡和空翻等需要的检定。

巧手:偷窃、解锁等能力需要的检定。

魅力——

欺瞒:欺骗他人以获得利益。

威吓:恐吓他人,以让其按照你的要求行事。

表演:戏法、演说、音乐能力,取悦他人来获得好处。

游说:说服别人,比起欺瞒和恐吓,更不容易产生恶劣后果,总的来说魅力系交互技能还是要看游戏内置的检定设计,一般都会较平均的遭遇和使用。

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