高刷新率有时候是鸡肋
高刷新率是电竞显示器几乎“必备”的规格,这个逻辑在厂商、媒体、KOL、经销商等渠道轮番轰炸下,似乎也取得了市场消费者的认同。
在昨天的多选题中,虽然多选让各个选项票数接近,但“刷新率”一项还是以1%的“微弱优势”成为小伙伴们最看重的参数。
不过今天小狮子从刷新率开始,还真是一盆冷水泼下来。实际上,144Hz及以上刷新率的屏幕,能在游戏中给用户带来更流畅的应用体验,这已经成为大家公认的事实,可为何小狮子要说“高刷新率有时候是鸡肋”呢?
厂商在广告中埋的“选购思维陷阱”在于其单讲了刷新率却忽视了显卡、主机性能等对画面输出的影响。使用传统显示器时,开启垂直同步后,一旦画面最低帧速低于60fps,平均帧速就会猛跌至30fps,画面会出现明显的卡顿。游戏显示器刷新率提高之后,画面最低帧速就要求达到144fps甚至165fps、200fps。要实现这一点,对于《英雄联盟》这样的游戏来说问题不大,但是对于《绝地求生》就难了。
熟悉钛师傅的小伙伴应该记得,我们曾经有做过专门的测试,在使用GTX 780(GTX 1050Ti)的时候,无论是高画质还是最低画质,在监狱和跳伞两个场景中,都无法获得100fps以上的画面平均帧速,高刷新率显示器的优势完全发挥不出来。由此可见,在《绝地求生》游戏中很难实现高刷新率显示器的优势。
显卡的制约下,高刷新率的流畅体验实际上是很难在游戏得到直观感受的,反而在垂直同步下会出现卡顿问题,而165Hz刷新率在应用上更对显卡有着严苛要求,尤其是当不少165Hz刷新率显示器售价跌入3000元内后。
从显卡支持输出的角度上来说,能够支持输出144Hz刷新率图像的显卡就要多多了,从GTX750以上的显卡都能输出2560×1440分辨率144Hz刷新率的图像,这基本上也就意味着目前市场上所有主流的显示器那都是妥妥支持144Hz显示器的,而你别看165Hz刷新率只有19Hz的提升,现目前能够有效的支持的显卡就少多了;至少也得是GTX960才能够有效的支持;而目前新的10系列显卡中也只有GTX 1060、GTX 1070以及GTX 1080等一些少数几款产品才支持。
明白了吧?如果你没有一块GTX 1060及以上规格的显卡,建议真心别考虑165Hz显示器了,而144Hz刷新率显示器,需要结合同步技术和显卡来一起考量。
同步技术真的很重要
看完小狮子对刷新率的详细分析介绍后,是不是觉得今天这篇文章绝对干货满满?还不赶紧去文末给小狮子点个ZAN?今天的图文阅读和点ZAN一定会给小狮子惊喜吧?另外,看到干货别只自己收藏,赶紧朋友圈,顺带参加有奖评论活动哦!
小伙伴们投票率最高的“刷新率”被小狮子第一个揭露,“电竞显示器刷新率越高越好”显然是厂商不断灌输和制造产品亮点下形成的消费认知误区,而得票率仅11%的同步技术(G-Sync/FreeSync)似乎在不少小伙伴的认知里是可有可无的存在,小狮子这里非常严肃地告诉大家——同步技术(G-Sync/FreeSync)绝对是电竞显示器里面极为重要的存在。
从原理上来说,G-Sync/FreeSync让显示器的刷新率变成可调的。当显卡渲染完一帧图像之后,就发出一个同步信号,显示器接收信号之后,才开始进行刷新。有了G-Sync/FreeSync同步技术,既消灭了画面的撕裂,又解决了垂直同步卡顿的问题。
前面因垂直同步出现的掉帧、画面不稳定问题就能完美解决了,有了G-Sync/FreeSync就能完全解决这一问题,在开启垂直同步的情况下,无论画面帧速如何波动,画面都不会有明显的卡顿。
虽然当前小伙伴对于G-Sync/FreeSync重要性的认知还有待提升,但厂商并不“笨”,基本上各知名显示器厂商旗下的电竞型号都会提供G-Sync/FreeSync“二选一”的支持,至于是G-Sync还是FreeSync就看成本预算了。
G-Sync由于要在显示器端添加芯片,还有经过NVIDIA的认证,导致成本上涨不少,FreeSync被纳入了开放的DP标准中,不会增加成本,千元出头的游戏显示器就有这一功能,看着好像选FreeSync就对了,可问题是,亲,你有注意到自己用的是AMD还是NVIDIA的显卡吗?
显示色彩效果不单看面板
在小伙伴的投票中,色彩显示效果以16%的得票率位居NO.2,这里其实小狮子还真想结合昨天松人显示器的MVA面板来谈一下。在长期的消费者教育过程中,IPS、MVA等面板比TN屏受追捧的很大部分原因就在于TN屏色彩效果较弱,不少伪电竞显示器都会强调自己使用的面板类型,以彰显自己显示效果优秀。
不可否认,面板类型的确对显示器画面效果有直接影响,但显示器画面效果却不单单由面板类型决定,类似IC驱动调校、预支模式等“偏软”部分同样会对显示器画面效果有极大影响。而近年来HDR技术的兴起,成为决定显示器画面效果高低的关键。
HDR是高动态光照渲染图像(High-Dynamic Range)的简称,最初该技术是被应用在摄影领域,达到增强照片黑白之间对比度的技术。在影像领域,HDR技术就是通过拍多张不同曝光的照片并进行技术合成,从而得到清晰度更高、层次感更强的照片。
而在显示器上,就是直接通过显示设备处理单元实现HDR效果。HDR显示器拥有更广的动态范围,显示出来的对比度和色彩精度就更好;同时支持HDR的电视亮度也更高,可以呈现出更多的细节。这样的画面,最直观的感觉是显示更清晰,层次感更强,色彩更丰富。
HDR对于不少玩家的意义在于画面暗部细节能看得更清楚,特别是FPS游戏,对手就喜欢躲在阴暗处。以率先支持和HDR的游戏《仰冲异界》为例,游戏中有大量比较昏暗的场景,导致画面暗部的物品、细节很难看清,简直就是摸黑找线索,对于这样一款解密类游戏来说,无疑是增加了难度。
HDR开启后,游戏画面亮了不少,所有物品、细节均能看清,线索一个都不会错过。即便是在魔兽世界这个不支持HDR的游戏中,开启HDR功能之后,画面还是会比原来亮一些,但画面颜色又不会有明显的偏白。在进入房屋或洞穴时,再也不会出现看不清路的情况了。
这里要提醒大家的是不少游戏显示器带有画面动态亮度增强技术,当检测到画面太暗时,就会自动调亮画面的亮度,让玩家能够更容易地看清阴影处的敌人。这一技术即便是在入门级的游戏显示器上也很常见,和HDR功能在综合使用体验上有较大的区别,大家在购买时一定要注意选择。
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