所有800经验值的每日任务改为900经验值,聊胜于无。
奖励路线的经验值要求降低总计37000经验值(约20%);这个20%是针对前50级需要的总经验值算出来的。在一定程度上,缓和后期长时间肝后奖励遥遥无期的无力。
我们会为27级与30级的奖励增加50金币,聊胜于无。原有27级奖励是一包外域包,30级是一包马戏团包。但已经肝到相应等级的玩家是否有此补偿未提。
我们会重新设计完成1至50级后的额外奖励。玩家们在反馈中特别指出,额外等级的奖励需要投入大量时间才能获取,两次奖励之间的游戏时间过长。改动后,最高额外等级从150级上调至350级。我们也将经验值和奖励分散到了各个等级上。从51级开始,每次升级需要的经验值已经降低,并且升级会奖励50金币。此次改动后,你会更快地提升等级,不过每次升级获得的奖励会较少(因为原先的经验值和奖励分散到了新增的200级中)
存疑。具体每级升级所需经验值未提,所需经验值总数是否有变化未提。
猜测维持原总量不变,相当于原来升1级给150金,改过后升1/3级50金到手。
总量没变的情况下,加快了变现。应该会使体验变好一些。版本末期经验值溢出造成的浪费会有所降低。
我们还计划从12月16日起,为玩家们带来5包“疯狂的暗月马戏团”卡牌包与500金币的一次性登录奖励,玩家在1月19日之前皆可领取。
封口费。暂且存疑的部分在于是否是原有的冬幕节的奖励直接替换成这个了。
至于周任务的改动,之前我已经说过周任务的本质相较于老金币系统就是0收益的加班项。能比现在好是好事,仅此而已。
总的来说,在木已成舟的当下,是好事。然后,没什么好高兴的。
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