十年前的今天,也许那时还在玩英雄联盟和穿越火线的你,甚至还不知道有这么一款极致爽快的单机动作游戏。超高自由度的游戏方式,好莱坞式的剧情,血腥暴力的画面,鲜活的角色形象是构成这部《虐杀原形》的主要因素。这些美式动作游戏的关键要素可以说在一定程度上左右了游戏的品质与玩家的接受范围。而《虐杀原形》自公布之日起就让许多美式动作游戏爱好者翘首企盼,并让10年前刚接触单机游戏的我倍感兴奋,游戏中玩家将扮演一明失去记忆的科学家,拥有至高力量的他将用杀戮去解开自己的过去,现在就让我们一起走进强者的世界吧。
欢迎来到食物链的顶端
就像“小蜘蛛”的叔叔告诉彼得·帕克的那样:“能力越大,责任越大”,当你有某种强大的力量后你会想着去保护其他人类,但如果你发现人类并不值得自己去保护的时候,你会去毁灭他们吗?不,你不会。但是《虐杀原形》里的主角Alex会,玩过游戏的都喜欢亲切地叫他A哥,衣着搭配得像街头少年的他丝毫看不出他以前是个搞科研的,游戏街道上随处可见被病毒感染的行尸走肉以及武装的黑色守望士兵,而主角是被感染的特例,他不仅没被腐蚀反而获得了巨大的力量。曾经作为人类的Alex在死之前决定拉上全纽约的人陪葬,而现在的它却为了拯救别人不惜冒着生命危险,中间发生的改变等着玩家在游戏中慢慢体验。
无比爽快的战斗
虽然游戏的过场动画和人物建模比较拉胯,但是实际游戏战斗十分流畅,主角的各种武器:利爪、鞭子、锤子、利刃……随便一把拿出来都能让人肾上腺激素上升,后面还有一身看着就很帅的装甲,真是佩服外国人能有这样的想象力,创造出这些稀奇古怪的能力。游戏中割草十分爽快,没血了?随手抓个路人同化回血,终结技能万千触须终结一切更是令人直呼过瘾……除了终极技游戏中的还有很多其他技能,相信大家最后都会把所有技能点满。
现在来说,它是一款再怎么低配置的电脑都能带的动的游戏,爽归爽,毕竟人类是感情丰富且善变的动物。各种刺激的事物尝试久了难免会疲劳,就如同游戏里的主角一样,杀戮之初也许还能说是乐趣,刺激,发泄。但一味的重复,发泄够了刺激多了那还能有乐趣吗?此类游戏很容易被玩家所抛弃,甚至忘记,加上后面出的二代表现也是不尽人意,更是让这个游戏无人问津。尽管如此,它在所有玩过的玩家心中仍然是最爽快的一款动作游戏。
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