1992年,南梦宫的《三国志Ⅱ:霸王的大陆》在红白机上发行,该游戏以东汉末年三国时期的历史做背景,由于其出色的游戏设定、优美的游戏画面、逼真的人物立绘、别出心裁的事件系统,不仅全方位碾压同期的光荣三国系列,并且迄今为止依然是红白机上最好的三国策略游戏。
几十年过去了,随着硬件的革新,如今的游戏早已不复当年的模样,更多的3A级游戏层出不穷,超多精品游戏的诞生让玩家们眼花缭乱,甚至不知该选择哪款游戏,急躁的社会诞生了一大批急躁的游戏,急躁的游戏又诞生了一大批急躁的玩家。
但很让人感动的是,在中国依然存在着一小批霸王的大陆的粉丝,他们不仅一直坚持维护着心中的这款神作,并且通过硬核改版的方式赋予了它新的生命力。
迄今为止,霸王的大陆改版作品问世的已有百余款,其背景也早已跨出三国的限制,以战国、唐、明、宋、清等等朝代为背景的改版作品蜂拥而出,并且不少改版都极富有特色,历史还原的十分出色。
但要论这百余款改版中的佼佼者,我想非2011年贴吧大神qxqy19的作品《群雄起源》莫属了。
群雄起源不仅最大程度地保留了原版的游戏风格,并在此基础上增强了大量的、不突兀的游戏元素,以至于不论是老粉丝还是新粉丝都能从中感受到霸王的大陆的魅力,称其为神仙级改版作品,丝毫不为过!
我将从以下几个方面来为大家介绍这个神仙级改版作品。
君主系统
南梦宫的霸王的大陆与光荣的三国志系列最大的不同,就是剧情只是一个——189年剧本。
在原版中,玩家可以选择的君主只有董卓、曹操、刘备、袁绍、马腾、孙坚、张鲁等七位,群雄起源新增了刘焉、公孙瓒、袁术、陶谦、张鲁等五位新君主,不仅使得游戏内容大大丰富,多达十二位君主也让整个游戏的代入感大大增强。
另外群雄起源还支持玩家随机将领自立君主,系统将会从游戏所有将领中随机抽取2-3名作为玩家的初始将领,这无疑是借鉴了光荣的三国志系列,光凭这个君主系统,就足以使得霸王的大陆改头换面了。
但实际上这只是群雄起源惊艳万千玩家的一小部分。
头像重制
谈到头像,不得不提起以立绘精美著称的光荣三国志系列。
光荣立绘之出色,几乎其他所有三国游戏都无法比拟,哪怕你从来没有玩过三国志系列,但只要你是一个网络冲浪人,一定会在某个地方见到光荣的立绘,尤其是国产换皮手游和页游。
无数例子证明,现在的玩家越来越重视游戏体验,这就要求游戏的画面要越来越出色,游戏的人物要越来越真实,一个好的角色甚至会让玩家忽略到游戏中的其他缺点,比如最近很火的主机手机游戏x神,正是吃住了玩家这个心理。
作为92年的老古董,霸王的大陆的头像在当时也算是相当出色的,很多著名角色都有其独一无二的特征。
1992年,那个时候94版《三国演义》尚在筹备中,南梦宫能够做出如此贴近角色容貌的头像,实在是让人佩服。
然而,到了21世纪,更多三国题材的艺术作品问世,三国人物的形象被构建得越来越丰满,群雄起源自然也是有重制原版头像的想法。
实际上,哪怕是土豪如光荣,每一代三国志都会有大量路人脸,而群雄起源并非如此,既然要重制,那就把整个游戏的238名角色头像全部重制!
于是,当一个个鲜活的角色头像遍布在游戏中,那种激扬热血的历史感顿时扑面而来。
与原版相比,群雄起源明显细节更多,人物形象进一步丰满,某些角色借鉴了诸多影视和游戏作品,最终交织成历史最真实的模样。这,就是让人叹服到无可言表的群雄起源。
如眉目间尽是暴戾之色的董卓、飞将吕布、柔弱可人貂蝉、忠厚老实刘备、忠肝义胆关羽、人间豪杰赵云皆是刻画地入木三分。
要完成这种史诗级难度的重绘,除了要有一颗永远不疼的肝,还要有一颗对霸王的大陆爱得深沉的心。
数值系统
作为一款策略游戏,游戏的数值系统极为关键,群雄起源在没有更改原版系统的基础上,增添了统率、政治、胆气三项新数值,完美区分开了猛将、大将、帅才、军师和政治家这五类人物。
比如在原版中,武将领兵作战的战斗力仅由武力决定,这使得典韦、许褚等猛将型人物,甚至比夏侯惇、曹仁、张辽等帅才还要强悍,明显不符合历史。
在新增了统率数值后,武将领兵作战力将由统率、武力双属性决定,并且统率占主要作用,这就能够更好还原历史角色的真实性。
这是在武将方面的增强,在文官方面,增加了政治属性之后,文官能力将由政治和智力两项数值决定,何人纵横战场,何人躬耕后院一目了然。
最好的例子就是曹老板和陈群两位,在历史上曹操不仅是一位军事家更是一位出色的政治家,其政治能力甚至位于三国人物前列,仅凭89的智力显然不足以描述处这样一位英雄人物,所以当被赋予94的政治之后,一切显得那么贴切。
政治属性的增添让原版霸王的大陆许多鸡肋角色顿时变得贵若珍宝,如江东二老张昭、张纮,蜀汉股肱费祎、董允,曹魏陈群、钟繇,他们每一个无一不是能够定国安民之辈。
总而言之,除开头像,群雄起源的另外一大亮点,便是这完善的数值系统,新属性的加入让整个游戏变得更富有趣味性,也更贴近于历史。
养成系统
众所周知,一款好的策略游戏一定会存在养成系统,霸王的大陆同样如此,原版游戏中,玩家可以通过消灭敌人兵力来增加己方将领的经验,达到一定数值时便可以进行升级,将领的武力值将会增强,战场中的骑兵将会增加。
群雄起源则大大改进了原版的经验系统,把将领的最大经验值设置为99999,经验值不仅能够使将领升级,还能够通过内政消耗一定经验值为将领提升智力和武力。
原版中将领的智力和武力最高只能提升到91,而群雄起源的养成系统,直接突破这一桎梏,只要玩家足够耐心,刷足够的经验值,甚至可以手动培养出99智、99武的人物,当然这个代价将会是巨大的。
在经验多样化用途的同时,其获取方式也进行了更改,群雄起源的经验值不仅可以依靠战场上获得,内政时进行政务操作同样可以获得经验值,再一次强调了文官的重要性。
策略系统
作为一位纵横战场的军师谋士,最重要的能力就是策略。
在原版霸王的大陆中,军师的策略主要体现在两个方面,大战场计策和小战场的战术,只要将领智力达到一定水平,则会自动领悟到高级别的计策或战术。
策略是对军师能力的一个重要体现,但原版过于大众化,没有体现出某些顶级谋士的特殊性,群雄起源重构了这一系统,这使得军师计策的威力不单单凭智力决定,还考虑到经验、等级、武力、胆量等属性,大大增强了策略的复杂性。
其他调整
实际上群雄起源在很多方面都有所改进,比如各势力强度、装备威力调整、柔性体力系统、城防系统、策反系统、称号系统等等,想要单凭几张截图、几句话实在是无法表现出群雄起源的庞大。
结语
自2011年发布1.0版本以来,群雄起源一直在调整改进,直到2019年1.5版本发布之后,群雄起源终于成了一件毫无缺陷的艺术品。
作为一个三国迷,玩过许多三国类游戏,论画质、音效当然无法与光荣三国志相比,但若是单论游戏性,说真的,群雄起源完爆三国志13与14。
虽然很可惜南梦宫没有继续霸王的大陆这一系列,但很幸运的是,中国有着一大批忠实粉丝依然在延续着它的生命力,并且在发扬的基础上加入了更多的时代元素。
在霸王的大陆贴吧,每天都有新改版作品发布,群雄起源不是一个终结,而是一个开始。
那里有以战国、明、宋、汉、民国等时期为背景的近百个改版作品,无疑每一个都蕴含着作者们心中对霸王的大陆深深的爱,或许连南梦宫都想不到,在中国,霸王的大陆变了旧言、换了新装。
致敬这款伟大的游戏!致敬这群伟大的玩家!致敬这些为我们带来更多感动的作者们!
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