炉石传说新手攻略指南 一张图教你看懂炉石,炉石传说退环境将会吸引一大波新手玩家?好吧,既然如此,那么是时候为各位“新手”们带来一篇新手向的炉石传说攻略教程了。今天为大家介绍论坛玩家 簓hilong 分享的一图一张图看懂炉石的炉石传说新手指南教程,我们一起来了解一下吧。
以上三个框子我分别给定位为:场面、节奏、游戏。
场面就是现在,你的场上随从,对手的场上随从,你的奥秘,对手的奥秘,你的武器,对手的武器,但凡“现实”皆是场面。(这个没什么好说的,新手和老人在处理场面的经验差距不可避免,经验差距只能依靠实践,比如试奥秘,交换随从的最优抉择)
节奏就是可能性,按游戏姑且分为先手节奏和后手节奏(我们常说抢先手而未必表示后手就丢失节奏,但后手相对来说是被动的一方),你的手牌与牌库,对手的手牌与牌库,你的英雄技能,对手的英雄技能,你的费用,对手的费用,双方的出牌记录,以及每回合消耗的有效时间。当我们通过先验假设和实际出牌情况确定对方卡组构成,除了先天克制外,都是把对方拖入自己的节奏中。常见的例子,比如法师的烈焰风暴清场行为,虽说法师丢失了先手,但是保证自己的换卡差优势和血量安全,就能把对手拖入以少打多的消耗战最终获得胜利;所以常说节奏节奏,真正认识自己卡组构成和对手卡组构成才知道做什么去拿节奏(剩下的就交给发牌员吧),大多数所谓的黑科技就是突然使用一张不常见的卡牌或者构成或者套路打乱你的节奏,致使误判信息的大错。(节奏最相关的就是卡组构成,卡组合理程度的发牌员相关系数与你的卡组费用构成系数是一个反比关系)
最后就是游戏,注意到四个角没,即使在对手回合我们也不至于无聊,还可以与小小的棋盘互动,其实我真正想要说的,这是一个游戏,是带来快乐的,然而现在天梯毒瘤泛滥,胜利固然重要,可是这样又有多少觉得快乐可言呢,最后陷入反复的对战。一个你与对手完全没有交集的战斗,不仅仅是你打脸我解场,总的来说是我知道你要干什么但我几乎没有任何能力去阻止你(甚至没有限制的办法,从以前的龙狗一波、奇迹贼到亡语猎、T7猎,再到佛祖骑、疯狗萨,暴雪在设计卡牌似乎就没有把互动的理念带进去),就好比棋盘上的稻草人对于你的挑逗却无法做出反抗的举动,只能任你摆布,但是别慌,我们还有右下角,打不过还能跑不过?三十六计走为上,是时候比拼手速了!
炉石传说新手攻略指南 一张图教你看懂炉石,讲道理炉石传说的上手难度并不高所以相信看完上面的这些以后已经能够让你对于炉石传说有了更多的了解了。炉石传说游戏中最主要的三个方面的内容也就是场面、节奏和游戏,只要掌握了这些并且能够有足够的卡池支持,相信传说妹子指日可待。
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