写在前面:哀嚎洞穴版本发布以后,看似进入牧师构筑的新卡仅有吞噬者穆坦努斯一张,其实整个天梯中牧师的形态一直在进行不断的演化。传统的控制牧逐渐式微,恩佐斯牧成为当下环境中牧师的主流形态。

从大数据看这种构筑在前1000的胜率仅为51%,但事实上在天梯前列恩佐斯牧是热度最高、强度最有保证的卡组之一,几乎每三局就会碰到一局内战,在操作得当的情况下对阵任何职业都有一战之力。

长久以来,牧师一直是一个很需要理解和熟练度的职业,我在潭里也看到过一些刚接触牧师的玩家对卡组的具体使用方法存在诸多疑惑,而下面解答的人寥寥。

虽然我自忖远远够不上顶级牧师玩家,但这两个月也玩了近500把牧师,多少有点心得,在这里抛砖引玉,希望真正在高分段的大佬不吝分享自己的经验。

当前分段和具体卡组

炉石传说:哀嚎洞穴恩佐斯牧入门攻略
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卡位选择

相较于贫瘠之地早期版本较薄的控制牧,恩佐斯牧更像是一套生物站场型的防守反击卡组,得益于牧师优质的法术池,同时保持着相对良好的快攻抗性。

具体卡位选择上,我这套和主流恩佐斯牧的构筑相差不大,去掉了一张光沐元素,多带了一张小软,主要目的是针对环境中的萨满,能吃到猎人的引月长弓、战士的蛋盾和前锋战斧也不亏。

不过实际使用中我还是极力推荐带回第二张光沐元素,打脸萨的数量并没有达到一个非常多的水平,很多时候小软也就是当个32白板丢下去,而光沐元素在对抗最近大热的亡语瞎时表现很出色,有时候恩佐斯能否拉出一个66回8血的墙就是决定对局胜负的关键所在。

其他可能的卡位选择:

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​无名者:在之前版本表现一度十分出色,沉默骑士的21终极鱼和蛛魔蛋、沉默老版本控制牧的雷象都是足以致胜的节奏点。

如今这些可以针对的对象都退出了历史舞台,面对新晋霸主亡语瞎茫茫多的亡语怪时无名者颇有杯水车薪、可有可无之感,打出去几乎就是让节奏,而牧师内战目前均采用南海恶徒去拉疲劳而放弃了雷象作为组件,所以无名者也鲜有用武之地,所以目前不推荐携带。

当然无名者本身是一张质量不错的针对牌,若环境再次发生变动,单体BUFF类职业变多,它仍有一定的出场空间。

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黑岩法术抄写员:费用中等,身材扎实,可用于牧师中期节奏的过渡和资源补充,曾经在很长的时间内活跃在控制牧的构筑之中。

不过目前牧师的两个六费卡位已经给了光沐元素,再去携带的话整体曲线会偏高,在没有神圣化身的情况下这张卡并不能提供充足的快攻抗性,变相降低了对阵快攻的胜率。

而在内战当中,由于双方都会携带南海恶徒,所以很多时候手牌都会非常臃肿,你经常会考虑的一个问题是怎么去泻牌,在这种情境下这张卡起到的可能是副作用。

一句话,在适当的时候靠龙族研习发现出来是好卡,不推荐自己带。

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大德鲁伊纳拉克雷斯:首先作为一张3费牌,这张卡的上限是很高的,我自己在控制牧和防战的构筑中都曾尝试过去携带这张卡,曾打出过7梦魇满血斩杀对面牧师的操作。

但同时这张卡也非常不稳定,尤其是在对阵快攻时,即使你在低费把这张卡拍上去,它也未必能在后续回合中帮你把节奏找回来,一张解牌不给塞给你两个欢笑姐妹或是476龙也是常态。

总之下这张卡的时候你得充分考虑到它给你两张废牌的风险,可以带,但什么时候丢下去,还得多多斟酌。

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​​沉睡者伊瑟拉、克苏恩·命运之劫、尤格萨隆·命运主宰:前两者是在内战中提供卡组厚度或是疲劳优势的组件,在你所在的环境中控制卡组数量众多时可以考虑带上,但我仍然不推荐。

首先恩佐斯牧的厚度已经相当扎实了,除非内战打到疲劳阶段否则资源很难耗尽,而这两张卡在对阵中快速卡组时表现平平甚至可以说较差,由此带来的卡手风险我觉得是比不上可能的收益的。当然如果你热衷于内卷,可以无视我说的话。

至于尤格萨隆,如果你厌倦了日复一日没有波澜的生活、想在每一场对战中寻求刺激,抑或觉得自己是个彻头彻尾的欧洲人、命运女神始终垂青于你,那就放心大胆地带上吧。

单卡使用方法

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​​[*]亡者复生:内战时不要看到手里有就用,除非是手里断生物资源、想要在当回合找点生物丢下去站场,否则尽量保留到南海恶徒、吞噬者穆坦努斯、恩佐斯下场之后再进行复活,以期获得更高的质量。

同时由于这卡会衍生出两个生物,而牧师的生物很多都有衍生牌,使用后手牌可能会变得臃肿,在手牌数量较多的场合要合理规划后再使用,防止对面使用南海恶徒进行爆牌。

在对阵中快速卡组时这卡主要用于打节奏,以复活低费灵活生物如魔杖工匠、剧毒魔蝎、赛泰克织巢者为佳,在对阵猎人时也可以考虑留在光沐元素死掉之后复活。

请注意,在血量可能进入对方斩杀线而自己手中并不明显缺资源的时候千万不要手贱去点一下复活,有时候这三血就是压倒骆驼的最后一根稻草。

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[*]龙族研习:牧师拥有足够多站场资源的立身之本。内战时主要找优质站场生物,骸骨巨龙、魔药始祖龙、黑岩法术抄写员都是不错的选择。

龙喉巡天者和伊瑟拉可选但慎选,前者是因为亡语的334龙骑士会污染复活池,而伊瑟拉虽然整体提供了非常多的资源,但是在内战中往往会因为手牌泻不出去而卡手,且一旦被对面的吞噬者穆坦努斯吃到会非常难以处理,可以考虑在残局手牌资源不足时拿。

光明之翼,百分之九十的场合下都不要考虑去拿,给的随机传说不少都很差,除非场面已经大劣,你需要一点奇迹来帮你力挽狂澜。至于奥妮克希亚,如果你想复活满手的11雏龙,你就大胆地选吧。

打中快速卡组时比较好的选择是黑岩法术抄写员、龙喉巡天者和赤红急先锋,在需要墙的时候也可以考虑一下骸骨巨龙和贪睡巨龙。

不过文无定法,这类对局中还是以节奏至上,为了节奏什么龙都可以拿。

这里不得不提一下,由于亡语瞎缺乏解大怪的能力,这个对局中一个很重要的赢点就是前期通过龙族研习减费,在四费左右拍出一个黑岩法术抄写员或者龙喉巡天者站场(这两张单卡在这个对局中的选取度很高)。

对面这时候会非常难处理或者觉得太亏而选择不管你直接走脸,这时候你配合手里的吸血和其他BUFF牌往往可以建立巨大优势,后面对面再想来解龙的时候往往已经回天乏力。

即使不幸被解掉,也能吸收大量伤害使得对局顺利过渡到后期,不至于让我们在前期就直接被大量亡语生物压死。

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​​[*]裂心者伊露希亚:除非明确对手形态,否则起手一律不建议保留,风险太大。从这个角度看,其实这张卡在高分段的战略意义会更大,因为你会反复遇到一些对手,比如professor的刀油幻觉红龙贼,以及几个吸血瞎专精玩家。

在你遇到他们第二次的时候就可以考虑去针对性留牌。

另外如果明确对方是超生德(一二费即启动的天胡德不在讨论之列),且自己起手正好有裂心者,可以考虑在三费时打出去用掉对方一些启动组件如激活、雷霆绽放、自然研习等,可以有效延缓对方的启动回合,为自己储备AOE争取更多时间。

至于比较经典的和吸血瞎的对局,下裂心者的时机一般有两个:1.对方开完第一个头陷入长考或明显有牌不想出;2.对方开出第二个头之后。当然这个问题其实没有什么意义,因为更多的时候你连裂心者的影子在哪都不知道。

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​​[*]南海恶徒:对抗控制卡组的神兵利器,拉疲劳的同时可以补充手牌资源,打内战或者术士可以毫不犹豫地起手保留。

这里有些新手牧师玩家可能会陷入几个误区:第一个就是对方手牌不到9张坚决不下恶徒,非得爆对面一张牌才舒服,其实不然,对面有意识的话会控制手牌的数量,你很难找到机会去爆牌,其次早点丢下去之后可以有更多机会用亡者复生复活出来,多次找牌拉疲劳。

第二个就是只拿厚度牌,看到什么贪就拿什么,这种拿法不能说绝对错误,但在你手里有亡者复生,存在复活南海恶徒去反复操作的可能性的情境下是一个不合理的选择。

这时候应该去拿对方低费高效的解牌,边泻牌、边解场、边下南海恶徒,很容易就能把手牌腾挪得当,同时在保证场面的前提下迅速建立疲劳优势。

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​​[*]吞噬者穆坦努斯:打内战和术士起手可留,打瞎子如果是后手且其余手牌费用较低、很明显可以度过前期时选择保留,打其他职业一律不留。

打内战时如场面压力不大尽早丢下去,毕竟这张卡费用较高,打出去当回合几乎处理不了对方的场面,不是每个回合都有机会下的,另外在对方开过多个龙族研习之后应该果断打出,大概率能吃一条大龙。

打吸血瞎,这卡提供了裂心者之外一卡获胜的可能性,可以在对方开完头有牌不想出的轮次丢下去摸奖。或是更加粗暴一点,直接用南海恶徒帮他抽到手上之后再用吞噬者去吃,当然这种打法太过激进,不成功便成仁,慎用慎用。

打亡语瞎,前中期尽可能把他的套娃全拆出来,保证他的手里不会有太多亡语杂毛,后手6费回合、先手7费回合,只要场面压力不至于死且后续有解牌去处理场面,一定要坚决地把吞噬者打出去,很大概率可以吃到亡语者、审判官和恩佐斯其中之一,吃到即为制胜点。

一旦犹犹豫豫,又花费一个回合去处理场面上无意义的小怪,待到这三大将中的任何一个打出,局面将陷入彻底的被动,后续很难再跟上亡语瞎的节奏。

各职业对阵思路

对阵恶魔猎手

除非是排到过的老面孔,知道对方是吸血瞎(该情况下全力去找裂心者和吞噬者),否则一律默认对方是亡语瞎去留牌,起手保留魔杖工匠、剧毒魔蝎、神圣惩击等低费解牌及生物。

有神圣化身和其他任一张三费以下生物时可以考虑保留赛泰克织巢者,若对方两费下野猪,我们就下其他低费生物,若对方两费没有站场,我们直接裸上赛泰克,一旦对方处理不了直接贴神圣化身滚雪球压死。

如果其他手牌费用合理,也可以选择保留吞噬者穆坦努斯,此情境见上文词条“吞噬者穆坦努斯”。整体算是均势至小劣对局,但牧师胡起来上限是比瞎子高的。

前期由于瞎子有茫茫多的优质亡语生物,我们的主要任务还是解场,防止在前期就被瞎子的杂毛蹭到太多血,后期瞎子可能会断节奏,我们就找准时机做个大屁股怪贴上吸血,瞎子一旦处理不了,我们就能迅速抬高血线,借势反打。

如果瞎子节奏极顺,前期杂毛站场,后期789民工三连拍,那我们确实没什么办法,让他赢就好了。

但同时由于亡语瞎解大怪极其乏力的特点,牧师也存在天胡直接把瞎子压死的可能性。一般有两种操作方法:一种是通过手相减费BUFF牌,在前中期一回合内直接做出一个超大的赛泰克把瞎子压死。

另一种是通过自带和发现的龙族研习,在三四费回合打出一条高血量龙并不断往上面贴BUFF,参见我上文写的“龙族研习”词条。

这个对局中有一个特殊点是对面的金牌猎手克里,在有克里在场时即使狂乱对面的11也可以全清敌方场面,而打出镜子时我方的复制生物受到克里的光环效果影响也是免疫的,可以白嫖场面。

对阵德鲁伊

默认超生德留牌,小优对局。起手保留罪罚、泽瑞拉(如有复苏一并留下)、剑圣穆萨罗(如有神圣化身不推荐一起保留,在无手相减费的情况下这套combo需要7费才能打出。

在这个对局中太卡手了,BUFF牌可以靠后续发现出来)、解读手相,如保守一点的话魔杖工匠和剧毒魔蝎也可以考虑保留。

不考虑德鲁伊天胡一费启动铺三四个聒噪怪再打个BUFF的情况,这个对局也只能算得上是小优对局,原因有二:

一是虽然牧师的AOE众多,但德鲁伊平均下来的启动回合大致是三四费左右,此时罪罚只能打一无法处理德鲁伊的22树人,而目前牧师又没有卡位去携带神圣新星;二是牧师一回合一般只够费打一张AOE,面对聒噪怪丛林之魂一波常常显得捉襟见肘。

打法一般是在前期用小生物站场的同时寻找AOE法术,5费前优先找NOVA,5费后优先找罪罚、灵魂之镜,如上述几张AOE手里已有一张的情况下可以拿一张除奇制胜捏手里(应对狮群之怒有奇效)。

面对丛林之魂一波的时候如果无法一次性处理干净不要强行全部拆出来,以每回合最小化对方频率和场攻为行动准则。另外有的构筑会携带一张随心口袋,10费开可以找红龙8血斩杀,记得防一手德鲁伊的斩杀,残局不要浪输了。

对阵保镖德,均势对局,除非赛泰克站场对面解不掉直接平推,否则这个对局全看我们能否发现足够多的解牌,暗言术毁、狂乱、灵魂之镜外,新卡除奇致胜也很实用。亡者复生可以留着镜子对面小丑之后再打,复活小丑可以丢下去硬扛一个回合。

值得一提的是倦怠光波在这个对局中和多张解牌都有配合,倦怠光波后狂乱对面的豹子可以让对面爆牌疲劳,倦怠光波加除奇制胜是万能硬解,倦怠光波加灵魂之镜可以在对面满场小丑的时候硬卡对面两个回合。

对阵猎人

目前猎人的主流形态仅有T7猎一种,在狂乱被削之后牧师在这个对局中的胜率有所下降,但整体还是大优势。

起手优先保留魔杖工匠、剧毒魔蝎、神圣惩击;罪罚在其余手牌费用合理时酌情保留;赛泰克不留,一定站不住且没有额外收益,后手若有剑圣神圣化身一套可以保留,打出几乎可以奠定胜局。

五费前用小生物小解牌和猎人互换资源,五费后尽可能不要上低血生物如魔杖工匠、剧毒魔蝎等,尤其不要上复数个,被犀牛加引月长弓踢到甚至可能十多血直接暴毙,就算对面没有犀牛被穿刺射击解了也很亏。

总体就是怎么稳怎么打,猎人除了3+5一套场面不会特别大,资源相对来说也很有限,解着解着就赢了。

对阵法师

小劣至均势对局,虽然法术法起手双洪流胡起来真的是无法无天,但这个对局的好处是对方的带卡已经相当固定,我们很多时候可以去读对面手牌和计算对面剩下的伤害。

找牌的时候不要无脑找奶,在血量没有吃紧的时候优先考虑优质站场资源,开过单洪流的法师在克苏恩面具无法直接扫脸的情况下还是没有那么容易秒我们。

即使把我们打成残血,我们有生物站场也可以贴上神圣化身回血。至于猜奥秘,如果要详细去写可能我得另开一贴,在这里我想强调的一点是法师最可怕的奥秘永远是非公平游戏,在不知道对面是什么奥秘的情况下一定要防一手。

在这个对局中让法师不掉节奏地白过三张牌,带来的打击几乎是毁灭性的。

对阵骑士

滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。曾几何时,风头无两的天梯霸主已然隐没于时代的洪流之中,不见踪影。

查看了我在哀嚎洞穴补丁后近200把的对战记录,竟然一个骑士也没有碰到过,可见骑士在削弱之后确实是元气大伤。

如果遇到的话还是按照恩佐斯骑去留牌,起手保留魔杖工匠、剧毒魔蝎、神圣惩击、赛泰克织巢者、酸性沼泽软泥怪等低费曲线,由于骑士主要依靠生物质量扎实取胜,解场能力较弱,因此在对局中以节奏和场面为主。

两费赛泰克织巢者可以裸上,小软能吃到半把逝者之剑或者纳鲁之锤最好,吃不到直接丢下去站场也毫无问题,这个对局中毁很有用,可以提前找一个捏在手里,用于处理5费双圣盾魔像和腐蚀过后的旋转木马。

9费及以后尽量保留一个镜子用于解决对面恩佐斯的场面。自己恩佐斯用起来不要贪,单拉一个光沐元素也可以考虑丢下去。

在处理奥秘方面,在手牌结构允许的情况下可以用一张低费法术去防古神,否则一律不防,“如果你每个奥秘都防古神,那么对面每个奥秘都是古神。”

另外就是老生常谈的剑圣被清算以后不能触发暴怒,切记切记,不要因为这一点细节崩盘。

对阵牧师

恩佐斯牧内战可能是所有牧师玩家最不想碰到的对局之一,但当你掌握了个中门道之后,就会觉得此间其乐无穷,至少我是非常享受内战的博弈的。特别是打到疲劳的长盘,每一手操作都至关重要,往往是差之毫厘谬以千里。

起手优先保留南海恶徒(在有恶徒的情况下可以保留亡者复生)、吞噬者穆坦努斯,其次考虑低费曲线如魔杖工匠、剧毒魔蝎、赛泰克织巢者(没有神圣化身和神圣惩击的情况下优先度很低)、神圣惩击(我是很喜欢开局留一个的,防止处理不了对面的赛泰克或者魔蝎直接崩盘)。

这个对局是围绕着疲劳和资源总量去博弈的,先手自带优势,因为疲劳-1。

有机会下南海恶徒尽早丢下去,可以尽早利用亡者复生去反复复活,复活次数多了之后复活南海恶徒的几率就更大,很容易滚雪球,往往对面吃了四五个南海恶徒之后就会手牌臃肿、操作变形,陷入一个恶性循环。

同时在牌库中还有恩佐斯、镜子、南海恶徒、吞噬者等质量卡时我们尽量控制手牌数量不超过8张,防止被对面的南海恶徒进行爆牌。另外下南海恶徒的时候也会为对手补充资源,一定要保持对场面的控制。沉迷爆牌导致场面失控,进而被对手站场平推,是新手玩恩佐斯牧时很容易犯的错误。

重要生物如恩佐斯、伊瑟拉等在手牌中生物数量不多时不要刻意保留,被对面吞噬者吃了很容易陷入被动。对面恩佐斯没下之前无论如何留一张镜子或毁在手里处理场面,否则一波就被平推。

空场下生物的时候的注意整体的场面,记得去防一下狂乱和除奇致胜,要是对面一张解牌就清了场面,我们很容易被反打。

暗中生长、洞察等加速疲劳的卡不要主动去找,就算被赛泰克发现出来了,不到自己放弃疲劳想用节奏压死对面的时候,也尽量不要打出去。还有很多值得注意的点,我这里不能一一列出,就靠各位到实战中自己去感受啦。

对阵盗贼

一律默认节奏贼,优势对局,起手优先保留魔杖工匠、剧毒魔蝎、神圣惩击、罪罚,赛泰克不留,站不住。

这个对局中比较有效的是各种小AOE,因为盗贼很多杂毛都在2血的射程范围之内,所以神圣新星、罪罚等解牌在发现时选取优先度较高。盗贼比较有威胁的场面来自于5费双圣盾魔像和女巴反复回手,需提前预留暗言术毁或狂乱在相应回合进行处理。

在每回合用牌时注意顺序,条件允许尽量把对方拿到以后收益最低的牌留在最后去用,防一手小范。至于有时候对面在手里面硬憋大威天龙,那就全看造化,祈祷裂心者或者吞噬者能摸到手上了(你要是非常忌惮这种情况,后手可以试着直接保留裂心者,因为我自信纯打节奏也能打过盗贼,所以没有这样留过牌,值得尝试)。

环境里可能还有少量的刀贼,本身是一个劣势对局,但由于我们带了软,变成一个均势至小优对局,明确对方形态后多找洞察去过软即可,摸到软直接获胜。

对阵萨满

默认打脸萨,均势对局,激进一点可全力去找软,保守一点可留魔杖工匠、剧毒魔蝎、神圣惩击,后手在其余手牌结构合理的情况下保留光沐元素,这张单卡在这个对局中表现出色。

前期用小生物小解牌和萨满互换场面,尽量不要被蹭掉太多血,一般3-5费萨满会提锤子直接打脸,这时候如果有软而萨满没有第二把锤子一般这局就拿下了,如果没软就尽量找奶牌、用大屁股和嘲讽生物赖场。

受到原初地下城历险家的限制,萨满目前没有卡位携带衰变飞弹,只能靠导师火心发现飞弹或者异变轮转,所以我们的光沐元素基本上可以比较放心地丢下去,即使中了洪流也能回8血。

总之整体思路就是把对面杂毛解干净,然后多架墙多找奶,苟着打即可。在双方血量均不高且对方手中有牌几回合没出的时候可以果断一点直接下裂心者,基本上能找到伤害反杀。

同时环境中还有一定数量的元素萨,我体感这个对局比打脸萨更难打一些。起手留牌和打脸萨一样,尽量找软。关键点是防对面的荷塘潜伏者,条件允许请卡在对面元素链断的回合下光沐元素等关键生物或是贴神圣化身。

有裂心者的话卡在凤凰醒之前的一个回合下,可以最大程度地卡对面节奏。

对阵术士

对面是主流构筑的控制术的话这是一个小劣至均势对局,由于我们相较传统的控制牧额外携带了南海恶徒,可以去检索术士的大王和提克特斯,同时新版本还有吞噬者穆坦努斯的补强,可以直接狙杀提克特斯和亚煞极,这个对局还是有相当的赢面的,没必要过于慌张。

留牌优先考虑南海恶徒、吞噬者穆坦努斯,裂心者伊露希亚不推荐保留,在这个对局中效果一般。术士前期没什么质量生物站场,我们尽量多给压力压缩术士的血线,南海恶徒尽早打下去,就算检索不到关键牌也能明确对方手牌结构,为后续的节奏铺路。

待到对方用很亏节奏的方法打一些高费牌,如灵魂学家拉两三个33、7费下大力士、扭曲虚空清几个杂毛时,就可以打出吞噬者摸奖。现在术士的生物数量并不算多,能吃到关键生物的概率还是挺高的。

这个对局能发现到暗影形态的话也可以拿,术士的回复并不稳定,有事没事点他几下还是颇有效果的。尽量不要打得太拘束使得对局和平过渡到对方变大王之后,这时候即使对方不下提克特斯,每回合一个地狱火也足够把我们给平推了。

对阵战士

战士分为防战和突袭战两个形态,都是优势,默认按照突袭战去留牌。起手保留魔杖工匠、剧毒魔蝎、神圣惩击、酸性沼泽软泥怪。对局以场面和节奏为主,为了场面赛泰克、软泥怪等功能性生物可以随便卖。

在对面的几个特征性费用可以预估对方下的生物,如4费吞剑艺人、5费马戏团领班或伦萨克大王、8费的问题学生、9费以后红龙的8血斩杀和恩佐斯一波,都是可以预见的节奏点,能防尽量去防,见招拆招资源对耗即可。如果对方明显在手里憋体格训练,可以提前找好暗言术毁等针对性解牌。

除奇制胜在这个对局中表现还算不错,除洛卡拉、问题学生、红龙外的所有生物都在射程之内。另外我在这里提一嘴,在残局时不要随意下高血量怪站在场上,尤其是对面死过多个碰碰车之后,ETC配合团伙核心一套分分钟十几血给你扬了,都是血的教训。

对阵防战,优势对局,我们比之前的控制牧厚太多了。起手优先保留南海恶徒、吞噬者穆坦努斯,裂心者伊露希亚在这个对局中可以扣掉,有经验的防战抽到克苏恩碎片的当回合都会打掉,不会给你任何拆组件的机会,不过事实上我们也完全不需要这种手段。

由于战士泻牌很快,基本不会给你爆牌的机会,南海恶徒的主要用途还是去寻找对方的一些疲劳组件,如卡加斯刃拳或者再来一瓶。镜子可以留给终极卡加斯用来叠10甲,从而逃脱克苏恩的斩杀线。

龙族研习优先拿资源性生物,如伊瑟拉、黑岩法术抄写员、骸骨巨龙等,其次魔药始祖龙、龙喉巡天者等赖场生物。防战的解场能力很强,在疲劳之前靠资源压死他相对困难,所以有时候没必要打得太过激进,让他一张解牌赚我们太多资源。

多找可以衍生资源的牌,每回合下一个怪让他不得不去处理,逐渐蚕食他的资源逼迫他用前锋战斧去过牌拉疲劳,最后在疲劳阶段耗光战士的资源,这是这个对局的整体思路。

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