之前评论过四大将体系,其中三大将的80级技能加点都已经给出了,有需要的玩家可以直接百度搜索。带有【雾夏菌】标记的就是原文了。
这一回合就将最后一名所谓的大将,实际上是中将老英雄的卡普,相关的技能加点给出。
定位&四维
卡普定位是一名纯正的肉坦,优先攻击前排。
在目前所有的肉坦之中,卡普是自身坦度最高的那一位,因为他不像赤犬或者大熊那样有护盾,也不像甚平有锁血,莫利亚有影子,因此只能依靠自身实打实的坦度来进行扛伤。不过好在卡普有着一手回血,因此生存环境不算太差。
技能选择
卡普作为肉坦,最主要的作用就是扛伤和续航,所以我们带的技能也是偏于防守的。
技能搭配:瞌睡(2魂玉)、机炮拳(开状态3魂玉)、奥义正义铁拳
备用技能:爱的铁拳
解析:本来有考虑将爱的铁拳放上去,但因为卡普速度太慢了,使用后无法再回血,扛伤和续航能力大打折扣,因此不宰考虑范围。而机炮拳和抱摔两个小技能,其实都可以带。
抱摔关掉状态后,提供的伤害量要高于机炮拳,大概在几百伤害左右,但机炮拳能够提供破甲,为队友制造更加优良的输出状态,因此最终决定,选择机炮拳。
具体技能加点(从上至下&从左至右)
卡普的技能点完全足够,所以不用考虑点不满的问题。
机炮拳点满,提供的伤害量不高,但是状态技能的破甲效果对队友帮助很大。
防御强化点满。被动技能,提供卡普自身的防御力。
破甲点满。机炮拳的状态技能,提供破甲效果。
正义铁拳点满。奥义技能。
爱的铁拳点满。本来这个技能知识当做备用的,不过因为技能点充足,所以可以点满。
正义点满。奥义技能的状态技,除了自身的治疗效果,不再受到任何正、反效果的影响。
正
英雄登场点满。卡普的海军BUFF,与三大将搭配极佳,所以被称为四大将体系,不过因为没有稳定的先手控制,导致被七武海体系吊锤。
眩晕点满。爱的铁拳的状态技,非常鸡肋的一个技能,能提供稳定控制,但是出手速度太慢,而且是搭配的还是终结技,食之无肉弃之可惜。
瞌睡点满。卡普最核心的技能,一手30%最大生命值的回血,能够为卡普提供超高的续航能力,无论在PVE还是PVP,扛伤能力都是没得说。
血量强化点满,被动技能。
充满爱的拳头点满,天赋技能。提高卡普的伤害,与卡普的契合度并不高,但能多点输出总比没有好。
格挡强化点满,被动技能。
韧性强化点满,被动技能。韧性强化对应暴击,降低暴击几率。
正义守护点满。低血量提供减伤效果,提高卡普的残血生存能力。
肉体强化点满,被动技能,卡普的生命值、防御、韧性提升。
伤害减免强化点满。被动技能,减伤。
血量强化点满,80级被动,增加血量。
正义之盾尽量点。非常差劲的天赋,为身后一格的队友分担伤害,这在当今的阵容中,极少出现。但因为技能点足够,所以能点还是点吧。
总体来说
卡普因为没有护盾之类的额外扛伤机制,因此自身的坦度非常之高。赤犬与熊有护盾,莫利亚有影子,甚平有锁血,卡普什么都没有,但其自身的坦度,可以说是目前游戏中最肉的(赤犬有护盾,总坦度高但自身脆)。同时卡普的续航能力极强,在开启奥以后不受控制,除非能够一回合集火秒杀卡普,否则的话,将会是一场冗长的持久战。
如果没有特别偏爱的角色,那么卡普会是一个非常不错的前排。
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