快乐和上分我都要了。
●前言
大家好,为了减少正菜上线的时间,我们就不多说了,直接上卡组!(绝对不是写不出来了
◆宇宙快乐术
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●卡组胜率截图
●卡组解析
◆核心卡解析
既然是控制卡组,那么首先我们来看看解场卡
首先说一下为什么不带虹吸而选择了灾祸,第一,虹吸作为一张术士从上古年代用到现在的单解无疑是一张优秀的卡,但解一个怪需要用6费作为代价,这在控制卡组中无疑显得笨重了一些。无疑在费用方面灾祸占据了绝对的优势,第二,灾祸因为本身费用很低,所以解场要以损失自己的场面为代价,而且具有随机性,这样看似好像很蠢,,但假如你手上有黑暗天际呢?要解的怪不止一个呢?这样想的话,在解场方面,灾祸也占据着绝对的优势,第三嘛,留着后面的配合讲解。
这5张单卡就不过多介绍了,唯一值得提及的就是,因为卡组带了2费的血色绽放,可以打出很多奇迹配合
例如:
血色绽放+10费的卡扎库斯药水(由于10费有选项是获得10点护甲,相当于2费白嫖一个药水效果,如全场打6或者全场变羊)
血色绽放+扭曲虚空
在面对至暗术,魔块术,复活牧或者一些前期天胡的快攻都能做到强行解场苟活。
◆接下来是回复体系
这几张卡也不过多介绍,简单的提一下回血卡的配合
雷诺+佐拉
老司机+奇利亚斯
亡灵+灾祸
解场,苟活解决了,接下来我们看看真正的控制。
常见的快乐术体系,作为一个控制卡组除了能控制住场面,我们还要控制对面的手牌,没错,解场和快乐我都要了
作为一个控制卡组,光能打赢快攻那是远远不够的,传统的控制卡组在面对otk时就显得缺少反抗能力,而快乐体系就不一样了,抽,你使劲抽,抽到了key牌我让你吐出来!
这里解释一下怎么快乐
最脸黑的连招:1费的灾祸(清场)+3费的咆哮魔+3费的变节+3费的黑暗天际 (这里回答选灾祸而不选虹吸的第三个理由)
在实际对局中,由于卡组带了邪嗜(抽4张牌,手牌上线变为12),黑暗天际能打出的实际伤害是大于6血的,就算没抽到邪嗜,在满手牌的情况下使用上述连招也是刚好能解掉咆哮魔的让对手弃掉6张手牌。
以及根据实际情况等,选择用亵渎或者场上的随从攻击咆哮魔以达到快乐的目的。而我们需要的最低要求仅仅只是6费。
解场,苟活,控制已经解决了,那么还有一个难题。做为一个宇宙卡组,上手快乐组件的概率那么小,你怎么集齐快乐的组件呢?
由于咆哮魔本身具有恶魔属性,而我们最低的要求仅仅是变节和咆哮魔而已,为了提高上手的概率,我选择了3费的感知恶魔,由于卡组本身就只有3个恶魔,如果在抽到一个恶魔的情况下,那么咆哮魔就必定上手了,再然后,离我们最低的要求只差自然成长到6费以及上手一个变节了。那么又有人会问了,三个恶魔也许不值得专门给感知恶魔一个卡位吧,这里讲解一下,就算三个恶魔全上手了也会给两张1费的小鬼,可以用来制造亵渎环境,也许这个原因有些牵强,但还有一个原因,是我决定留着他的根本,我们留着在接下来和配合卡一起讲解。
解场,苟活,控制,上手,都已经解决了,那么只差怎么斩杀对面了。
作为一个控制卡组,我们本身是没有otk的,那么怎么办呢?人为制造呗。
首先介绍一下,新版本的单卡,术士2费的终极随从,这张单卡简直和宇宙快乐术不要太配,由于我们本身就只有3个恶魔,还有一个要送给对面,就只有5费的恐惧魔王以及绝望之墙939和939衍生出的蓝胖是恶魔,而这张卡能复活出3个恶魔!哪怕是复活3个蓝胖也是血赚啊,不仅能增加dk的恶魔数量,而且其本身种族也是恶魔能被复活增加场面压力,最关键的是,在被洗入牌库后,能被感知恶魔直接拉上手!相较于恩佐斯,我更喜欢这张终极卡。
接着是诺米,这一手很奇怪吧,其实仔细想想也不觉得奇怪,由于术士本来就不缺抽牌,而我们本身也需要快速的过到想要的卡,所以抽卡会比较快,很容易就能抽空牌库,而作为一个控制卡组,我们其实是没有补充牌库的手段的(你说对面给的鸽子?那没事了hhh)在我们启动快乐体系后,其实对手本身是没有太多解牌的,我们要做的就是使劲的压场面,什么终极随从复活恶魔,卡扎库斯的药水复活随从,dk返场等等,这些都是小菜,因为复活的随从攻击普遍都不算太高,不能给到对手充足的压力,但这些仅仅是用来骗解牌的,真正的杀手锏就是在对面已经交了很多张解牌后的最后一波满场6-6,哪怕是奇数战在经过前期几波压场后也撑不过一个回合。
●可替换单卡
最开始黑暗之门的卡位我是给的奥秘吞噬者,但由于传说段位奥秘法属实不多就换成了对节奏更有帮助的黑暗之门(截图中输的那一把就是输给奥秘法)
如果不喜欢带诺米也可以选择红龙,红龙对比于诺米就是不需要空牌库以及在快乐后下回合能直接下场给压力,缺点就是给的龙要是身材不好的话其实是远不如诺米来得让对面绝望的。
●对局详解
魔块术:赢点主要在于我们带了3费的吃刀,以及姐夫可以毁刀,实际对局中,只要吃了对面的刀,其实都很好打,卡扎库斯能拿10费的全场变羊绝对不拿5费的变一个随从,当你打出全场变羊的时候基本就是对面投降的时候,加上快乐体系可以爆掉dk等基本都是优势对局,64开
至暗术:看对面胡不胡,前期尽量别给对面压力,控制住场面,只赢一手,灾祸或者血色绽放的奇迹操作。46开(讲道理天胡至暗术真没法玩)
快乐术:64开,这是我觉得最好玩的对局,在传说段位碰到过几次,都是魔能机甲反复横跳,谁手里的低费卡多谁就赢,但是空牌库后我们还有诺米,看到对面下过314的“滚出我的丛林”后前往不要怕,脏鼠果断下。运气好能让对面难受死。
otk体系:在对面2费都没下怪的时候就可以肯定为快攻德,只需要快乐他一波或者脏鼠立功对面基本就投了。73开
快攻德:在众多的解牌面前,遇到快攻还真没怕过(除了倒抽),64开
无限墙德:在我眼中其实这也算一种另类的otk,前期场面不占优,还需要key牌,而且能留的手牌也不多,很容易被快乐,我们只要爆掉937的蜘蛛或者送葬者,基本对面就投降了。73开
偶数猎:其实场面压力并不高,只要不倒抽还是很容易打的,注意用姐夫找照明弹,碰到猎人起手留回血准没错,73开
宇宙猎:宇宙猎在面对我们茫茫多的解牌其实也是很难受的,宇宙猎作为一个节奏卡组,不能给到场面压力其实真的很难赢,73开
jk战:这个把打脸强化到极致的卡组是真的强,他不怎么需要场面,只需要每回合打你脸就行了,对于这种不太需要场面的快攻还是有点难打的,但只要不是倒抽也是能打的,55开
奇数战:能让我们放心的度过前期,要叠甲随便他叠,快乐尽量留到牌库还剩3张牌的样子快乐,然后每回合压一波场面,最后空拍库打最后一波诺米,73开
污手骑:解场,解场,疯狂的解场,因为很多污手骑玩家都喜欢只强化一两个大机械,而我们有,黑暗天际,姐夫,卡扎库斯,扭曲虚空等还是能打的,由于污手骑1,2费基本没啥实质性的怪,尽量别让机械站场,55开。
鱼人骑:在对局中有碰到过鱼人骑,并且还输了,特意提一下这卡组,尽量别让3个以上的鱼人站场,你永远不知道一个3个一攻的鱼人下回合能打出多少点伤害,64开
偶数萨:好像天梯也没啥其他萨满卡组了,打萨满起手黑暗天际>姐夫>血色绽放>亵渎,在对阵萨满的时候老萨满都会有意的注意亵渎环境,这个时候其实亵渎的优先级并不高,前期尽量别让萨满有超过2个图腾是赢的关键,4费的卡扎尽量拿全场打4的药水,只要活到6费基本就赢了。55开。
奇数蛋:就是这个卡组在削弱前让我足足掉了6000名,我的所有卡组都被打了个遍每一个打得过的,于是乎,才有了这套卡组的出现,说真的,术士可能才是恶魔猎手的亲爹,首先恶魔猎手5费前基本没有超过2血的随从,更没有buff可以强化随从,亵渎等一系列卡都能轻松清场,加上众多的回血组件,年轻的伊利丹只能按下认输按钮。唯一值得提的就是2费的姐夫打恶魔猎手基本稳出牺牲契约,轻轻松松度过前期,打恶魔猎手输的场次是最少的。73开。
奥秘法:吃掉武器打卡牌差,唯一值得说的就是注意卡姐夫的2费找照明弹,实际对战中很考操作(主要是猜奥秘的心理博弈)一般你后手的话在用幸运币之前法师都不会交法术反制,放心的交法术(只适用于前1-2个法术)。46开
宇宙法:起手疯狂的找快乐组件,并且尽量给场面压力,卡对面法师刷法术的空间(如清空对面场面卡他用香蕉等),等法师做完任务后立即启动。法师其实并没有太多场面可以轻松打满快乐体系,哪怕没弃掉开门也能清掉巨人等,加上我们还能架绝望之墙。64开
奇迹法:只赢快乐体系弃两个以上的巨人或者门,技巧就是在对面刷完任务的下一个回合启动,一般这个时候对面手牌都不会太多,而且基本都是重要的卡,只要快乐体系上手了千万别犹豫,哪怕是最低标准也要上。46开
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