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续写暗黑神话?《暗黑3:不朽》上线一个月,到底能不能玩?

兄弟们,我是莽夫,今天聊聊《暗黑3:不朽》。这手游在一个月前短暂地开启了一波内测,邀请了IGN中国的测试人员上手试玩了一下,最近网易靠《永劫无间》来到了风口浪尖,这款被搁置已久的游戏也重新进入了大众的视野,一起看看这游戏值得玩吗?

历史最肝手游:装备、等级、天赋、宝石都要搞!

续写暗黑神话?《暗黑3:不朽》上线一个月,到底能不能玩?

要说暗黑最出色的是什么,那肯定就是肝了,看看《暗黑破坏神》的招牌,几乎把“让你肝到死”都写在了脸上,在单机领域与《怪物猎人:世界》与《星际战甲》并称史上最肝游戏,到了手游,更是不废话,直接让你开肝,连剧情都TM可有可无!

续写暗黑神话?《暗黑3:不朽》上线一个月,到底能不能玩?

到了《暗黑3:不朽》里,首先要肝的是等级,作为一款俯视视角的游戏,刷等级还是比较简单的,但任务等级断层较大,经常有自己练个二三十级才能接到主线,贼离谱!装备方面,如果不是暗黑老玩家,可以说获得有强度的装备特别难,普通难度的装备掉落堪称感人,一把金装就能拿来当倚天剑!

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天赋方面有了极大的改动,玩家很难再像PC端的游戏那样,在升级过程中逐步解锁天赋,取而代之的是满级后解锁的巅峰天赋,去除了大量的冗余属性,针对职业形态做出加强!最后要说的就是宝石了,宝石的属性变得更加契合职业了,可以说是升级路上的小能手,可惜掉落率堪称感动中国,打一天都看不到一个,真正是有钱人的玩具!

成功的战斗优化:繁杂的战斗操作,一只手就能实现?

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说完了游戏本身的玩法,再说一哈游戏针对手游平台的优化。网易和暴雪都算是成熟的游戏厂商,这方面做得还是比较令人满意的,在很多人关注的技能释放方面,网易采用了Moba类游戏的处理方法,去除了大量的非指向性技能,将方向性操作改成了快捷释放,释放技能的时候划个方向就能出手!

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这种设计虽然让游戏的操作感降低了不少,但对玩家的要求也降低了很多!操作门槛降低了,暴雪还针对手机端的玩家做出了技能优化,去除了能量值的设计,而是改成了纯粹CD的限制,并且所有的CD都被砍了一半!

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总结一下,《暗黑破坏神3:不朽》把自己端游的那一套又拿到了手机端,好玩吗?恐怕差点意思,不过对比当下热门的一些以刷为主的游戏,《暗黑3:不朽》能带来的阶段成就感更高,而且可刷的项目也更多,如果你闲的没事干,就来《暗黑3:不朽》浪费生命吧ze'ro

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