1、因为是预览版,预设人物的初始技能是无法修改的。

2、2代加入了灰盾和蓝盾的系统,目的是阻止玩家开局就控场。新版规则是,只要怪身上还有1点灰盾或蓝盾,就免疫控场。

只要怪是双盾型的,2代的控场就无法在开局使用。所以开局抢行动时序并不是最重要的。

3、2代的玻璃炮非常有优势,全程6AP,比其他选手多出50%火力,代价仅是不免疫不良状态。队中起码要配2-3个玻璃炮。

4、由于2代增加了弩手的站在高处的命中和伤害加成,玩家钻怪的布阵口袋是非常吃亏的,所以2代的潜行侦查非常必要。

配合弩手的隐身狙击技能,自己发现敌军在先,布阵口袋在后,要等怪钻你的口袋,而不是相反。

5、2代的对话系统改进,因为加入了标签系统,每位队友都会触发新的对话选项。应该尝试所有队友都和NPC聊一遍。

6、2代的自由度非常高,逃出初始监狱这一个任务,官网上有玩家说有13种办法。我目前只发现了一半,待大家一起开发,把这13种都找齐。

7、即使逃出了监狱,建议再杀回来,有很多不同的路线都走一遍,可以得到不少经验和装备。

8、新增的天赋中,有一个是,杀怪后+2AP,这个天赋可以连续生效。先把怪的血削低,远程补刀手可以把全屏的怪都清掉,只要连续杀敌即可。

9、新增的天赋中,有一个是,每回合第一步移动免AP。这个天赋给匕首贼用是绝技,免费找菊花。

10、出身高贵、温文尔雅的精灵族,可以啃大腿学技能。战后,要把各种脑袋、大腿留给精灵族。本作最奇葩的设定,本人表示难以接受。这个种族特性明明是给亡灵族设计的啊。。。

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