在上个月早些时候,炉石传说不但发布了新的扩展包,还重做了进度系统,对存在了六年的任务系统进行了大幅改动。过去玩家每天打完日常任务,基本上有60金左右,如果肝完30胜的话还有100金,去某宝刷个友谊赛再多80金。因此,玩家认真打的话,每天能够开2个卡包,如果是轻度玩家的话,三天也能够开两个卡包。一般来说,每个赛季氪一个488的预购,加清完任务的话,组出三四个主流卡组不成问题。
然而,炉石传说新版本的进度系统,取代了之前的任务系统,Sara在过去一个月的最大体验是,又肝又抠。你很难从这个系统中感受到动力,升级速度太慢、奖励内容太少、任务难度太高,有些玩家吐槽付费通行证逼氪,个人是不认同这个看法的。这个通行证怎么逼氪了?辣鸡奖励,实用意义太小,奖励内容又少,不是死忠粉完全不想买。最重要的是,Sara这种买了也不觉得很赚,因为我对英雄皮肤并没有很感兴趣。
再说回进度系统的情况,在过去一个月,国外的Reddit和国内的NGA论坛,对于这个问题已经进行了无数次的声讨了,大家对于进度系统吐槽的力度,甚至高于设计师啥时候削弱恶魔猎手。而暴雪官方在经历了感恩节的诈死后,在12月8日终于发布了开发者博客作出回应,他们决定纠正先前的错误,对于进度系统进行一些大幅改动。这次改动的内容看起来很多,将在本月稍后一些更新到正式服,Sara在这里汇总一下。
-从12月16日起,玩家获得5包“疯狂的暗月马戏团”卡牌包与500金币的登录奖励,在1月19日之前皆可领取。
-会移除需要传说卡牌和参加竞技模式的每周任务。
-每周任务“在排名对战模式中赢得7场对战”改为“在排名对战模式中赢得5场对战”。
-乱斗模式和酒馆战棋会计入所有本应计入的每日或每周任务进度。
-对特定任务做出降低难度的微调,部分任务能正确计算进度了。
-所有800经验值的每日任务改为900经验值。
-当前奖励路线的经验值要求降低总计37000经验值(约20%)。
-为27级与30级的奖励增加50金币。
-最高额外等级从150级上调至350级,经验值和奖励分散到了各个等级上,从51级开始,每次升级需要的经验值已经降低,并且升级会奖励50金币。
Sara第一眼看到这个开发者博客的时候,觉得官方还是蛮有诚意的,想一下觉得有点不对劲。这个进度系统坑了玩家一个月,加上最近一周频繁炸服,5个卡包和500金的奖励完全不多,甚至可能是取代了冬幕节的奖励。其次,每周任务设计得那么傻逼,本来就是设计师的锅,50个腐蚀牌任务那是正常人能完成的吗,改到30个都嫌多。每日任务的经验值多了100点就是不痛不痒,一个月算下来也就多了3000点,稍微多领了两三级的游戏奖励。
官方终于将乱斗和战棋模式算入任务进度了,对于喜欢下棋的玩家是一个好事情,但现在国服已经有战棋挂机党了,这个改动后会更加猖獗。整个奖励路线的经验值降低了20%,这可能是唯一让Sara觉得满意的数字,让新版本的肝度没有那么高。额外等级的改动实际上等于没改,每级所需的经验值虽然减少,只不过是让你获得奖励的次数变得频繁,但每次奖励内容降低了。而且对于大部分玩家而言,每天打几局就下线是无法达到高等级。
设计师只要不增加1至50级的奖励,或者大幅降低升级所需的经验值,玩家的体验就很难让人满意。而且Sara没见过这么傻逼的付费通行证路线,不让每个等级塞进奖励,你好歹给20金币、20尘也有上分的动力啊,蚊子腿再小都是肉,付费通行证的经验加成,不改到30%左右实在很难给予玩家购买的欲望。通行证的游戏奖励给予旧卡包也是离谱,尤其对于那些旧卡包收集度较高的玩家而言,这个设计依然是极度不合理,官方没有放下骄傲。
这次版本改动后,每日任务的价值大约是旧版的30金,你必须要肝每周任务,才能和之前的60金收益持平。这次进度系统的改动只是让玩家肝度稍微降低了两三成,但你如果不积极清每周任务的话,能够获得的收益依然不多。而且,这些改动是在本月晚些时间才上线,最快也要12月中旬了,然后按照传统惯例,美国公司从18号开始差不多要放三周的圣诞节和新年假期。期间如果玩家发现新系统依然坑人的话,就会拖到明年1月中旬才会改动了。
但变了总比不变的好,希望炉石传说的开发团队能够认真规划游戏的商业策划,现在炉石传说的人气虽然还是电子卡牌第一,但并不经得起这样折腾。国外有LoR、万智牌、游戏王、影之诗、昆特牌,国内也有百闻牌,作为一个炉石传说的老玩家,Sara很少有这样的怨气。但这次进度系统真的让我想到去年的A牌圣诞节和之前的昆特牌凛冬节,一个假期的渣操就直接毁掉游戏。如果你不能让广大的玩家满意,又怎么能够让大家愿意氪金呢?
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