炉石传说暗月马戏团:战士单卡点评及卡组预构筑

注:本文中的单卡仅仅以战士视角进行评析

●单卡解析

炉石传说暗月马戏团:战士单卡点评及卡组预构筑

精英牛头人酋长:这张单卡是毫无疑问的凑数卡,在这个114白板身材都无法进入构筑的超模版本,214且不能稳定触发特效的单卡绝对不可能进入主流卡组构筑,其特效本身低效的价值也难以围绕其产生特化构筑,是一张哪怕是白卡都没有携带理由的无效单卡,从设计角度来看唯一的作用可能就是弱化传说的随机池,来降低随机生成传说随从的单卡的价值。

炉石传说暗月马戏团:战士单卡点评及卡组预构筑

马戏领班威特利:这张单卡很容易让人联想到卡拉赞时期的馆长,但由于作为战士的职业单卡,更加契合战士本身的职业特色种族池的,这张单卡相对于馆长更容易进入主流构筑之中。

如果单单谈及狂野,早在上古时期就有着海龙战的存在,同时在碰碰计划时期开始逐步补强入的机械也使得战士更容易形成由海盗,龙,机械这三者有机结合而成的体系,这种体系可以根据选取组件的费用和性质的不同来形成不同的体系(可以是快攻,变速,控制中的任何一种),而将其串联起来的核心就是这张强有力的定向过牌。

可以预见的是,这张卡将会出现在新版本标准主流战士的几乎所有中速形态中,来增加其续航能力,甚至会出现在一部分控制卡组中(抽取死亡之翼,艇长这类偏控制向的组件)。

而狂野环境中,则因为这三大种族皆没有足够一张决定战局的单卡存在,所以可能并不能支撑起换一套新体系的卡组诞生,可能更多时候是存在于类似JK战这类卡组的一张外挂的续航组件。

炉石传说暗月马戏团:战士单卡点评及卡组预构筑

马戏团领班的节杖:这张单卡从构筑角度来说应该是当前战士新卡里第二有讨论价值的单卡,很多人由于其13的面板并不看好其能够进入构筑,但从银翼个人的见解来看,经过特化构筑以后,这将是一张高上限,且高下限的武器单卡,。

新版本补入了新的445嘲讽的融合怪,以及大量的优质种族随从以后,这张单卡在收益上有着较高的稳定性,哪怕是手牌相对较少的2费回合准时提刀,也非常容易就能做到每回合buff两个随从甚至3个随从,3-4费就能用受到buff的随从换回前期节奏,所以未来在框架偏向各种族体系混搭的jk战和新版本可能出现的纯节奏体系光牙战(误)里可能经常会出现,而两者具体的差异应该体现在龙组件的取舍中JK战会更清晰于buff艇长,南海船工和废墟之子这类能够用其功能性来换回节奏的单卡,而纯种族流派的光牙战则会更倾向于于buff纯粹的节奏单卡来强化挂刀后的回合的节奏,总而言之,这在标准环境中是一张相当有潜力的单卡。

而狂野环境中由于这些种族体系的优质单卡基本都在当前标准环境里,并没有相对更加优质的随从选择,所以光牙战这一体系能否成型说实话银翼抱着存疑的态度,暂时不看好这张单卡在狂野环境中的发挥。

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帐篷摧毁者:这张牌是一张相对朴实无华的质量单卡,突袭特效加上标准的55身材,可以说是一张合格的中期节奏单卡,考虑到下个版本战士的构筑普遍都带有种族,这张牌如果出现在节奏卡组中,大部分时候都能以4费下场,这张单卡很有可能会在当下这个种族单卡普遍较为贫弱的版本,作为质量单卡入驻新版本光牙战,来提高213光牙刀的收益稳定性和上限,所以其在标准环境里节奏光牙战可能会选择携带(但目前来看强度有点堪忧),而狂野里则可能出于对阿莱克斯塔萨的勇士的特效触发和能够被112检索而进入构筑。

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舞台跳水:个人认为这可能是新版本中最有强度的一张腐蚀牌(小光头第一次有这种待遇QAQ),先不提及其单卡的强度,其1费的费用就是所有腐蚀单卡里最容易触发特效的,而定向抽取一张突袭是在标准环境里失去了112城镇公告员以后一直是战士最缺乏的一大能力,这也是致使过去两个版本战士的过牌主要只能依赖盾格,战斗怒火,海盗刀,以及劈砍教程。而考虑到现在中偏快的环境,即使不触发特效的情况下过滤一张突袭牌相较于体能研习发现所带来的不稳定性和对中期的节奏优化能力也有着巨大的优势(而发现的不稳定性在这个版本继续补入突袭后问题变得更加明显)

而针对其腐蚀触发后的效果来谈,可以说是对JK战的一个巨大补强,作为一套更加依赖随从提供伤害量、需要随从拥有一定战场能力,以及固定携带了至少四张突袭的JK战对于突袭随从质量的要求要高于炸弹战(所以这张单卡相对较难进入当前炸弹战的原有构筑框架里)

而这张牌能给予原本都只有2血的422祈求以及废墟之子站住场面的可能性,在处理4血和2攻的随从的时候都能够保证同时达成战场和返场,而这意味着两者都可以处理几乎所有的3费随从,或是在处理了大部分2费生物以后完成站场(而且废墟之子变成53的收益是其他随从的3倍)。

但在狂野模式中由于112城镇公告员的存在,可能会显得相对鸡肋,这张单卡的价值可能更多体现在抽奇利亚斯和无面腐蚀者这类相对拥有更高收益的随从上(虽然当前版本中并没有卡组同时携带这两张单卡)。

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相比前面的几张单卡,这张卡的强度就非常堪忧且没有讨论的价值了,1攻的突袭在当前环境里几乎无法处理任何随从,其亡语的价值也相对较低,是一张竞技场都不推荐选择的凑数卡(可能是官方用于污染突袭池来降低体能研习的随从质量的单卡)。

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实力担当:虽然面板上看着确实有一定强度(汉古唐哭晕厕所里),但是这张卡如果要存在于构筑之中,必须携带相当数量的嘲讽,而且最好都是4费以下来确保下回合甚至当回合就能换回节奏收益,所以在当前标准版本嘲讽池相对较浅的情况下并不能达成这一目标(或者说强行达成这一目标反而会对卡组强度起反效果,且携带这张单卡的收益并不如1费投入战斗均匀buff到三张嘲讽上高)。而狂野模式中,由于萨隆苦囚不再是生成复制,这一单卡也并没有足够的强度去支撑起狂野任务战进行超展开的能力,这张卡大概率会同时坐上标准和狂野战士卡组的冷板凳。

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(如果没猜错的话官方其实是想让战士将这两张卡与buff联系起来)

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朴实无华的好卡,很容易让人联想到已经在狂野的534,但由于现在战士主流的卡组3费前普遍不会下生物,这张单卡的实际收益将会比534在5费回合的收益更可观(况且战士也很少有体系是在1-4费间用机械站场),且能够一定程度代替当前主流炸弹战都会携带的剑刃风暴,来解决前期快攻卡组所站的低血生物和配合巴罗夫来清理大生物(哪怕炸死了巴罗夫也是一次5费扭曲虚空),可以说是一张相当好的前期清场牌,可以预见的到未来无论是标准还是狂野,中慢速体系战士都会选择携带这张单卡。

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这张单卡可以说是凤凰年补入的最强海盗了,价值3费的25嘲讽加上一把价值的三费刀可以说是一个站场返场并行的优质单卡。虽然由于其提供的武器会影响442复活炸弹刀的海盗而无法进入炸弹战构筑,但其对于类似JK战这类节奏卡组以及缺乏中期站场能力而在这个版本出现频率较少的海盗战都是一个非常优质的选择。

无论是在4费准时拍下以后也能配合在5费打出2费的劈砍教程,还是优化112空中悍匪的随机池都是对战士节奏战士的一个巨大补强,应该是下版本标准狂野大部分强调节奏的战士体系都会选择携带的一张单卡,非常具有应用潜力。

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污手党余孽,虽然232的身材并不亏模,且其特效并非完全鸡肋,但无论在标准还是狂野,当前环境里都相当不好用,且并不能看到其和战士当前存在的体系能够产生任何较为可观的配合,应该是官方用来强推光牙战这一体系所设计的单卡,但个人并不看好其表现。

●预构筑

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当下环境里的大哥战虽然有一定强度且在新版本得到了雷区挑战这一单卡的补强,一定程度提高了快攻抗性,但相对而言还是更倾向于娱乐,所以这套预构筑仅仅提供一个构筑思路供大家参考和娱乐,并非上分的最优选择。

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炸弹战由于已经是6个版本的标准老牌卡组了,体系已经基本成型,基本已经确认了沿袭上个版本放弃海盗之锚和艇长,以此寻求442藏宝匪贼能够稳定复活炸弹刀来提高卡组上限,在这个版本补入了雷区挑战这一更高有效的前期高效清场单卡以后,基本解决了过去剑盾猛攻和体能沿袭所不能完全解决的前期场面弱势的问题,是当前标准形态最为完善的一个体系,个人觉得其依然会是战士在新版本的最主流的形态。

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这两个体系由于都是利用光牙体系形成的卡组,所以在卡组的形成思路上是基本一致的,纯光牙体系更加偏向于纯节奏体系,而光牙JK战则更倾向于变速和中期展开来获得胜利的体系,两者都有其可取之处,但具体表现还得等待实战检验,这两套构筑仅供参考。

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区别于旧版本的炸弹JK战,这套新版的JK战由于舍弃了一定程度对宇宙卡组的针对组件,来携带了4龙来保证233冲锋的触发,以及4门海盗炮来提升快攻内战的能力,会使得其相对于传统炸弹JK战在快攻内战中更有优势,也许会成为新版本JK战的一条新思路。

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