以前,降噪耳机的主要任务是帮助飞机上的乘客降低飞行所产生的噪声,让乘客能更好地在飞机上休息,是一种定位和场景都比较有针对性的设备。
但随着 专注降噪耳机研发的厂商将技术铺开,并投放到其他消费级产品后,现在不少人希望在日常环境中也能降噪,如在办公室中隔离键盘声和风机噪音,在归家的地铁上阻挡手机外放的吵闹,让自己能在一个安静环境下工作、思考和听歌。
在这样的需求带动下,「降噪耳机」就形成了一种新热潮。
在降噪热潮下,厂商也希望创造出更多和降噪相关的需求。希望全部耳机都能塞个降噪功能的他们,这次瞄准了游戏耳机。
7 月 23 日,华硕发布新一代旗舰级游戏手机 ROG Phone 2 时也推出了一款满足便携式设备游戏需求的有线降噪耳机 ROG Cetra。耳机采用 USB-C 接口,能够兼容手机和 Switch 的设备,耳机上也附带了主动降噪模块,可通过手机供电实现降噪效果,让你在玩游戏的时候还能够再安静一点。
经过体验后,我们发现 ROG Cetra 其实还是一款给 ROG Phone 2 准备的配件。整体表现均衡的 Cetra 能够满足用户日常使用需求,游戏和听歌的表现都还可以。ROG 虽然想把耳机的特点放在游戏上,但这个特点还不够突出。
不太复杂的外观
作为一款给 ROG Phone 2 准备的耳机,我们希望 ROG Cetra 也能拥有 ROG Phone 2 拥有的设计元素,让它看起来更像一款 ROG 推出的游戏耳机。
只是,ROG Cetra 不像 ROG Phone 那样有很多自家的设计元素,耳机造型也没有像传统的游戏耳机那样用上很多夸张的设计。看起来,就真的很像是给 ROG Phone 2 准备的普通配塞而已。
不过,ROG 还是很贴心地满足 ROG 粉丝的需求。
ROG Cetra 的两侧耳机都附带了 ROG 的信仰灯,灯也选用了辨识度极高的鲜红色。只要耳机接上兼容设备之后,耳机上的 ROG 标志就会亮灯。这样看来,标志灯就不仅是一个装饰,它还能帮助你快速了解耳机状态。只要灯不亮,就说明耳机和此时的外接设备不匹配了。
除了 ROG 标志信仰灯,ROG Cetra 的细节也做得还不错。
作为一款自带降噪模块的有线降噪耳机,ROG Cetra 的线控也不算太大,线控上有拉丝细节提升质感。
线控上有四个按钮,分别对应音量+、音量-、播放控制和降噪模式切换四组功能。播放控制也是我们熟悉的手势,用起来没有太大问题,但这个功能并不是全部设备都适用。
▲ 在 Fiio M9 上使用 ROG Cetra 的时候出现过不能用线控切换歌曲的情况
有时候连上了一些基于 Android 定制的播放器设备,ROG Cetra 的线控也只能实现暂停和播放两个功能,不能切歌。
降噪控制对应的是降噪、环境声和关三种模式,虽然模式切换的时候不会有提示音,但 ROG Cetra 的降噪效果和环境声模式还是能够让你明确分别出现在的状态。
就外观来说,ROG Cetra 的表现虽然平凡、简单了一点,但其实也还不错。虽然我们都期望它能拥有类似 ROG Phone 2 的设计,但现在这样也不坏。
跟外观比起来,我更希望 ROG 能够优化一下 ROG Cetra 的佩戴设计。
ROG Cetra 的耳机不算太大,只要配上合适的胶塞也基本都能够带上。耳机上还有一个能够替换的鱼鳍结构,软质的鱼鳍结构下有一个用于固定硬胶圆环,圆环能够锁定在 ROG Cetra 的卡口上。这样的话,用户在安装时就不需要每次移动位置来适应佩戴,安装很方便。
但可能因为线控比较重,耳机也没有做好线材固定的关系,ROG Cetra 带上之后就有较强的听诊器效应。平时坐着使用也要尽可能保持头部不要乱动,但走路的时候耳机线材还是会乱晃,此时的听诊器效应确实会让你受不了。
为解决这个问题,ROG 官方在配件中附属了线夹。用户只要用线夹夹着衣领固定线材,这样线材就不会乱动,听诊器效应的影响就会下降。只是,可拆卸的线夹比较容易丢失,而且每次都要靠夹着才能固定确实不那么方便。和线夹比起来,我个人更偏向耳挂。
▲ 这样戴还会让鱼鳍结构调整变难,大家像固定线材还是用线夹吧
另一种奇怪的解决办就是,左侧耳机在佩戴之前先像耳挂式一样先绕过耳朵再佩戴,那线材就会更加稳,听诊器效应就能够大幅下降了。不过这样的话会让佩戴变得不平衡,ROG Cetra 的线材也比较短,这样麦克风就有可能缩到了顶住下巴的位置,带着也不那么舒服。要是 Cetra 有专用的耳挂,效果会更好。
ROG Cetra 的鱼鳍结构是可以替换的,ROG 只要再推出一个带圆环的耳挂结构,就能够提升耳机佩戴稳定性,降低听诊器效应的影响。虽然看起来会稍稍有些累赘,但为了让耳机戴起来更舒服,加耳挂应该是最快捷的做法。
而且 ROG Cetra 已经有了一个很方面的快拆快换固定结构,要后补一个耳挂也不是难事。
使用之前,我们先来谈谈兼容性
正如买真无线耳机之前要看看连接稳定性,选购 USB-C 耳机前查看和测试兼容性也很重要。
按照华硕 ROG 官方描述,ROG Cetra 可兼容手机、PC、Mac 和 Nintendo Switch 游戏等设备,覆盖面也比较广。能够兼容 Switch 还是挺惊喜的一件事,ROG Cetra 也不会局限在常见的几款主流游戏上面。
针对兼容性,我们也做了尝试。除了 ROG Phone 2 和 Switch,我们也用了 Galaxy S10 Plus、MacBook Pro 等附带了 USB-C 接口的手机和笔记本电脑接上 ROG Cetra,耳机基本上都能够正常运行,没有太大问题。
另外,我也拿出了带 USB-C 的播放器设备做了测试。测试后发现,ROG Cetra 也能兼容类似飞傲 M9 这种基于 Android 定制的播放器,而像山灵 M1 这种非智能播放器也能够使用。总的来说,ROG Cetra 的兼容性基本上也没有太大问题了。
只要机器支持 OTG,芯片支持和供电满足的话,那 ROG Cetra 基本也都能使用。
降噪真的够用吗?
体验声音表现之前,我们先来简单看看降噪。
ROG Cetra 是一款搭载主动降噪的有线耳机,耳机上不需要要像早期的 MDR-EX750NA 和 Bose QC20 这种有线耳机那样带着一个大大的降噪模块,也不需要额外充电。只要设备能够兼容的话,接上耳机之后就能够自动开启降噪模式,十分方便。
ROG Cetra 的降噪强度不错,耳机接上手机后开启时,你还是能够感觉到环境变化,降噪的存在感也比早期附带主动降噪功能的有线耳机要强。虽然跟主流的肩挂式无线耳机比起来还是有些距离,但在办公室中要隔离一下键盘声和空调风机的声音没有太大问题。
像 Cherry 青轴和茶轴这种机械键盘的声音也不能完全减掉,但还是减弱了一些。当然,如果想在极度安静的环境下玩游戏,那可能要换上 ROG Theta 这种头戴式降噪游戏耳机才能满足需求。ROG Cetra 的降噪,基本够用吧。
ROG Cetra 环境声模式也跟其他降噪耳机的差不多,就是通过机身麦克风对外收音,让你听到外面的环境声。另外,ROG Cetra 在打开环境声模式时,音乐和游戏中的音量也会下降,切换到「降噪打开」、「降噪关闭」的时候音量会恢复过来。
所以大家切记,别在环境声模式中大幅提升音量,不然切换回来的时候就很难受了。
游戏体验怎么样
和支持 7.1 环绕声的头戴式降噪游戏耳机 ROG Theta 一样,ROG Cetra 也是一款主打游戏体验的有线耳机。
ROG Cetra 接入电脑时,用户 ROG Armoury II 来调整 ROG Cetra 的声音输出。这里包括虚拟 7.1 声道环绕输出和耳机的 EQ 配置文件等设置,用户都能够在这里调整。功能支持也算全面,但这些也都是 PC 用户能享受的福利。
ROG Cetra 接入 ROG Phone 2 时,手机内的 ROG Armoury Crate 也没有呼出耳机的对应设置。不知道 ROG 会不会在之后的更新中加入 Armoury Crate 对耳机的支持,但按照目前来说,ROG Cetra 的接入支持还是少了一点。
游戏声音体验方面,ROG Cetra 的表现还不错。连接 ROG Phone 2 玩《和平精英》这一类吃鸡游戏时,ROG Cetra 还能够表现出很准确的定位感,武器射击时声音的还原也还行,震撼还是有的,射击之后余声也还能还原得不错,但就是生硬了一点。
定位感很准确,遇到敌人在身边移动时,脚步声的移动也能够跟上。只是,当敌人在做小幅度移动时,ROG Cetra 未必能够展示这种细微的位置变化。
对于一款在手机上使用的游戏耳机来说,ROG Cetra 的表现还可以。只是,如果它在手机上也能够开启 7.1 虚拟环绕模拟,有更多针对游戏的声音优化技术,表现也会更突出。
听歌,有点平凡有点惊喜
声音硬件方面,ROG Cetra 搭载了 10mm 的华硕动圈单元,官方也针对游戏场景进行优化,调音、效果输出都会更适合游戏场景。
除了游戏,我们也尝试用 ROG Cetra 来听歌。听完之后也发现,耳机表现也还不错,虽然细节部分还有不少进步的空间,但声音也有让我惊喜的地方:
▲ (歌手:Cath Wong 黄妍 | 专辑:《黄妍说》| 规格:24bit 44.1kHz FLAC | 播放设备:ROG Phone 2 | 播放器:Music Center)
ROG Cetra 听歌是也都是以均衡表现为主,三频比较均衡,声音也没有明显偏冷、偏暖的倾向。满足游戏体验的同时,也可以听听风格变化大的流行乐。
得益于华硕 ROG 的优化,ROG Cetra 的人声很突出。Cath 在《偷时间的人》的第一段副歌中,ROG Cetra 能够将那种背景清淡、主打人声表现的感觉带出来,层次感也能展示出来。虽然层次感表现不太够。
细节的话,ROG Cetra 整体表现还行。面对 24bit 44.1kHz 的入门标准 HI-Res Audio,耳机还是能够将细节展示出来。但处理细节时,ROG Cetra 还是表现得有点粗糙,高频延展也不太够,表现还是有点平凡些。
不过还是那句话,对于一款主打游戏体验的耳机来说,ROG Cetra 的声音还是有惊喜的。虽然体验比较平凡,没有太多突出的特色,但它也要比「还是留着打游戏再用」的水平高不少。
给游戏手机准备的均衡降噪配塞
总的来说,ROG Cetra 是一款很称职的 ROG Phone 2 配塞。
它身上拥有跟 ROG Phone 2 一样的亮灯 LOGO,继承了 ROG 最基础的设计传统。集成主动降噪功能之后,耳机也不需要带着累赘的外置降噪模块和电池,搭配全面的兼容性,基本上大部分的手机也能够用上。
此外,ROG Cetra 的声音也有不错的表现。游戏声音表现也不错,用来听歌也有惊喜。这些,都是 ROG Cetra 的优势。
不过,ROG Cetra 身上能进步的地方也不少。
例如,线材的固定方式可以进一步优化,要是能够加入比夹子更方便的固定设计,那佩戴体验还能提升一点。现在已经够稳定了,但听诊器效应的影响还是有点大,还需要一个更好的方式来固定线材。
ROG Cetra 的降噪效果对于游戏用户已经足够了,兼容性也能让人满意,一般的声音表现都还好。但要是 ROG 能够投入多一点跟游戏相关的音频技术支持,让 ROG Phone 2 上面的 Armoury Crate 应用可以调整 ROG Cetra 的声音,那耳机的可玩性就更高了。
对于一款定价 799 的 ROG 有线降噪耳机,ROG Cetra 也不算太贵,毕竟这也是 ROG 的定价风格。要是你已经入手 ROG Phone 2 的话,那买个 ROG Cetra 凑齐个 ROG 手机全家桶也还不错。
但对于追求技术的游戏用户来说,ROG Cetra 还需要多一点跟「手机游戏耳机」相关的特点和特质。
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