后来她变成了假面骑士
两人一体的战术人形
我自杀好了.JPG
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接下来回归正题,看看RO改造后的强度如何。
-面板分析-
无好感加成的MOD3面板
RO作为SMG人形,没有输出向的技能,所以并没有明显的输出能力,主要以扛伤为主。扛伤主要看回避和生命属性,RO的回避和生命属性在SMG中排前列,不考虑技能也有着优秀的承伤能力。
专属爱宠挂饰:回避+45,伤害-6
普通人形T骨:回避+35,伤害-6
相较于普通T骨,专属能给RO带来9%左右的闪避提升。RO自身回避较高,再加上比较优秀的专属,已经是一流的回避。
改造后的影响格
改造后的影响格
RO改造前被冷落的一大原因就是其影响格效果太一般了,改造后虽有略微提升,但也还差点意思。毕竟对于AR来说,射速和命中BUFF对自身的增益效果并不高(如果能影响到RF,那么这影响格就很优秀,可惜换不得)。
从影响格位置来看,RO适合在5号位,给后排或同排AR提供BUFF。
-技能介绍-
一技能:心智威慑
一技能是个强度不错的防御技能,降低敌方伤害,提升自身回避,改造后额外降低对方10%命中,技能开启期间可给二技能额外提供20%的触发概率以降低战损。
一技能前置很短,几乎在开局就能触发,不过其持续时间较短且冷却时间较长,再加上一般战斗很少延续到一技能第二次开启,真空期较长,这点是比较尴尬的。
二技能:正义审判
撒,来细数你的罪孽吧!!
每次受到低于自身单编制生命值的伤害(RO单编制最高血量为208,目前只有极少数敌方单位能造成这么高的单次伤害,所以在绝大多数战斗下,该技能都能触发),有概率(初始概率为20%,攻击者每携带一层伤害、命中、射速、移速的DeBbuff或者申冤者印记,该概率增加10%,同类被动可叠加,触发概率可达100%)进行一次额外的回避判定(和常规回避判定流程相同),判定成功后完全免疫此次伤害。该判定可将必中伤害转化为可回避的伤害,即可回避必中伤害。
申冤者印记会持续到携带者死亡或者施加者离场。
在战斗中,该技能回避与常规回避的显示不同:常规回避成功,会以miss形式显现;而技能回避成功的话,则无任何显示。
-部分接敌实测-
(开启战斗简化)
可回避跳跳的无差别激光攻击
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可回避白高达的洗地榴弹(包括普攻和技能)
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可回避巨像的激光冲击
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可回避绿憨憨的电击和洗地导弹
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可回避白憨憨的地面锤击
实战中,即使没有其他人形、妖精、重装、铁血等给敌人施加DeBuff,RO在一技能期间也能大幅提升二技能触发概率(命中、伤害DeBuff,RO攻击的敌人额外附加申冤者印记,二技能触发概率可达40%-50%)。不过既然是概率,有些时候还是要看脸(希望不要SL二技能触发)。
如果实战中能有其他单位提供DeBuff,那么二技能触发概率也会得到一定增幅,增加RO承伤能力。
RO二技能触发后是进行额外一次闪避判定,以少前的命中计算方式和目前的大多数敌人来看,RO技能的整体收益几乎高于单纯提升回避的SMG。
单从SMG技能考虑,能硬扛必中伤害的是力场盾,但是力场盾技能前置时间与冷却时间长,持续时间短,很容易出现敌人攻击时技能还在冷却。RO二技能常驻概率二次回避且可回避必中伤害的机制,使得其在持续普通伤害和必中伤害的输出下,承伤能力更优。
-队伍搭配-
RO改造后的承伤能力得到了极大的提升,但是本身的影响格较为一般,大部分情况下不算是影响格Buff提供者,而是一个承伤者。而且改造后,RO的承受能力超强,编入大部分队伍中当主T都没有问题。
RO二技能触发概率的提升需要长期给敌人施加DeBuff,但是配队上也不用刻意配上很多能施加DeBuff的人形,保证整体队伍的输出更加重要。而且部分妖精和重装也能给敌方单位施加DeBuff,效果更佳。
主要配队思路还是前排RO扛伤,后排有足够的输出。
队形参考
一般来说后排放3个输出型AR(最好不是射速型),5号位主T为RO,然后加一个辅助型HG。
队形参考
有必要时,前排也可以放2SMG扛伤。
队形参考
适当加入一些施加DeBuff的人形也未尝不可。
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凭着优秀的承伤能力,RO编入一些RF队或者混编队也是可以的。
-总结-
改造后承受能力得到极大提升,尤其是可以回避必中伤害,几乎是SMG承伤能力的巅峰,是有出场机会且出场率较高的SMG。
RO在爆发战很强,在持久战有点差强人意。
改造后的二技能收益极高,如有资源,至少先二改。但作为五星改六星的人形,会消耗较多的资源(尤其是新型火控原件),改造的优先度还需自己把握版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。