技能系统的亮点:

游戏中的技能系统非常复杂,但是玩家可以在其中发现设计师精心设计的“漏洞“”。

比如,在某次战役中,玩家将会来自虚空的巨大怪兽Boss。尽管这个怪兽看上去很厉害,但游戏中是可以在战斗之前观察任何NPC和物品的属性的。而检查的结果发现,不出意料,和大多数电子游戏的Boss类似,这个Boss可以免疫几乎所有的控制技能,无论是物理还是法术。但玩家们还是发现了唯一的一个例外:一个叫做“Chicken Form”的,类似于魔兽世界中的变羊术的法术并不在Boss的免疫列表中。这个法术的作用其实和眩晕类似,同样是持续数个回合的控制技能。看到硕大无朋的触手变成了人畜无害的小鸡,这种反差萌确实令人发笑。

所以在这个游戏中,难度在于定制策略,而不是单纯依靠数值和等级。(其实这游戏等级压制狠的不行了都....

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另外一个亮点:

在游戏中,不死族是一个非常特殊的种族。对于他们而言,通常的治疗效果会造成伤害,而毒素和巫术则对他们而言是治疗。然后,游戏中存在一个叫做“灵魂伴侣”(Soul mate)的法术,可以在每当你受到治疗时,对一个目标造成一半效果的治疗。最后,游戏中的“死灵法师”职业,拥有一个特殊能力,你对敌人造成的任何伤害都会转化为自身的治疗。

因此我们就创造出了一个无限循环的组合技。

如果一个人物自己有死灵法师的职业点;同时这个人物有“灵魂伴侣”这个法术;同时这个人物面对的敌人是一个不死族。

那么你就可以直接打出无限循环到死的组合技效果:当玩家自己受到治疗时,会对敌人同样造成治疗;但因为敌人是不死族,因此这个治疗变成了伤害;而因为玩家自己是死灵法师,因此这个伤害再次转化为自己的治疗。

当敌人并不是不死族的时候其实也有办法,只是需要你的一个不死族队友做配合。

首先释放一个叫做“痛苦枷锁”(Shackles of Pain)的技能,这样每当一个队友受到伤害时,这些伤害会转移到敌人身上。然后,你就可以把上面讲过的组合技对着你的不死族队友使用了。你的队友本来应该承受的无限伤害现在就会转移到敌人身上去了。

原文地址

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  • 神界原罪2专题

  • Divinity: Original Sin II
  • 发行商:Larian Studios
  • 平台:PC,PS4,XBOXONE
  • 类型:角色扮演(RPG)
  • 发售日期:2017年9月14日
  • 进入专题>>
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