暗黑III,虽然总共就玩了50来个小时,全刷的单人, 但是是要说我认为做的好的地方。
各路高手不要打脸哈,有人说不玩战网公开就领会不到暗黑系列的真正乐趣,但是我这样的实在没办法玩组队哈。
1. 装备系统,这也是我一直喜欢暗黑的原因,现在虽然套装主战,但是我还是最爱暗金装备,现在的那一道光,那一颗五角星,我觉得这个设计真是太棒了,出光的时候绝对会心头一热,充满期待,会不会是全能法戒,会不会是布尔凯索,醒目激动而又不会错过,我感觉这是划时代的改进,让我的暗黑情节更深厚了。
2. 技能符文系统,不需要自己加点,省时又省力啊,一个角色可以通过换装换技能尝试不同流派打法,很多技能在II 的肩膀上更上一层楼
3. 地图系统,基本不会出现以前II 的迷宫跑断腿的情况了,基本很少跑弯路,一条路到达目的地,及时偶尔跑错,也会有回城点供选择,想想以前II的时候绿洲找杖子,III 找脑花等等如果不是法师,没有tp+真是跑的腿断
4. 现在有了小秘境,大秘境,一般的玩家平时刷刷刷,出装备,顶尖的玩家冲击各种榜首,耐玩性感觉提升性还是很明显的
5. 血瓶蓝瓶紫瓶不用捡了,这点借鉴魔兽世界也挺好的,不用腰带挂满药水瓶,以前战斗的时候按1,2,3,4也是挺分神的
6. 箱子背包变大了非常棒,可以放更多漂亮东西了,还可以附魔替换自己喜欢装备的属性,幻化改变自己的角色造型,都是很好的改进
7. 传奇特效萃取真好玩
8. 赌博比II 好玩多了,可以赌出好东西,血岩碎片反正有上限携带量,满了就去赌光
9. 怪物AI 感觉有所提高
10. 主角色有春哥技能,随从有不死圣物,赞一个
11. 以前的垃圾暗金只能卖或者扔,现在可以分解魂,总算有点用,有进步
12. 现在的物品设计基本都有用,包括金钱和蓝白装
13. 很多地方的小设计感觉一直都很暴雪,确实细节做的好,玩的时候不容易注意到,就和苹果系统的体验一样。
感觉有点不太适应的地方,画面太花了,各种颜色,各种技能,特别是玩野蛮人,一会就头晕。打了小米后,悬赏不想去玩了,感觉太累,没有特意去刷过地狱火,或者花姐。怪物的设计感觉没有非常引人注目的,现在感觉最酷的还是暗黑I 的堕落骑士和比基尼吐球魔女。一直很喜欢的魔法师没时间玩看来只能是个遗憾了。
就像我一直很喜欢苹果, 在我心里,暴雪是另外一个苹果,这种情节无可替代,我们可以说暗黑I 是苹果手机的开创,暗黑II 是果4,经典不容置疑,现在的暗黑III 我觉得就像果5或者果6,还是继续在延续经典,都说果4经典,但是现在要让我不用果6去用果4品味经典,我也是不愿意的。毕竟一代更比一代强。接下来,我要期待暗黑电影和大菠萝IV了。暴雪好样的,永远支持
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