你们好,我是马小跳,一个嘴强技术差的普通游戏玩家。
炉石传说作为一款6年的老游戏,直到新版本才有了成就系统。本来以为万众期待的成就系统能让玩家们有目的性地钻研特定卡组去完成成就,为游戏带来更多的活力。可没想到,成就系统虽然上线了,质量却不敢恭维。除了一些达到相应段位、场次或者名次才能获得的成就,趣味性成就的难度是典型的两极分化。要么,完全没有难度,要么就像下面这5个一样,只存在理论可能性,完全没有实际操作性。
人畜无害
人畜无害成就分为3级,我们需要依次用同一只暗月兔子消灭5个、10个和25个敌方随从。划重点:同一只暗月兔子!有很多玩家可能看到这个成就的第一眼就觉得不可能,暗月兔子只有1-1身材,攻击之后怎么可能存活呢?事实上,方法有很多,你可以施加buff提高身材,也可以直接给它一个无敌效果,对手有0点攻击力的随从也可以。
但是,问题在于:就算我们能把暗月兔子buff到足够大,对手也不一定有那么多随从啊!我曾经分享过一套兔子猎,经过buff和复制拿到了满手牌的巨型兔子,最高也不过才消灭了8个敌方随从。想了半天,理论可能只有对手是骑士或者萨满,不断使用英雄技能才可能,可天梯中有这种对手吗?
古神至上
这个成就要求我们用古神至上直接斩杀对手,换句话说就是把对手打出的法术变成一个直伤法术,然后打在对手自己的脸上。我大体找了一下,能打自己的直伤法术,0费有1张,1费有9张,2费有8张,3费4费5费都有4张,6费有3张,7费有1张,8费9费没有,10费有2张,加起来一共36张。即使算上各种抽牌法术和谜之匣,满打满算50张。
那你知道法术总量有多少吗?773张!总的来看,你有不到十分之一的几率。但实际上,如果对手打8费9费法术,你是一点机会都没有的。而且,这些法术中的大部分伤害不高,以2到3点伤害为主。你得先把对手压到这个血线,然后保证打到对手才可以。
黑暗大古神
以古神为主题的版本自然少不了与古神有关的成就,其中克苏恩的成就名为黑暗大古神,要求我们在对手满血的情况下打出克苏恩斩杀对手。用克苏恩斩杀对手并不是一件难事,难的是满血斩杀。这要求我们在此之前不能攻击对手,只能被动防御解场,能不能活下来都是个问题。
况且,克苏恩现在的状况是连成功集齐组件都很难,除了盗贼可以快速抽到,其它职业只能凭运气。现实情况就是你即使集齐组件,也不一定能抽到克苏恩,能抽到克苏恩也不一定能清空对手场面,能清空对手场面也不能保证对手是满血。毕竟,除了法师,其它9个职业就算你不打,人家也会自己扣血啊!
马上回来
说完了天梯模式,再来说说战棋模式。很多玩家可能没有注意到战棋模式也有趣味成就,马上回来就是其中之一。这个成就要求我们使用阿凯在第三个回合继续挂机,然后吃鸡。看到这个成就,我真的怀疑设计师根本不玩酒馆战棋。
酒馆战棋现在节奏这么快,阿凯第三回想锁血都困难,更何况第三回合继续挂机?挂机的结果就是第四回合8费先用2费升本,剩下6费买两个一星随从或者刷一个二星随从出来。我思来想去,恐怕只有开出两个泽鲁斯,且第五回合直接变身核心才有戏。
帽外有帽
和阿凯的成就一样,舞者达瑞尔的成就也根本不可能完成。一般情况下,一个随从吃到十几次buff就已经很厉害了,直接拿到手里就能吃个烂分。这个成就要求我们给同一个随从施加30次buff,换句话说我们要卖掉15个随从。而且,必须是二级或三级酒馆才行,酒馆等级高,意味着buff加不准,需要的随从数量还会更多。问题是没有随从,怎么才能活下来呢?
以上这些成就,其中有一些基本可以断定是不可能完成的,也有一些如果有新卡配合或许能完成。但不管怎么说,炉石传说设计师的态度确实有点敷衍。我甚至怀疑,设计师在测试的时候,根本没有完成过这些成就。只不过是一拍脑袋,说了一句:这很酷!
本期话题:你们觉得成就系统是否达到了预期呢?如果没有,哪些地方还需要改进呢?
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。