一.几点细节:
第二章大家可能都会选择杀掉莱克尔,但是我在youtube的结局视频上看到莱克尔的结局,说明他是可以不死的。二周目游戏中,我选择了完成他的任务的同时(将石板交给他),对话时另一队友将石板偷走,之后脱战不杀他,通关结局里果然还是出现了莱克尔。
此外莫德斯、洛哈、矮人女王等都有结局剧情,所以得饶人处且饶人。
交任务物品的时候可以一人去对话,队友同时把东西放地上,这样东西就不会收走。唯一例外的是把石板交给那个船上女巫时会收走。
独狼营地:炼金师、亲爱的母亲等人,可以先偷窃再杀之。
撕面者:不同于费恩的面具,使用撕面者制作的面具变脸后可以去掉再装备别的头盔,不会取消变形效果。这样所有人使用这个变成精灵族了···缺点是队友变脸的时候可能触发不了正常对话,一些带感叹号的剧情触发不了(会一直说很忙,只有变形回来才行)。
医生:
医生施法(魅惑)时候有个动画特效,是一个紫色的光球,同时还有一个音效,一种嗡嗡的声音,就像那些恶魔在宿主脑中的声音,即使死了以后仍然存在。而将医生的源力吸取后(或者直接法术轰成渣后),这种声音就消失了···这个细节很有意思。
医生一战很重要的一点,医生变身以后,所在的那个位置,AOE很难打中!!!(有点类似第一章打那个剥皮者的关在笼子里的小弟,那几个家伙在笼子里用法术和弓箭就是打不中),我一圈箭雨,血风暴下来,那货基本不掉血,因此开战时候,必须第一时间将这货传送走。
另外发现医生一战读档后存在bug,医生的属性会变成变身前的数值,实力大降,所以建议此战一次完成。
洗点:有时候会出现bug,比如把伟大之灵图书馆的强化的+5和-5效果洗掉等等。
黑井那里把阴影效果去掉,可以极大减少卡顿···其他显卡吃不消的地方也可以这么做···
二.关于装备和属性:
1、对于特定职业,主属性(力量、智慧、灵巧)无疑是最重要的,直接决定输出的高低,玩到中后期(前期没计算过)发现,3点主属性提供的伤害加成相当于1点专精(稍微多一点),比如释放电系法术,3点智慧加的伤害和1点气系加的伤害差不多,3点力量加的伤害和1点战争加得差不多,等等。大家可根据这个原则选择适合自己的装备。
2、一些后期的装备提供的属性不比前期好多少,最最典型的,就是在第一章那个井里花钱换来的戒指和腰带:我一周目刷到个腰带,加2点双手,给战士用,一直用到通关;而那些戒指,有的加2点专精,比如2点气系或2点战争,也是很好用的。而后期很多戒指给的属性如下:2点体质(或抗性、或2点才智)+3种专精各1点,虽然总体专精多了,但你想要的专精反而少了,输出方面还不如这些前期装备,尤其是那种专精加到10点,只能靠装备来堆的情形。
3、游戏里一些装备后期可以升到18级,比高等级神圣装备还要好(在网上发现的,就是把装备卖给复仇女神号2层那个独狼营地带过来的商人,到阿兹那些装备能够升级到18级)。不要小看了这个设定,如果是为了追求极限输出的build的话,这些18级的装备是可以用到通关的,尤其是游戏里只有少数几个手套、头盔、戒指、盾牌是有孔的,大部分是早期的唯一装备,即使等级只有18级,靠多出来的孔也可以补上。
这里给一些例子:
戒指:智慧之戒:18级+3智力,+10%毒抗,1孔。加了符文的话就等于提供6智力,相当于所有元素专精+2点的效果,个人觉得是游戏中法师最好的戒指。
手套:第二个皮肤:+3灵巧,+1猎人,+10%毒抗,1孔。由于一般的手套是没有加灵巧的,所以从输出来看感觉是弓手最好的手套。
腰带:一个梅恩法利:+3体质、2才智、1战争、1变形、1单手,20%毒抗。(比原来那个多了1体质1才智)。
···
其他还有一些法杖,鞋子之类的,大部分还是不如高等级装备的,就不一一列举了,总的来说等级越低的唯一装备,升到18级提供的属性越多,但也是基于装备原有的属性而增加的,比如智慧之戒原本只加1点,18级为加3点。
三.战斗
战斗方面就不多说了,亮点很多,不平衡的地方也很多,各花入各眼吧。我一周目混合阵容随便体验了一下,二周目换成2弓2盾法,偏重法系输出,第一章以后发现2弓手太强,就改成1弓3盾法。期间尝试1人换成双手战法,但被几个抗性较高的怪物教育,感觉适应面太局限,于是还是1弓3盾法通关。
法师各系中,个人体会还是死灵法最强、水电法其次。20级死灵法师神化植皮2套血风暴+饥饿之握秒杀医生+4小弟,但电法师需要差不多2人的输出才够,个人感觉死灵那几个源力大招还是太过bug,人靠在一起的时候触发多次伤害,有点不合理了。电系传送神技大家都清楚,其实那个移形换位的技能也十分好用,而且只要1点ap。
其他还有很多地方没有体验到,比如堆报应、堆领袖等等,以后再玩的话可能就考虑这些build了。
四.剧情方面:
1.两周目游戏大概可以体验到游戏中大部分的剧情了,这里预设角色做队友和做主角的剧情不太一样,做主角感觉反而没啥个性,个人建议想多体验剧情的玩家可以2周目游戏全部4人队,基本上每个队友的剧情都能体验到。6个预设角色中,野兽的存在感感觉是最弱的;猩红王子个性比较傲娇;费恩作为队友很乐观,但作主角就显得沉重得多;伊凡好大叔,爱憎分明,我觉得是游戏中最真实的一个npc,罗曼史剧情及结局做得非常好;洛斯的特殊剧情不用多说了,唱歌那段很出彩,为了这个也得带她是不是;塞维列的剧情让我联想到博德之门的维康尼亚,一样的悲惨过去及神秘个性,但是塞维列罗曼史有小维没有的好结局,尽管有记忆+3作奖励,个人在无名岛也没有选择让塞维列继承母树,最终让她获得了真正的自由;这个角色的魅力是很大的,本来二周目是打算和洛斯发展罗曼史的,游戏中差点没把持住改投她了。
2.结局总体来说可以分为5个:1.成为神圣化身;2.源力平分;3.牺牲源力修复薄幕;4.召唤神王到现世;5.和医生平分源力。由于两次游戏都带了洛斯,因此没玩出来第五个结局。这里我看网上的结局视频时,发现还有让队友成神、而主角成为神圣化身失败的结局(当然主要还是在那5种结局中,只是片尾队员介绍时稍有不同),不清楚是怎么做到的。我尝试让主角宣誓效忠神王,最终战无论是被队友打死,还是被神王弄死,都没有这个结局(主角死了,最后只会出示队友的结局,对于主角只字未提)。
3. 选择让主角向神王宣誓,最后一战如果没有破誓,主角会死,而其他3人胜利后会代替主角处置源力。因此你等于一周目游戏里可以看到4个队员封神的不同结局。
剧情上,给我印象最深刻的一点是神界原罪2借鉴了博德之门和永恒之柱的精髓,比如和博德之门三部曲类似的封神主题,以及永恒之柱中的灵魂研究(和开灵视简直一样一样的),玩起来感觉非常熟悉。但这游戏也有自己的特色,比如从一代传承下来的金字塔以及道具可搬运等各种设定,不会觉得是简单的模仿。
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神界原罪2专题
- Divinity: Original Sin II
- 发行商:Larian Studios
- 平台:PC,PS4,XBOXONE
- 类型:角色扮演(RPG)
- 发售日期:2017年9月14日
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