本文摘要:猩红收割者佛拉基米尔,也就是大家平时说的吸血鬼,一个和大姨妈有着不解之缘的男人
猩红收割者佛拉基米尔,也就是大家平时说的吸血鬼,一个和大姨妈有着不解之缘的男人,自从被砍了之后就不能再在中路混了,转而成为了上单一霸,前期虽然比较弱,但是靠着技能的回复能力让吸血鬼能够在保证自己不死的情况下不被对面压太多,而且吸血鬼是无消耗的英雄,在同样打消耗的情况下他是不虚大部分上单英雄的,但是上单还是暴力的比较主流,所以,吸血鬼前期基本就是以发育为主,到六级会有一波不错的小爆发。后期的吸血鬼真真是一个BOSS,有输出、还特别肉,最主要还是无消耗,他在战场上还可以依靠血池、金身无限的吸引仇恨,依靠吸血回复,总之就是打不死又被恶心的要死。
技能:
血色契约 被动技能
每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
血量和法强的双提升,所以吸血鬼在抗压的时候出肉装也可以有不错的输出。
鲜血转换 快捷键:Q
弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成 90/125/160/195/230(+0.6)的魔法伤害,并回复自己 15/25/35/45/55(+0.25)的生命。
伤害:90/125/160/195/230
治疗:15/25/35/45/55
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4
吸血效果让吸血鬼在线上、对拼时有不错的续航能力。
血红之池 快捷键:W
弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。
弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+0.15[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值15%的生命。
伤害:80/135/190/245/300
冷却:26/23/20/17/14
血池有点类似小鱼人的E,不能被选定,还能减速对面,在自己丝血时可以依靠这个来逃生或者开大时用来减速对面以让大招打出应有的输出。
血之潮汐 快捷键:E
弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.45)点魔法伤害。
每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果,持续10秒。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和基础伤害提高25%。
伤害:60/85/110/135/160
消耗:30/40/50/60/70
治疗提高:4/5/6/7/8%
E技能对Q的提高是让吸血鬼在有了吸血枪之后的回复效果很突出,小范围的AOE也是不错的输出技能。
血之瘟疫 快捷键:R
弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。
5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7)魔法伤害。
伤害:150/250/350
大招有类似冥火的加深伤害的效果,所以大招之后多打几套EQ再配合大招本身的伤害,可以打出不错的伤害。
本文摘要:天赋:21 9 0普通的法师天赋配合9点防御点 符文:大精华法强,红色法穿,黄色成长生命,蓝色三个魔抗6个减CD 出装: 1、出门布甲五红或者多蓝盾+一红
天赋:21 9 0普通的法师天赋配合9点防御点
符文:大精华法强,红色法穿,黄色成长生命,蓝色三个魔抗6个减CD
1、出门布甲五红或者多蓝盾+一红
2、中期:护臂+小吸血枪
3、后期:法穿鞋+中亚+帽子+冰杖+法穿棒+吸血书
对线:
前期还是以发育为主,吸血鬼前期的伤害真的很低,EQ的回复量也不是特别的多,所以,前期尽量依靠手长的优势消耗,尽量不硬拼,发育到六级争取打一波,配合大招的冥火效果看能不能将对面击杀。
中期的吸血鬼会随着装备的慢慢成型而有一些战斗力,但是还不是特别的强。吸血鬼中期主要是依靠吸血枪和EQ两个技能的吸血续航能力来打消耗,依靠自己无消耗的技能和不错的回复能力将对面耗死,而且吸血鬼因为有W存在不是特别怕人抓。
后期的吸血鬼就看大招的释放了,大招中的人多,自己先打一套伤害,金身吸引仇恨,之后配合中单等AP、ADC伤害的输出能让对面瞬间变成豆腐,就是等着呗宰。后期的吸血鬼的技能CD短,各种吸血回复让吸血鬼有很多丝血反杀的机会,操作空间也挺大的。
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