前言:根据战斗之后战役的结束方式不同可以分为通关打法与撤退打法。
根据战斗梯队补给的状况不同可以分为全薪打法与拖尸打法。
1. 通关打法是以战役胜利的方式结束。
2. 撤退打法在我方占领了的机场或指挥部撤退并中止战役的方式结束。
3. 全薪打法是全员补给。
4. 拖尸打法是只有打手进行补给。
前排提醒:现在的版本环境已经不推荐在0-2拖尸了,推荐萌新推图快进到11-5。
-0-2拖尸打法-
(推荐练hg、smg)
这张图适合萌新用。
好处是 强度需求不太高,基础经验也不太低。(490)
坏处是 需要修理,相比其他图效率低下,核心掉率低。(几乎最低。)
第一队:1号打手3个老板1个挨打16鸽。
第二队:2号打手。
如图.jpg(队长有额外经验加成哦。)
硬性要求为16鸽至少80级和满强金插板和一个绿t骨。(有金上金。)
妖精推荐指挥炮击。
打手推荐m4a1、an94、ar15、g11、fal。(排名不分前后但是fal是真的辣鸡.jpg
打手技能等级越高16战损越低。(战损就是16鸽鸽掉的血量辣.jpg
拖尸路线流程如下图。(记得开局给2号打手补给哦。)
这是站位图哦,让16鸽鸽在前面挨打就好了.jpg
(16鸽鸽:看吧,只有我会受伤的世界,完成惹!
记得尽量让打手吃到影响格buff哦。
打完之后1号打手和2号打手互换继续折磨16鸽就好了。(换了记得要补给1号打手啊!
End
-8-1n炸狗打法-
(推荐练rf、ar、sg、mg。)(甚至还可以炼妖精。)
(分为单zas打法 双zas打法 妖精打法)
这张图适用于有至少1个zas的食用。
好处是 强度需求几乎为零,可以获得超多装备狗粮,练级效率很高,基础经验比0-2高一点。(500)(明明是十点!)
坏处是 有点精污,没有核心。
让我们先康康技能射速和伤害需求。
(提醒一下哦,两个rf狗粮强化就可以只伤害喜+1了,射速高了的话可以用全息或者红点压。)
什么?你问我怎么压?
就酱(阿姨压一压.jpg)
嗦完了需求那康康各打法梯队要求罢。
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1. 单zas打法流程。
第一队: 一个zas 四个老板。(炸狗队。)
第二队: 一个hg狗粮(一定要是hg啊,要不然没有视野。)(狗粮队。)
如图.jpg(队长有额外经验加成哦。)
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记得提前保存梯队预设。(如下图。
妖精的话看你zas的伤害够不够了,不够就补,够了就随意带其他妖精顺便练级了。
单zas炸狗路线流程如下图。
(静等打完.jpg)
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(撤退炸狗队。)
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(套用第二预设。)
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(放单zas补给,然后撤退。)
撤退了就重开哦,然后套用第一预设继续不让zas睡觉。
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2. 双zas打法流程。
第一队: 1号zas、四个老板。(炸狗队。)
第二队: 2号zas。(替换队)
如图.jpg(队长有额外经验加成哦。)
(一号zas在这哦。)
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(这是二号zas。)
妖精的话看你zas的伤害够不够了,不够就补,够了就随意带其他妖精顺便练级了。(复读)
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双zas炸狗路线流程如下图。
(放下两个队并补给替换队。)
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(撤退替换队然后静等打完.jpg)
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打完直接重开即可,记得1号zas和2号zas换位,然后继续炸可怜的狗。
(确实挺好玩。)
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3. 空袭妖精打法流程。
一队五个老板,妖精带空袭。
空袭妖精等级需求是2。
装甲血量是78,铁血狗血量是82。
如图.jpg(队长有额外经验加成哦。)
(全是大破是因为奈奈。(bushi。
记得点开左上角的妖精指令哦。
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空袭妖精炸狗路线流程如下图。
(静等打完.jpg)
打完直接重开即可。
为什么总是被炸,狗狗做错了什么.jpg
End
-115拖尸打法-
(推荐练hg、smg。)(甚至还可以炼妖精。)
(分为单狗子打法、一狗一416打法。)
这张图适合狗子二改用。
好处是 强度需求不太高,基础经验不错。(550)
坏处是 如果Buff不够可能有擦伤,相比其他图效率略低,核心掉率低。(比0-2高)
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1. 单狗子打法流程。
第一队:1只狗子,4个老板。(拖尸队。)
第二队 :随意狗粮1只。
第三队: 随意狗粮1只。
狗子面板需求为110伤害,影响格需求为至少40%伤害20%射速。(面板高了影响格需求就低一点。)
如图.jpg(队长有额外经验加成哦。)
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记得提前保存梯队预设。(如下图。
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单狗拖尸路线流程如下图。
(静等打完.jpg)
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(打完撤退拖尸队,再套用预设2,然后放下拖尸队补给,撤退拖尸队再套用预设1,重开。)
黑叔叔很累黑叔叔不想被炸.jpg
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2.一狗一416拖尸打流程。
第一队1只狗子,4个老板。(拖尸队。)
第二队1只416。(替换队。)
第三队随意狗粮1只。
如图.jpg(队长有额外经验加成哦。)
一狗一416拖尸路线流程如下图。
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(放下三个队之后,替换队补给,静等打完.jpg)
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(撤退拖尸队和替换队。)
然后把狗子和416换位一下就可以开始继续迫害黑叔叔了。
End
-10-4e捞核心六判打法-
(只是用来打捞核心的哦。)
打法太多了就先常见的罢,其他的打法都是一样的思路。(我不写其他的!!!我不!会累死的!!!
这张图适合有三改m4和三星炮击的萌新用。
好处是 强度需求还可以,核心掉率也不错,你甚至可以练个射速hg因为经验不吃白不吃(500)
坏处是 弹粮消耗大,用第一套队伍的话可能有擦伤。
两套队伍分别是。
1.三星炮击、最低双技能满二改m4、最低四扩满技能卡妹、随便一个射速15%buff影响格hg。
2.三星炮击、三改m4双十技能、绿毛灰熊全十技能。(这个要求小高。)
这里推荐上丝巾(斯捷奇金,三扩左右。)当射速buff姬,可以开自动补给也可以手动。
第一队:m4、卡妹、射速hg。(打捞队。)
第二队 :随意狗粮1只。
第三队 :随意狗粮1只。
如图.jpg(队长有额外经验加成哦。)
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站位如下图。
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打捞路线流程如下图。
(记得要放三个梯队哦。)
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(静等打完.jpg)
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(撤退打捞队。)
然后重开即可继续胖揍绿无敌欧耶。(因为可以欺负绿无敌太开心而落泪的指挥官是屑。)
两套队伍的路线是一样的。
End
-12-4e捞核心打法-
打法太多了就用萌新必有的枪罢,其他的打法都是换换挨打的。(我比较喜欢看16鸽鸽挨打)
这张图适合有二改及以上416和三星炮击的萌新用。(迫真萌新.jpg)
好处是 强度需求还可以,核心掉率比较高,s胜。
坏处是 弹粮消耗有点多,要修。
第一队: 1只最低二改416和挨打的16鸽鸽。(喂!为什么还是16鸽鸽挨打。)
第二队 :随意狗粮1只。
如图.jpg(队长有额外经验加成哦。)
这里16鸽鸽如果没有+20护甲的专属就上骗子炮击什么的,如果有+20护甲的专属我推荐上五星盾甲。(因为白光头伤害刚刚好25甲。)
打捞路线流程如下图。
(记得要放左上角狗粮哦。)
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(静等打完.jpg)
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(当场自动s胜)
然后再来一遍,继续让16鸽鸽一边吃饭一边挨打。
可以开自动补给也可以手动哦。(舒服.jpg)
End
-12-4e拖尸打法-
(推荐练hg、smg。)
好处是 强度需求还可以,核心掉率比较高,s胜。
坏处是 要修。
第一队 :一个416,三个老板,一个挨打的sg。(拖尸队。)(sg有生涯送的spas-12,再问打死。)(排版时划掉。)
第二队 :一只快乐的狗子。
(替换队。)
如图.jpg(队长有额外经验加成哦。)
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站位如下图。
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打捞路线流程如下图。
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(记得补给替换队。)
(静等打完.jpg)
接着416和狗子换位继续重复。
然后当场结算.jpg,我甚至没来及截图。(怨念。)
End
-13-4拖尸打法-
(推荐练ar、hg。)
好处是 效率更高,需求满足后无损,s胜,核心掉率不错,经验蛮高的(600)
坏处是 需要控制梯队移速,Buff和妖精需求极高。
第一队: 1号满技能vv,4个老板。(拖尸队。)
第二队: 2号满技能vv。(替换队。)
爆炸伤害最低700。
换算到影响格大概伤害buff需求:vv35%、三改乌兹50%。(由此可得乌兹是真滴不行。)
非五星炮击妖精概率擦伤哦。(当然你影响格够高那当我没嗦。)
如图.jpg(队长有额外经验加成哦。)
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站位如下图。
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拖尸路线流程如下图。
(不要忘记补给替换队哦。)
(静等打完.jpg)
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