塔希米的技能加点吃掉了我一下午的时间,斯摩格这里好很多,但也是存在一点有争议的地方,具体还是要看个人的理解和使用。
1、技能搭配
技能搭配这里让本菌倍感清爽,技能也没有那么多花里胡哨的东西,实用性高的技能就那么几个。推荐:喷射飞拳、喷射双飞拳、武装重拳、奥义。技能状态全部打开。
因为斯摩格每回合8魂玉,所以他可以配合怒气宝石做到首回合的奥义,也可以穿上勇武或者警卫套来搞每回合的奥义。
这里的争议点就是我们到底用飞拳+双飞拳,还是重拳+双飞拳。飞拳提供的技能状态是降低目标的风抗,且技能为直线。而重拳则是降低目标的减伤与防御,技能为单体。
如果用来打团队收益攻坚前排,就选择这个重拳,如果是斯摩格自己想要打伤害,那就这个飞拳。斯摩格100级会有额外的风属性伤害,飞拳可以间接提升输出。
此外要注意,斯摩格的那个【喷射双冲拳】的状态,只是提升“混乱迷雾”的附着概率,并不算是负面状态,真正提供混乱迷雾的是天赋【海楼石十手】,四皇老黑免疫不了。
2、天赋加点
1~10级:
斯摩格的技能点是足够使用的,我们主动的技能、奥义以及状态全部点满即可。十手乱击这里点个前置就可以,技能没有附加状态,不划算,所以不推荐使用。
20~40级:
两个终结技都不点。这俩提供的状态分别是击飞和封技,现在诸多角色都不吃了。尤其黑胡子,站在前面,只要是技能附带的负面状态,都影响不到他。所以这里没必要再挥霍技能点。如果有刷剧情的特殊需要,请自行斟酌。
50~100级:
这里也是全部点满即可,都是天赋和摆动之类的。装备宝石附魂方面,也是后续解析。斯摩格自身的闪避现在只剩下了25%,原本爆料是翻倍。不过即便如此,表现也很不错的。
菌说
烟鬼斯摩格的技能搭配、加点相对来说是轻松一些的。与此相对的,就是斯摩格那更加直接有效的战斗机制,比塔希米那些花里胡哨的要实用得多。而且塔希米的各项数值额度,没有达到理想的分数线。
目前更多玩家对于塔希米与斯摩格的态度,都是偏于后者。即便我塔希米那么可爱,依旧存在诸多饱受诟病的地方。
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