战神4四个战神难度不少玩家已经通关,这里给大家带来了“萨达打撒75”提供的战神4战神难度全通关心得分享,一起来看下这位玩家是怎么做的吧。
战神难度全通关心得分享
首先是难度的体验,一般普通难度没什么说的正常游戏体验,困难适合战神粉基本能体验游戏,战神难度完全留给喜欢挑战的游戏者,如果一般人体验战神难度基本就是全程读条,(在这里膜拜无伤大神)小怪基本就是两刀死,高级小怪就是一刀死,初期没有装备和技能情况下基本就是飞斧党和墙角党,游戏体验极差。
剧情,本座主剧情还行,把父亲提现的十分好,关心但又不能过于表现,一步一步培养孩子从能力到品性,其他还是自己体验来的更好。
重点吐槽装备系统,本座装备系统个人觉得失败,战神主要体验在战斗体验和操作能力,装备是辅助,但是这座装备升级和装备能力太过于强力,让我有种地下城刷史诗秒卢克的感觉,装备等级系统是本座失败之处,个人认为装备等级系统完全就是为了拖延游戏时间,对游戏毫无助推而且拉低游戏体验!!建议装备系统要添加取消等级系统,改为独特性能装备系统,这样不同玩家可以依据自己喜好自由搭配,拉伸游戏体验。
收集系统吐槽下材料收集,毫无意义并且浪费时间,主线结束后拥有迷雾套后,收集材料系统就闲的十分无聊和浪费时间了,即使是主线剧情中期以后的收集材料都显得完全跟不上需求,本人战神难度中期获得提尔护腕一直沿用到后期,打完巴德尔我的装备为两蓝一紫!建议取消材料收集系统,改用能力收集系统,力量,符文加成,活力,冷却,防御收集系统,这样即使收集不完全并不影响游戏体验,也可以促进玩家进行收集。
还有场景传送设置进去要等好一会,你说进去弄下装备,打开界面游戏暂停,你还必须等时间到了才能进门,建议改成cg传送,这样可以让玩家休息手指,也可以在cg时间里读盘也就不会需要等待一段时间感觉很无聊,还有就是九界传送每次开启都要等好长时间,好麻烦的,希望缩短九界开启时间。
怪物设置重复太多,剧情boss战中打巨人就是换个颜色属性是不是过于敷衍(虽然出招有微调但也是大同小异),打击感和连击感觉还有qte伤害感觉没有战神三强烈,当然这是个人感觉。
不过总体来说本座战神游戏还是挺好的,对于动作游戏来说依然是不可多得的大作,推荐游玩,当然除了战神难度下在打完女武神王之后就再也不想碰一下,其中在游戏初中期死了无限次以后,依然期待战神系列作品。
战神4战神难度全通关心得给大家此,已经通关战神难度的小伙伴们欢迎留言说下自己的通关心得。
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